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少女弹射大战(测试服)
4.2
编辑推荐

少女弹射大战(测试服)

类型:休闲

开发商:诸葛瓜游戏

发行商:诸葛瓜游戏

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玩家评价

稲羽業瞳 2020-07-23 18:55:24
AI的装备能不能差多不点,那狗一样的弹射率真的感觉和吃了X一样。一发后角就清场兵血死活上不去,再好放局势都能一梭子给你干费,好不容易打个几块钱又送回去了,真的要心态爆炸。
------------7.8我是手打的分割线君------------
我终于肝到了全角色,顺便肝上的排位第三。但是已经完全没有一开始玩这游戏时的兴奋感,而且越打感觉越生气,仿佛自己和自己过不去,主要原因就是AI。
后面AI的装备真的是强的我脑袋疼,智商也开始变高了,能打折角绝对不打直线。开局三发超长续航,前三回合场上别想留兵。你说三个回合以后?不好意思,现在是六发超长续航了,而你可能还因为失误手里就一两发劣质弹力球。接下来还打个鬼啊看着敌人的兵线贴脸就行了。
除此之外还有一大堆的小问题,例如蓝框里不能发射,三线甚至多线进攻对面也永远都能刷出比你高数值的兵,弹力球贵(毕竟同级的AI打的是比你高三个段位的,来你这等级就是虐萌新找快感之类的)的发指之类的。
什么,你说我玩人家游戏还把四星改一星,太坏了。那我不管,怎么也要等我这几天气消了再说,哼╯^╰
枝桠 2020-07-23 18:55:27
怎么说呢...这款游戏刚上手时很好玩儿,像我这种收集癖当然是要把所有人物集齐的...!但是玩儿久了趣味性就会减少,emm说说我的建议吧.
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1.玩来玩去就那几种模式,玩法都一样,有些单一,不能让人长久的玩儿下去...可以多出几种模式什么的.
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2.有时候我的兵都到了别人家门口,对手随便一刷个兵出来我就gg了?感觉这个游戏全靠运气啊,未免会有点反感吧.
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3.有时匹配到了别人,一直显示掉线,等待时间是无限的,等吧,真的没有那个耐心;退出吧,又要被扣金币...真的挺说不过去.
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4.为什么我的用流量根本玩儿不了啊啊啊啊啊!!!信号一般的wifi也是一样.其他游戏都可以,就是这个不行...不知道是手机还是游戏本身的问题.
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5.墙裂建议出角色特殊技能!!所有角色都一样,总觉得少了点什么.
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1551,差不多就是这些了,祝越来越好啊.
Debugall_ 2020-07-23 18:55:24
功能开的还太少,虽说还是好玩的,但比较单调。
buglist:
1对全面屏的适配不够好,左右两侧画面缺失
2显示对面不准备或对方网络不稳定都会卡死,算我游戏输,扣我血汗钱
3匹配中尉以上锁住,还是模块还没开放还是我没找到开启方法,请明示
ID:海鸥瞎几把飞
不老歌 2020-07-23 18:55:25
体验了一下游戏,游戏的机型适配还是有问题啊!oppo r15有些地方都没显示全,但是不可否认的是,游戏的模式还是非常喜欢的,轻松,愉快,音效层面我觉得可以再魔性一点
神通力 2020-07-23 18:55:25
粗粗体验了下
玩法很有趣 有种当初玩《你胖你先吃》的新鲜感
单机同屏也给我一些幻想(并用不上orz)
商店里的东西带属性不是很喜欢(不是平衡性的问题,是比如有喜欢的皮肤但是属性没别的高,这种时候就很难受)
不过瑕不掩瑜 日后更新能加的细节还很多(道具 场景什么的)
希望能有类似占据点的超大号地图嘿嘿orz


主要反馈就一点!炮口角度的判定问题 !
角度很低的时候手指到了下面人物拦的地方会炮会控制不了
想打低角度的炮很难受!
以上
十星(离开) 2020-07-23 18:55:24
游戏整体还行,把前段时间很火的小游戏弹球大战以一种巧妙的方式变成了一款多人对战游戏,挺有想法的。
还在测试期,主要说下目前遇到的一些问题和个人建议~
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问题:
1.堵炮口,虽然有解决方案,就是以低角度射出。但毕竟有很大限制。这个评论区很多人都提到了,就不细说啦
2.对手是有机器人吗。。感觉有点。。蠢?目前除了掉线以外暂时没有败绩。而且都觉得对手有点那啥
卷毛哦 2020-07-23 18:55:20
@官方大大
今天看到这个游戏后很感兴趣,所以就下了试玩一下。游戏很新颖,就是内容还不全面(毕竟还是测试服)。
今天我在对战中遇到一个问题:
就是显示对手网络不稳定,然后就一直卡在那,对手没有任何动作,也一直轮不到我。我只好退出
希望官方尽早修复(实在太影响对战的耐心了)
悄悄(Ciao) 2020-07-23 18:55:16
肝了一下午总算是打到了全服排行榜第一(现在已经被刷下去了),过来写写我对这款游戏的一些看法。
游戏本身还是很有意思的,操作简单老少皆宜,玩法休闲有趣,节奏较快不占时间,角色挺可爱的,还支持了双人同屏对战。
然后说一些问题
1.游戏的平衡性问题。这个游戏对战胜利的最重要因素是什么?技术?不,很明显是运气。由于游戏中双方的小兵产生点和血量完全是随机的,所以游戏的随机性非常大。运气好的时候一条路畅通无阻推到别人家,运气背的时候好不容易让一只小兵推到最后,结果被对手刚刷新出的小兵吃掉了。就像我有一次三条路的小兵都推到了别人家门口,结果都出现了上面所说的这种情况,硬生生让对手翻盘了,这换谁谁都不好受吧。作为一款PVP对战游戏,我觉得运气并不应该是胜利的主导要素。
我的建议是让可以玩家自己来部署小兵的位置,这样既减少了运气的要素,又可以提升游戏的战略性,玩家对战间能相互博弈,
2.然后是炮台的问题。不得不说炮台的重新刷新位置的机制还不够完善,有时候左边的敌人都打到家了,但炮台却刷新在右边,还被自己的小兵堵着了,只能眼睁睁看着被人推到家里来。
3.小兵的血量上限问题。我觉得血量上限其实没什么必要,尤其是在前期的时候,由于血量上限的原因很难直接扩大优势快速取得胜利。比方好不容易让一只血量上限6的小兵快走到了别人门了,结果对位有一只血量8的小兵,然后它吃掉了你的小兵,血量变成了14,你打出来的优势现在反而成了别人的优势了。
4.角色除了外观外就没有什么不同了,我更倾向于能给每个角色添加点特色技能之类的。(话说这个娜塔莉亚的样子就是照着和泉纱雾画的吧)
5.全面屏的适配问题。
6.可以在对战中加入和对手交流的功能,像炉石传说那样,“对此我很抱歉~”( ̄▽ ̄)"
最后如果可以的话还希望能有人物配音,小姐姐那么可爱,能说话那该多好。
..。
荆棘刺绣 2020-07-23 18:55:16
总体还行,一星扣在一些不合理设计,比如小兵血量上限。自己兵都到别人门口了,结果别人刚好刷一波兵,而且刚好比你的大,你的兵后面又有一群点数倒高不低的,10多点那种,总之就是到了上限的兵,结果别人那波兵越吃越大,没被东西挡住(被敌人小兵挡住都好说)还能打,问题是被运气制裁的时候,连着周围的方块都是自己兵,别人兵刚好被自己兵档住(别人波兵那列方块左右狂刷自己的垃圾兵),而且你堆后排血量还堆不上去(一般就20-30回合出头,能自己堆叠的上限也就才30多血)。不是一次两次了,明明都要赢了,强行被对面吃到100多个兵。最气的一次,我同时2路到底,结果同时被刷兵制裁,我打的(一般不被自己小兵制裁20回合左右也就才15个球左右)还没别人吃的快。你说技不如人也就算了,强行被运气制裁算个什么东西???真的,建议官方要么取消小兵血量堆叠上限,输给别人技术我心服口服。要么小兵刷新位置自选,或者有规律刷新。一个弹弹乐对战游戏,我被自己小兵啊,运气啊之类的制裁,搞笑的吧老铁。反正我只能说,那种输的特别恶心。已卸。看以后情况再修改评分。
药水史莱姆 2020-07-23 18:55:15
▪玩法可以,同屏对战好评
▪画风萌系(有个病娇)
▪对于角色,完全不知道不同的角色除了形象是否还有附加作用。虽然不用买,但未表明作用的话就完全没必要多设计角色
▪那个炮弹的附加作用能不能表明,跪了。这游戏的注解希望多给点
▪商店的商品希望多起来,就目前金币的重点还是用于对战,maybe可以增加一种新货币,买买皮肤?
先给四星好评,吃瓜
执念シ 2020-07-23 18:55:15
唔。
刚开始上手感觉不错,游戏简单,背景音乐也很棒,而且人物角色可以自己打,不用氪金,体验良好
可是玩了两天后
心态有点崩
一坨咸鱼 2020-07-23 18:55:32
卧槽!中毒了!
突然感觉梅莉好像少女终末旅行中的小千。。。。(我是不是该去眼科看看了)( •̀∀•́ )
建议修改一下炮台的刷新位置,对面的小兵都快到家了,然鹅我的炮台被自家小兵堵住了。。。。
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