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星座守卫
4.7
编辑推荐

星座守卫

类型:休闲

开发商:悠客互动

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玩家评价

LamBoOm 2020-07-23 18:53:30
赶着开服玩了会儿 不够深入 但是给出我自己的想法吧
1.画风比较讨喜 卡通画质 对手机配置要求不会很高 而且比较容易调教 也很抓人眼球 技能特效也有模有样 整体感觉偏欧美 不错对我来说还是比较喜欢的
2.战斗模式分三种 大乱战(一个人单挑全场) 团队3v3(三个对三个) 擂台(不服solo 一个接一个) 别看模式也有个几种 其实还是推推乐的玩法 就是用技能啊普攻啊把对手推出场边 对手就会掉血 掉完就算击杀 为了更刺激 安全圈会不断缩小 跟养蛊一样 这种玩法相对来说更像是IO类而非MOBA游戏 我是喜欢MOBA的 所以有种被“坑”的感觉
流年印迹 2020-07-23 18:53:30
看得出来是以dota1的rpg术士大招为原型的。最近也一直想要找一款可以和小伙伴一起玩的手机游戏,刀塔周末玩玩就好了,平时下班回家再打刀真的累了点。冲着对dota的情怀,还有自己曾经一直想做个魔兽rpg地图却没有行动的遗憾,给满星吧。希望这个游戏以后能越做越好,可以给无可奈何的云玩家们一个找情怀的游戏
Hello廖西 2020-07-23 18:53:28
星座主题,我觉得市面好像还没有1星。打斗模式对于我们魔兽的老玩家看来,应该是术士战争的对战模式,其实王者荣耀有一个火焰山有点像,不过这个看起来明显好玩很多,1星半。游戏节奏用吃鸡的模式,每盘时间稳定,画风有点守望先锋的暴雪的感觉,1星半。另外看留言为了情怀去做游戏,支持多给了1星。
手机用户21755873 2020-07-23 18:53:26
术士之战啊!WAR3的经典图。仍旧会怀念起当年玩这图止不住的乐趣~希望开发商能好好利用这个题材。毕竟在市面上基本还是没有的。最重要的是完善这里面的套路,做好平衡性的调试,当然美工跟上的话可以火很长一阵子。打四分是希望给你们点动力,仍旧继续努力完善。期待值五分!
千北 2020-07-23 18:53:24
终于找到你,还好我没放弃~
作为一只资深手游爱好者,经过了一年多的游戏荒,终于发现了这款心之所向的手游,激动之情溢于言表!
节奏快,没有内购装备,一局不到十分钟。娱乐性强,有乱斗吃鸡有地形杀,画风也很舒服。竞技性强,双摇杆、技能预判互怼乐此不疲。策略性强,英雄有难有易,各有分工,团战想要稳赢可不能随缘哦。可玩度高,每种模式每场游戏都不同,休闲竞技两不误。
确认过眼神,嗯!这就是我想要的游戏~
关于游戏玩法,确实很棒棒,生存模式融合了经典io的成长机制与吃鸡玩法,3v3讲究战术和配合,擂台模式强调个人意识和操作。一测的这三个模式都很耐玩,不得不大赞一个。
刚刚加了游戏群跟策划大大聊了几句,发现策划大大真的是奇才。既能重现和发扬一些端游的经典玩法,又不会盲目地照搬照抄,而且还创意满满,能做到像这样集众家之所长的策划强烈建议加薪加薪加薪!
但是呢,关于后续是否会加入以及怎样加入天赋,关于游戏以后走休闲还是竞技还不得而知。不过无论怎样,我还是蛮期待的,也希望星座守卫可以在手游中稳稳地占据一席之地♪( ´θ`)ノ
sagito 2020-07-23 18:53:24
看了下视频,一下子就联想起大学时期玩过的术士之战,相似度还是有点大,当年我们dota开黑凑不齐人的时候,都喜欢进来玩一下术士之战,提升下走位和操作意识。看看看着,鼻子突然一酸,情不自禁就回忆起大学时期五黑dota的情形(还剩一个专注CS四年),感触颇深。时间真是把杀猪刀,不知不觉就毕业六年了,人在深圳五年,工作的压力,生活的负担,让曾经最爱的dota不经意间就消失在我的世界,曾经的“要dota不要女友”的豪言壮语也不复存在,不经意间就贴上了丈夫、父亲的标签。貌似已经好久好久没像此刻这样,通过一个视频,然后满心期待。但愿,最终的效果不负期望……
Weiss 2020-07-23 18:53:24
玩到了5级,发表一点浅显的看法。
首先将这款作品定位为一款小作的话,也算很不错了。游戏内容不多,对战系统3个,英雄16个,还有一个没开放的我猜应该是符文系统,好友系统,录像系统(不知道有没有考虑录像如何在游戏内传播)也有,但是个人觉得还缺少天梯系统(可能团队是不想走强竞技吧)。目前系统还是比较少。
其次UI也比较简单,不是特别精致,且不切合主题,不知为何主题为星座的游戏会有丛林的UI元素,而且主色调还有点阴暗,可能不符合大众口味,嗯,英雄界面借鉴了农药,UE还不错,最大层级为2级,没有做很多深入的界面。
然后玩法方面感觉深度不太够,且网络同步做的不是很好,感觉不是帧同步的,而是状态同步,这样看的话,那就更应该算做I/O游戏了。英雄的平衡性也不是很好(吸血鬼好强T.T),策略深度不够的话,玩家会容易感觉无聊,只是在一直放技能怼人。
最后经济方面,目前只有购买英雄,可以用金币和钻石,感觉应该马上出皮肤了,那么就是将英雄和皮肤作为主要营收点,并不会卖数值了。
那么分析到这里总结一下,游戏的粘性可能会很低,且没有有特征的核心用户,且这类游戏需要高DAU,不然玩家容易匹配不到人,付费方面没有深度,营收可能会比较困难,如果仅仅是为了情怀,那么我愿意献上我的五颗星。祝好!
404在玩啥 2020-07-23 18:53:24
如果单纯以此次测试的表现来看,游戏只处于一个中等偏上的水准,考虑到游戏测试离正式上线还有较大的调优空间,先以四星观望。
这个游戏总结起来,相当于“IO的局内成长模式,结合吃鸡游戏的地图缩圈机制,搭配MOBA游戏的英雄技能设计”。角色在局内通过拾取随机出现的能量球获得成长,角色的技能和普攻均为非指向性技能,均带有击退效果,角色除了受到攻击会受伤外,在地图圈外会持续掉血,这种负面效果比受到其他英雄攻击更为严重。最终在圈内存活到最后的角色获得胜利。
游戏在角色设计上采用了“星座守护神”的主题,每个角色对应不同的星座,角色分为输出、防御、支援等不同的定位。角色形象和技能设计上都有一定的创新性,但是游戏目前的版本并没有针对“星座”这个主题进行深挖,只是单纯作为角色形象设计的一个突破口和落脚点。按道理来说,“星座”这个主题是很容易玩家产生自然联系的,赋予每个星座性格特点之外,在不破坏游戏竞技的公平性前提下,是不是可以考虑星座运势、星座羁绊等因素植入游戏当中?这样也能加深每个星座守护神的内涵。这些内容并不是这次测试的目的,不过还是希望开发团队已经有考虑如何丰富战斗内容,在后续版本中完善。
游戏目前设有6人混战和3V3团队模式,一局比赛在五分钟左右,符合休闲竞技的设定。游戏这次测试版本的实际对战体验并不突出,主要原因在于,不管是地图场景、英雄技能还是动态缩圈,现阶段的美术上比较粗糙,表现力不是很足。游戏整个过程中也不存在特别重要的争夺点或者buff处,导致对战体验会比较平。
需要重申的是,我并没有苛责的意思,上面所说到的表现力不足对于一款处于测试初期的游戏而言是可以理解的,此次测试核心目的在于验证玩法的可行性。而IO+吃鸡+MOBA的结合我认为是一种积极的做法,具有期待度和可塑性。这就好比一个姑娘,骨子里本就是好看的,衣着上面再捯饬一番,就会更加动人。游戏并没有破坏公平性,唯一的局外属性成长应该是天赋符文类的系统,不过此次测试并没有开放。
加油,期待最终成品。
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