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星座守卫
4.7
编辑推荐

星座守卫

类型:休闲

开发商:悠客互动

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玩家评价

东方宅 2020-07-23 18:53:32
突然发现忘了给游戏正体写评论特此补上。玩了一星期的测试版我觉得还行。没有特别弱的英雄技能组合也没有国家队。只是有些英雄无脑的强胜率会高一点。部分英雄容错率低所以胜率低。整体来说玩起来还是很带感的。节奏快的熔岩经常能碰到玩家互相伤害。竞技场玩家也不少但是玩的好的并不多。森林的话看不见有会打树补血的应该全是电脑。果然术士之战还是适合竞技互相伤害啊233。节奏慢场地大的森林选择的人少很多。小声逼逼一句:玩了20把炸弹人还是不会放他的大。电脑炸弹人开大能把我从中间炸到火海。QAQ学不来
墨色 2020-07-23 18:53:32
期待,只看图标就很赞,就是略微不突出风格。
先提几点要求:1.匹配时再慢也别安排人机2.网络延迟,这个很影响游戏体验3.优化惹,玩的流畅舒服自然留得住人
LamBoOm 2020-07-23 18:53:30
赶着开服玩了会儿 不够深入 但是给出我自己的想法吧
1.画风比较讨喜 卡通画质 对手机配置要求不会很高 而且比较容易调教 也很抓人眼球 技能特效也有模有样 整体感觉偏欧美 不错对我来说还是比较喜欢的
2.战斗模式分三种 大乱战(一个人单挑全场) 团队3v3(三个对三个) 擂台(不服solo 一个接一个) 别看模式也有个几种 其实还是推推乐的玩法 就是用技能啊普攻啊把对手推出场边 对手就会掉血 掉完就算击杀 为了更刺激 安全圈会不断缩小 跟养蛊一样 这种玩法相对来说更像是IO类而非MOBA游戏 我是喜欢MOBA的 所以有种被“坑”的感觉
流年印迹 2020-07-23 18:53:30
看得出来是以dota1的rpg术士大招为原型的。最近也一直想要找一款可以和小伙伴一起玩的手机游戏,刀塔周末玩玩就好了,平时下班回家再打刀真的累了点。冲着对dota的情怀,还有自己曾经一直想做个魔兽rpg地图却没有行动的遗憾,给满星吧。希望这个游戏以后能越做越好,可以给无可奈何的云玩家们一个找情怀的游戏
Hello廖西 2020-07-23 18:53:28
星座主题,我觉得市面好像还没有1星。打斗模式对于我们魔兽的老玩家看来,应该是术士战争的对战模式,其实王者荣耀有一个火焰山有点像,不过这个看起来明显好玩很多,1星半。游戏节奏用吃鸡的模式,每盘时间稳定,画风有点守望先锋的暴雪的感觉,1星半。另外看留言为了情怀去做游戏,支持多给了1星。
千北 2020-07-23 18:53:24
终于找到你,还好我没放弃~
作为一只资深手游爱好者,经过了一年多的游戏荒,终于发现了这款心之所向的手游,激动之情溢于言表!
节奏快,没有内购装备,一局不到十分钟。娱乐性强,有乱斗吃鸡有地形杀,画风也很舒服。竞技性强,双摇杆、技能预判互怼乐此不疲。策略性强,英雄有难有易,各有分工,团战想要稳赢可不能随缘哦。可玩度高,每种模式每场游戏都不同,休闲竞技两不误。
确认过眼神,嗯!这就是我想要的游戏~
关于游戏玩法,确实很棒棒,生存模式融合了经典io的成长机制与吃鸡玩法,3v3讲究战术和配合,擂台模式强调个人意识和操作。一测的这三个模式都很耐玩,不得不大赞一个。
刚刚加了游戏群跟策划大大聊了几句,发现策划大大真的是奇才。既能重现和发扬一些端游的经典玩法,又不会盲目地照搬照抄,而且还创意满满,能做到像这样集众家之所长的策划强烈建议加薪加薪加薪!
但是呢,关于后续是否会加入以及怎样加入天赋,关于游戏以后走休闲还是竞技还不得而知。不过无论怎样,我还是蛮期待的,也希望星座守卫可以在手游中稳稳地占据一席之地♪( ´θ`)ノ
sagito 2020-07-23 18:53:24
看了下视频,一下子就联想起大学时期玩过的术士之战,相似度还是有点大,当年我们dota开黑凑不齐人的时候,都喜欢进来玩一下术士之战,提升下走位和操作意识。看看看着,鼻子突然一酸,情不自禁就回忆起大学时期五黑dota的情形(还剩一个专注CS四年),感触颇深。时间真是把杀猪刀,不知不觉就毕业六年了,人在深圳五年,工作的压力,生活的负担,让曾经最爱的dota不经意间就消失在我的世界,曾经的“要dota不要女友”的豪言壮语也不复存在,不经意间就贴上了丈夫、父亲的标签。貌似已经好久好久没像此刻这样,通过一个视频,然后满心期待。但愿,最终的效果不负期望……
Weiss 2020-07-23 18:53:24
玩到了5级,发表一点浅显的看法。
首先将这款作品定位为一款小作的话,也算很不错了。游戏内容不多,对战系统3个,英雄16个,还有一个没开放的我猜应该是符文系统,好友系统,录像系统(不知道有没有考虑录像如何在游戏内传播)也有,但是个人觉得还缺少天梯系统(可能团队是不想走强竞技吧)。目前系统还是比较少。
其次UI也比较简单,不是特别精致,且不切合主题,不知为何主题为星座的游戏会有丛林的UI元素,而且主色调还有点阴暗,可能不符合大众口味,嗯,英雄界面借鉴了农药,UE还不错,最大层级为2级,没有做很多深入的界面。
然后玩法方面感觉深度不太够,且网络同步做的不是很好,感觉不是帧同步的,而是状态同步,这样看的话,那就更应该算做I/O游戏了。英雄的平衡性也不是很好(吸血鬼好强T.T),策略深度不够的话,玩家会容易感觉无聊,只是在一直放技能怼人。
最后经济方面,目前只有购买英雄,可以用金币和钻石,感觉应该马上出皮肤了,那么就是将英雄和皮肤作为主要营收点,并不会卖数值了。
那么分析到这里总结一下,游戏的粘性可能会很低,且没有有特征的核心用户,且这类游戏需要高DAU,不然玩家容易匹配不到人,付费方面没有深度,营收可能会比较困难,如果仅仅是为了情怀,那么我愿意献上我的五颗星。祝好!
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