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星座守卫
4.7
编辑推荐

星座守卫

类型:休闲

开发商:悠客互动

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开发者的话

在各种大厂小厂都在争先恐后出各种moba游戏时,我们这群从dota1就开始沉迷的老玩家也一个接一个的玩,然而却怎么也找不出一款很适合在手机上操作的,既比较休闲,同时也能让硬核一点的玩家在游戏里找到竞技快感的手游,于是,我们决定,既然手机市场中没有,那就做一款能让自己觉得好玩的又适合于手机上操作的io和moba相结合的游戏。
由于是第一次组建的游戏团队,各方面经验不足,在反复的修改和推倒重做之中,对于游戏的定位,有几个要保证的点开始逐渐清晰起来——
1.要做时长轻快的游戏
对着手机屏幕全神贯注玩20分钟以上,一局之后就会精疲力尽,这并不是一个能让玩家长期坚持下去的游戏体验。能控制在3-5分钟的节奏是最好的。
2.摒弃游戏中的装备系统
装备系统带来的一是玩家需要花大量的时间去熟悉各种装备,二是游戏中的装备在设计上极易套路化固定化,而功能性道具带来的游戏丰富性(如dota)则是用主动使用换来的,然而除了摇杆移动和3、4个技能,再来4、5个主动使用的格子,对玩家的交互体验简直是灾难。
3.氪金就能加固定属性
这个不谈了,如果这样还配谈做什么竞技游戏?
然而,愿望是美好的,最难的是在保证这三点的基础上,如何能让游戏有深度和竞技性,让玩家像当初研究某个英雄的出装、技能释放技巧都能研究一下午一样,真正的沉迷到其中呢?就这样摸着石头慢慢过河,终于现在到了验证的时候了。
把这样早期的游戏体验拿出来给大家体验,虽然是有些心虚,但是,至少我们整个团队,已经先于你们爱上了这款游戏(真不害臊...),经常会发生因为太喜欢玩而有员工偷偷开黑耽误工作的事情,如果说你们也能从某个英雄身上找到自己当初接触这类时的感受,对未知的满满的游戏性的探索,那我们也就满足了。

简介

游戏简介:
创新休闲玩法,轻竞技对抗手游!
与io游戏一样简单上手,随时随地,拿出手机,只需3分钟就可以享受捉对厮杀、逆风翻盘的快感!
游戏加入技能预判和击退的玩法,不再一味堆伤害堆数值抱团推,而是脑洞大开,上演各种别出心裁的心理战!

游戏特色:
【无锁定战斗】
释放技能、预判敌人的走位,将他们通通推出到熔岩之上,就是游戏的全部!没有种类繁多的装备,只要打的准,你就是王者!

【随机地图随机乐趣】
精心设计了5种不同的地图,搭配不一样的规则,每一局都是新的体验!

【简约但不简单的天赋】
700多种天赋搭配,没有最强的公式,只有最歪门的路子!

【3v3开黑嗨起来】
打开语音呼朋唤友,实时匹配、配合制胜、连招不断!

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欢迎加入玩家群:334883952 (各种福利大放送)

详细信息

  • 文件大小: 2018年10月30日
  • 更新时间: 2018-10-30 20:52:08
  • 厂商: 悠客互动
总评分
4.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

青衫依旧 2020-07-23 18:53:42
玩法很像steam上的battlerite特别期待但是battlerite匹配一局时间太长了 所以很看好这款手游如果画面可以再精致点就更好了~
大脸喵 2020-07-23 18:53:42
一直有一颗想玩游戏的心但总没太多时间允许投入战斗,看到这款游戏的设置忍不住想追一下,毕竟没有多少游戏是能随时随地来一局过把瘾又不耗费太多时间的。很符合当下的生活节奏,非常期待
浮生若梦 2020-07-23 18:53:39
等等,看到这个游戏的视频,我突然觉得这似乎又是一款快餐游戏……那个六人混战,不就是虚荣已经删除的牢笼战吗?!还有,这粗糙的建模是认真的?当然,我还没有玩,先给个3星的客观评价,希望不会是我想的那样
路西法 2020-07-23 18:53:39
看上去还是很不错的。特别是以星座为英雄,让我回忆起了童年的动漫qwq(斗龙战士......)先四星预约吧,加油!
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感觉四分拉平均分了......
居然没说我qwq。改五星吧!
Evin^吴全坤 2020-07-23 18:53:39
很类似war3里的一个多人图,占地越来越少,然后只活一个人。相比于多英雄,我觉得可以设置多方向成长,这样子每个人技能有一样有不一样,这样子可以增加平衡性,让人每种情况有相对的技能应对,也增加了游戏可玩性,何乐不为呢
七友. 2020-07-23 18:53:37
五星给游戏制作组,游戏风格很好都是星座人物,希望英雄之间能平衡点,皮肤也可以出希望皮肤可以靠碎片啥的合成,也可以微氪。目前市面上moba游戏内存都超1g,希望这游戏内存可以控制在1g内。另外希望这款游戏不会让我失望吧!真的很喜欢这样的风格。
∵九世善人 2020-07-23 18:53:32
我感覺很多吃雞模式的遊戲都採用毒圈。太單一了。我之前總覺得可以添加些新元素,比如,地震崩塌/熔岩/虛空隔離圈/洪水淹天 海域,很多很多。我終於看到你有所改動,真的很吃驚。很讚
红烧芝士 2020-07-23 18:53:32
玩法新颖,希望出一个比王者荣耀李白还要帅,并且秀点的英雄让我戒掉农药,希望皮肤也可以让平民玩家获取,就算有点难度,但是能获取就行,又有点希望像英雄联盟一样,有宝箱。
加油,我希望这游戏火到我的一生。
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东方宅 2020-07-23 18:53:32
突然发现忘了给游戏正体写评论特此补上。玩了一星期的测试版我觉得还行。没有特别弱的英雄技能组合也没有国家队。只是有些英雄无脑的强胜率会高一点。部分英雄容错率低所以胜率低。整体来说玩起来还是很带感的。节奏快的熔岩经常能碰到玩家互相伤害。竞技场玩家也不少但是玩的好的并不多。森林的话看不见有会打树补血的应该全是电脑。果然术士之战还是适合竞技互相伤害啊233。节奏慢场地大的森林选择的人少很多。小声逼逼一句:玩了20把炸弹人还是不会放他的大。电脑炸弹人开大能把我从中间炸到火海。QAQ学不来
墨色 2020-07-23 18:53:32
期待,只看图标就很赞,就是略微不突出风格。
先提几点要求:1.匹配时再慢也别安排人机2.网络延迟,这个很影响游戏体验3.优化惹,玩的流畅舒服自然留得住人
神中之圣 2020-07-23 18:53:32
我只看了开发者的话。
开发者的话看着很诱人。如果真能做到这样的话,我肯定会去选择去下载。
这里是给开发者的建议。游戏时间控制到5分钟左右。是很好。删装备也算可以。但这很容易造成一种结果。就是游戏模式固化,没有装备,那么这部游戏就相当于放弃了养成系统。没有养成,而且又要强调平衡的话。人数就是关键。一个人不可能杀死两个人。如果操作不是差距过大。那么人数多的一方肯定占优。但mob手游。杀人是其中的一大乐趣所在。玩家的乐趣往往来自于5杀三杀之后的快感。
桃子共和国 2020-07-23 18:53:30
游戏今天刚关注就刚好测试了哈哈哈,缘分~我也是从dota1玩到doat2的,这游戏是有点dota影子,玩法是那种推推乐的,缩圈减少一局的游戏时间。就是有点职业区分不明显,输出类职业看上去跟肉盾差不多,打上去好像都不怎么掉血…没那种快感啊
总体给个4星,玩久点再来评价
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