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类型:休闲
开发商:悠客互动
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先提几点要求:1.匹配时再慢也别安排人机2.网络延迟,这个很影响游戏体验3.优化惹,玩的流畅舒服自然留得住人
1.画风比较讨喜 卡通画质 对手机配置要求不会很高 而且比较容易调教 也很抓人眼球 技能特效也有模有样 整体感觉偏欧美 不错对我来说还是比较喜欢的
2.战斗模式分三种 大乱战(一个人单挑全场) 团队3v3(三个对三个) 擂台(不服solo 一个接一个) 别看模式也有个几种 其实还是推推乐的玩法 就是用技能啊普攻啊把对手推出场边 对手就会掉血 掉完就算击杀 为了更刺激 安全圈会不断缩小 跟养蛊一样 这种玩法相对来说更像是IO类而非MOBA游戏 我是喜欢MOBA的 所以有种被“坑”的感觉
作为一只资深手游爱好者,经过了一年多的游戏荒,终于发现了这款心之所向的手游,激动之情溢于言表!
节奏快,没有内购装备,一局不到十分钟。娱乐性强,有乱斗吃鸡有地形杀,画风也很舒服。竞技性强,双摇杆、技能预判互怼乐此不疲。策略性强,英雄有难有易,各有分工,团战想要稳赢可不能随缘哦。可玩度高,每种模式每场游戏都不同,休闲竞技两不误。
确认过眼神,嗯!这就是我想要的游戏~
关于游戏玩法,确实很棒棒,生存模式融合了经典io的成长机制与吃鸡玩法,3v3讲究战术和配合,擂台模式强调个人意识和操作。一测的这三个模式都很耐玩,不得不大赞一个。
刚刚加了游戏群跟策划大大聊了几句,发现策划大大真的是奇才。既能重现和发扬一些端游的经典玩法,又不会盲目地照搬照抄,而且还创意满满,能做到像这样集众家之所长的策划强烈建议加薪加薪加薪!
但是呢,关于后续是否会加入以及怎样加入天赋,关于游戏以后走休闲还是竞技还不得而知。不过无论怎样,我还是蛮期待的,也希望星座守卫可以在手游中稳稳地占据一席之地♪( ´θ`)ノ
首先将这款作品定位为一款小作的话,也算很不错了。游戏内容不多,对战系统3个,英雄16个,还有一个没开放的我猜应该是符文系统,好友系统,录像系统(不知道有没有考虑录像如何在游戏内传播)也有,但是个人觉得还缺少天梯系统(可能团队是不想走强竞技吧)。目前系统还是比较少。
其次UI也比较简单,不是特别精致,且不切合主题,不知为何主题为星座的游戏会有丛林的UI元素,而且主色调还有点阴暗,可能不符合大众口味,嗯,英雄界面借鉴了农药,UE还不错,最大层级为2级,没有做很多深入的界面。
然后玩法方面感觉深度不太够,且网络同步做的不是很好,感觉不是帧同步的,而是状态同步,这样看的话,那就更应该算做I/O游戏了。英雄的平衡性也不是很好(吸血鬼好强T.T),策略深度不够的话,玩家会容易感觉无聊,只是在一直放技能怼人。
最后经济方面,目前只有购买英雄,可以用金币和钻石,感觉应该马上出皮肤了,那么就是将英雄和皮肤作为主要营收点,并不会卖数值了。
那么分析到这里总结一下,游戏的粘性可能会很低,且没有有特征的核心用户,且这类游戏需要高DAU,不然玩家容易匹配不到人,付费方面没有深度,营收可能会比较困难,如果仅仅是为了情怀,那么我愿意献上我的五颗星。祝好!