开发者的话
在各种大厂小厂都在争先恐后出各种moba游戏时,我们这群从dota1就开始沉迷的老玩家也一个接一个的玩,然而却怎么也找不出一款很适合在手机上操作的,既比较休闲,同时也能让硬核一点的玩家在游戏里找到竞技快感的手游,于是,我们决定,既然手机市场中没有,那就做一款能让自己觉得好玩的又适合于手机上操作的io和moba相结合的游戏。
由于是第一次组建的游戏团队,各方面经验不足,在反复的修改和推倒重做之中,对于游戏的定位,有几个要保证的点开始逐渐清晰起来——
1.要做时长轻快的游戏
对着手机屏幕全神贯注玩20分钟以上,一局之后就会精疲力尽,这并不是一个能让玩家长期坚持下去的游戏体验。能控制在3-5分钟的节奏是最好的。
2.摒弃游戏中的装备系统
装备系统带来的一是玩家需要花大量的时间去熟悉各种装备,二是游戏中的装备在设计上极易套路化固定化,而功能性道具带来的游戏丰富性(如dota)则是用主动使用换来的,然而除了摇杆移动和3、4个技能,再来4、5个主动使用的格子,对玩家的交互体验简直是灾难。
3.氪金就能加固定属性
这个不谈了,如果这样还配谈做什么竞技游戏?
然而,愿望是美好的,最难的是在保证这三点的基础上,如何能让游戏有深度和竞技性,让玩家像当初研究某个英雄的出装、技能释放技巧都能研究一下午一样,真正的沉迷到其中呢?就这样摸着石头慢慢过河,终于现在到了验证的时候了。
把这样早期的游戏体验拿出来给大家体验,虽然是有些心虚,但是,至少我们整个团队,已经先于你们爱上了这款游戏(真不害臊...),经常会发生因为太喜欢玩而有员工偷偷开黑耽误工作的事情,如果说你们也能从某个英雄身上找到自己当初接触这类时的感受,对未知的满满的游戏性的探索,那我们也就满足了。
由于是第一次组建的游戏团队,各方面经验不足,在反复的修改和推倒重做之中,对于游戏的定位,有几个要保证的点开始逐渐清晰起来——
1.要做时长轻快的游戏
对着手机屏幕全神贯注玩20分钟以上,一局之后就会精疲力尽,这并不是一个能让玩家长期坚持下去的游戏体验。能控制在3-5分钟的节奏是最好的。
2.摒弃游戏中的装备系统
装备系统带来的一是玩家需要花大量的时间去熟悉各种装备,二是游戏中的装备在设计上极易套路化固定化,而功能性道具带来的游戏丰富性(如dota)则是用主动使用换来的,然而除了摇杆移动和3、4个技能,再来4、5个主动使用的格子,对玩家的交互体验简直是灾难。
3.氪金就能加固定属性
这个不谈了,如果这样还配谈做什么竞技游戏?
然而,愿望是美好的,最难的是在保证这三点的基础上,如何能让游戏有深度和竞技性,让玩家像当初研究某个英雄的出装、技能释放技巧都能研究一下午一样,真正的沉迷到其中呢?就这样摸着石头慢慢过河,终于现在到了验证的时候了。
把这样早期的游戏体验拿出来给大家体验,虽然是有些心虚,但是,至少我们整个团队,已经先于你们爱上了这款游戏(真不害臊...),经常会发生因为太喜欢玩而有员工偷偷开黑耽误工作的事情,如果说你们也能从某个英雄身上找到自己当初接触这类时的感受,对未知的满满的游戏性的探索,那我们也就满足了。
简介
游戏简介:
创新休闲玩法,轻竞技对抗手游!
与io游戏一样简单上手,随时随地,拿出手机,只需3分钟就可以享受捉对厮杀、逆风翻盘的快感!
游戏加入技能预判和击退的玩法,不再一味堆伤害堆数值抱团推,而是脑洞大开,上演各种别出心裁的心理战!
游戏特色:
【无锁定战斗】
释放技能、预判敌人的走位,将他们通通推出到熔岩之上,就是游戏的全部!没有种类繁多的装备,只要打的准,你就是王者!
【随机地图随机乐趣】
精心设计了5种不同的地图,搭配不一样的规则,每一局都是新的体验!
【简约但不简单的天赋】
700多种天赋搭配,没有最强的公式,只有最歪门的路子!
【3v3开黑嗨起来】
打开语音呼朋唤友,实时匹配、配合制胜、连招不断!
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欢迎加入玩家群:334883952 (各种福利大放送)
创新休闲玩法,轻竞技对抗手游!
与io游戏一样简单上手,随时随地,拿出手机,只需3分钟就可以享受捉对厮杀、逆风翻盘的快感!
游戏加入技能预判和击退的玩法,不再一味堆伤害堆数值抱团推,而是脑洞大开,上演各种别出心裁的心理战!
游戏特色:
【无锁定战斗】
释放技能、预判敌人的走位,将他们通通推出到熔岩之上,就是游戏的全部!没有种类繁多的装备,只要打的准,你就是王者!
【随机地图随机乐趣】
精心设计了5种不同的地图,搭配不一样的规则,每一局都是新的体验!
【简约但不简单的天赋】
700多种天赋搭配,没有最强的公式,只有最歪门的路子!
【3v3开黑嗨起来】
打开语音呼朋唤友,实时匹配、配合制胜、连招不断!
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欢迎加入玩家群:334883952 (各种福利大放送)
详细信息
- 文件大小: 2018年10月30日
- 更新时间: 2018-10-30 20:52:08
- 厂商: 悠客互动
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
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感觉四分拉平均分了......
居然没说我qwq。改五星吧!
加油,我希望这游戏火到我的一生。
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先提几点要求:1.匹配时再慢也别安排人机2.网络延迟,这个很影响游戏体验3.优化惹,玩的流畅舒服自然留得住人
开发者的话看着很诱人。如果真能做到这样的话,我肯定会去选择去下载。
这里是给开发者的建议。游戏时间控制到5分钟左右。是很好。删装备也算可以。但这很容易造成一种结果。就是游戏模式固化,没有装备,那么这部游戏就相当于放弃了养成系统。没有养成,而且又要强调平衡的话。人数就是关键。一个人不可能杀死两个人。如果操作不是差距过大。那么人数多的一方肯定占优。但mob手游。杀人是其中的一大乐趣所在。玩家的乐趣往往来自于5杀三杀之后的快感。
总体给个4星,玩久点再来评价