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星座守卫
4.7
编辑推荐

星座守卫

类型:休闲

开发商:悠客互动

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玩家评价

sagito 2020-07-23 18:53:24
看了下视频,一下子就联想起大学时期玩过的术士之战,相似度还是有点大,当年我们dota开黑凑不齐人的时候,都喜欢进来玩一下术士之战,提升下走位和操作意识。看看看着,鼻子突然一酸,情不自禁就回忆起大学时期五黑dota的情形(还剩一个专注CS四年),感触颇深。时间真是把杀猪刀,不知不觉就毕业六年了,人在深圳五年,工作的压力,生活的负担,让曾经最爱的dota不经意间就消失在我的世界,曾经的“要dota不要女友”的豪言壮语也不复存在,不经意间就贴上了丈夫、父亲的标签。貌似已经好久好久没像此刻这样,通过一个视频,然后满心期待。但愿,最终的效果不负期望……
Weiss 2020-07-23 18:53:24
玩到了5级,发表一点浅显的看法。
首先将这款作品定位为一款小作的话,也算很不错了。游戏内容不多,对战系统3个,英雄16个,还有一个没开放的我猜应该是符文系统,好友系统,录像系统(不知道有没有考虑录像如何在游戏内传播)也有,但是个人觉得还缺少天梯系统(可能团队是不想走强竞技吧)。目前系统还是比较少。
其次UI也比较简单,不是特别精致,且不切合主题,不知为何主题为星座的游戏会有丛林的UI元素,而且主色调还有点阴暗,可能不符合大众口味,嗯,英雄界面借鉴了农药,UE还不错,最大层级为2级,没有做很多深入的界面。
然后玩法方面感觉深度不太够,且网络同步做的不是很好,感觉不是帧同步的,而是状态同步,这样看的话,那就更应该算做I/O游戏了。英雄的平衡性也不是很好(吸血鬼好强T.T),策略深度不够的话,玩家会容易感觉无聊,只是在一直放技能怼人。
最后经济方面,目前只有购买英雄,可以用金币和钻石,感觉应该马上出皮肤了,那么就是将英雄和皮肤作为主要营收点,并不会卖数值了。
那么分析到这里总结一下,游戏的粘性可能会很低,且没有有特征的核心用户,且这类游戏需要高DAU,不然玩家容易匹配不到人,付费方面没有深度,营收可能会比较困难,如果仅仅是为了情怀,那么我愿意献上我的五颗星。祝好!
Evin^吴全坤 2020-07-23 18:53:39
很类似war3里的一个多人图,占地越来越少,然后只活一个人。相比于多英雄,我觉得可以设置多方向成长,这样子每个人技能有一样有不一样,这样子可以增加平衡性,让人每种情况有相对的技能应对,也增加了游戏可玩性,何乐不为呢
神中之圣 2020-07-23 18:53:32
我只看了开发者的话。
开发者的话看着很诱人。如果真能做到这样的话,我肯定会去选择去下载。
这里是给开发者的建议。游戏时间控制到5分钟左右。是很好。删装备也算可以。但这很容易造成一种结果。就是游戏模式固化,没有装备,那么这部游戏就相当于放弃了养成系统。没有养成,而且又要强调平衡的话。人数就是关键。一个人不可能杀死两个人。如果操作不是差距过大。那么人数多的一方肯定占优。但mob手游。杀人是其中的一大乐趣所在。玩家的乐趣往往来自于5杀三杀之后的快感。
桃子共和国 2020-07-23 18:53:30
游戏今天刚关注就刚好测试了哈哈哈,缘分~我也是从dota1玩到doat2的,这游戏是有点dota影子,玩法是那种推推乐的,缩圈减少一局的游戏时间。就是有点职业区分不明显,输出类职业看上去跟肉盾差不多,打上去好像都不怎么掉血…没那种快感啊
总体给个4星,玩久点再来评价
手机用户21755873 2020-07-23 18:53:26
术士之战啊!WAR3的经典图。仍旧会怀念起当年玩这图止不住的乐趣~希望开发商能好好利用这个题材。毕竟在市面上基本还是没有的。最重要的是完善这里面的套路,做好平衡性的调试,当然美工跟上的话可以火很长一阵子。打四分是希望给你们点动力,仍旧继续努力完善。期待值五分!
404在玩啥 2020-07-23 18:53:24
如果单纯以此次测试的表现来看,游戏只处于一个中等偏上的水准,考虑到游戏测试离正式上线还有较大的调优空间,先以四星观望。
这个游戏总结起来,相当于“IO的局内成长模式,结合吃鸡游戏的地图缩圈机制,搭配MOBA游戏的英雄技能设计”。角色在局内通过拾取随机出现的能量球获得成长,角色的技能和普攻均为非指向性技能,均带有击退效果,角色除了受到攻击会受伤外,在地图圈外会持续掉血,这种负面效果比受到其他英雄攻击更为严重。最终在圈内存活到最后的角色获得胜利。
游戏在角色设计上采用了“星座守护神”的主题,每个角色对应不同的星座,角色分为输出、防御、支援等不同的定位。角色形象和技能设计上都有一定的创新性,但是游戏目前的版本并没有针对“星座”这个主题进行深挖,只是单纯作为角色形象设计的一个突破口和落脚点。按道理来说,“星座”这个主题是很容易玩家产生自然联系的,赋予每个星座性格特点之外,在不破坏游戏竞技的公平性前提下,是不是可以考虑星座运势、星座羁绊等因素植入游戏当中?这样也能加深每个星座守护神的内涵。这些内容并不是这次测试的目的,不过还是希望开发团队已经有考虑如何丰富战斗内容,在后续版本中完善。
游戏目前设有6人混战和3V3团队模式,一局比赛在五分钟左右,符合休闲竞技的设定。游戏这次测试版本的实际对战体验并不突出,主要原因在于,不管是地图场景、英雄技能还是动态缩圈,现阶段的美术上比较粗糙,表现力不是很足。游戏整个过程中也不存在特别重要的争夺点或者buff处,导致对战体验会比较平。
需要重申的是,我并没有苛责的意思,上面所说到的表现力不足对于一款处于测试初期的游戏而言是可以理解的,此次测试核心目的在于验证玩法的可行性。而IO+吃鸡+MOBA的结合我认为是一种积极的做法,具有期待度和可塑性。这就好比一个姑娘,骨子里本就是好看的,衣着上面再捯饬一番,就会更加动人。游戏并没有破坏公平性,唯一的局外属性成长应该是天赋符文类的系统,不过此次测试并没有开放。
加油,期待最终成品。
浮生若梦 2020-07-23 18:53:39
等等,看到这个游戏的视频,我突然觉得这似乎又是一款快餐游戏……那个六人混战,不就是虚荣已经删除的牢笼战吗?!还有,这粗糙的建模是认真的?当然,我还没有玩,先给个3星的客观评价,希望不会是我想的那样
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