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蜀道仙侠
2.9
编辑推荐

蜀道仙侠

类型:策略

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

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玩家评价

大厉害 2020-07-23 18:51:37
地牢系统玩法几乎复制符石守护者,其他部分还没体验,虽然在创新方面不足,但是画风可嘉。另外就是UI设计和字体的问题导致看东西有些费力,希望能制作组能持续提高可玩性,不然离凉凉不远了。四星算是观望分数,日后几天深入玩过在来修改。
文豪白夜行 2020-07-23 18:51:34
被画风吸引,下载之后还是蛮失望的。
玩法抄袭痕迹严重,换就算类比国内的某冈布奥,也差的蛮远。装备继承问题其实可以理解,这类游戏都会有。但是为什么不试试推出一些继承卡,就算难获取一些,好歹大家也有个奋斗目标。但是直接挂钩元宝真的过分了,有些强制的味道,毕竟辛苦一局的心血直接被元宝铜币捆绑,谁也不舒服。
其实很多时候,氪金可以接受,那是为了自己真正喜欢的游戏内的东西,而不是告诉你不氪就告辞您咧!啥都没有。或许官方会说,可以看广告啊!广告其实也是一种变相付费的负面体验,本身看到元宝保留自己的心血就够恼火了,还被迫去看广告。
或许我最终了保留了装备,也看了广告。但却像吃了苍蝇一样难受。
原因很简单,你们用金钱去捆绑了玩家的努力和心血。
li奥 2020-07-23 18:51:34
国风外衣的地牢爬行+符石守护者
数值需要太多调整,突如其来的远程怪让你猝不及防,而且消除他天性了居然还能继续射你???
十层还好,二十层中怪物数值攀升太快,前一层还在打两下普攻打死的怪,后一层直接出大几十血十几攻的怪让你酸爽的不行。
图里会经常出元宝换金币的npc?????
用符打怪居然算魔法攻击???前几层碰个魔免灯笼怪带钥匙的只能重开???
装备不氪金一天只能带回一件,刷个鬼的装备哦。。。。。
那个什么玄金没看出作用也没地方显示自己有多少
Debuff运气不好中了就要带一辈子有点蛋疼。
看广告给钱币,复活好评。
总结,外皮新颖内核借鉴,比较逼氪。。
风陵渡 2020-07-23 18:51:34
本身应该是一个很有意思的游戏题材,《蜀山剑侠传》这个近代宏大经典的仙侠故事也一直没什么好的发挥点。
然而这个游戏在几个地方实在让人觉得很难受。
首先在游戏难度梯度的设计上尚不友好,扫雷和 roguelike 的游戏模式,一些细节上结合的还是挺生硬。
其次虽然有蜀山的世界观,但游戏的内容设计却很广,新手关就要干饕餮、雨师风伯、甚至白骨精这样的大杂烩角色,让人很出戏,其实蜀山的设定下,有很多可以发挥的空间。
最后是大部分玩家吐槽最多的逼氪行为,我只想说装备的设定真的很糟糕,出阵花元宝的方式也设计的很『不优雅』,大家都在吐槽肯定是很不好玩了。至于有叫声的抄袭问题,就不评价了,玩家的声音还是很能反映问题。
连着玩了几天,感觉在选材不错的基础上,这款游戏还是有很多需要做的,希望今后能改善多一点吧。
Leoth 2020-07-23 18:51:34
其实应该只有三星,多给一星算是爱护鼓励一下(-᷅_-᷄)数值不调整的话,太硬核了老铁,我记得有个角色是无尽50层获取
emmm这么说吧,我二十层不到就遇到过七个远程,还有攻击等于生命值特性的(•̀へ•́╮)我个近战这打个鸡儿
刷装备带出来看上去可以满足收集癖,然而带进去还要花钱,为了不亏本,基本上用来用去就一件,多刷装备也没啥用,正常玩玩勉强小赚一点铜板板,不过也有可能是考虑到后期没有地方花铜板?毕竟修炼点满确实好像也没地方花了
但是说真的这样设定是真的难受,带出来要用元宝我也能接受,这个带进去花钱emmmヽ(#`Д´)ノ不喜欢
怕没地方花铜板板,加个强化功能啊,或者别的什么模块花铜板板啊,反正有个无尽模式在光靠固定装备属性肯定不够看啊,还可以顺带解决一下数值问题,岂不是美滋滋
BBABS相遇相遇 2020-07-23 18:51:31
第一次知道原来我在地城里辛辛苦苦打出来的装备是要靠氪金才能带出来的,看到这个设定的瞬间我就知道这游戏在tap评分不会很高了,果不其然…
其次玩法上也不多说了,模仿痕迹很重。一开始我是被国风roguelike吸引过来的,玩了几局之后觉得太逼氪了。这么说吧,一局游戏艰难玩到20关出来的铜币只够点一到两下技能…请问我的钱是大风刮来的吗.jpg
不太奢望想圈钱的厂商会把游戏改的氪肝适度。但还是要提一句请多从玩家角度出发吧,萌新的钱固然好赚,赚多了,良心过得去吗?
以上。
行年 2020-07-23 18:51:31
有一款游戏叫符石守护者大家了解一下。
用心做氪金。用脚做游戏。换个皮换个画风标榜上古风东方仙侠。依然改变不了游戏内核跟符石守护者一毛一样的事实(不是基本一样。就是一毛一样)。
生命 法力 护甲 灵力⇆生命 灵魂 护甲 魔法水晶
剑客⇆弩机(一个指向性的。一个非指向性)
符石⇆纹身
修炼⇆升级
怪物技能完全copy
Debuff 效果完全copy(减生命上限 易伤 )
法宝⇆道具(效果完全copy)
Emmm。装备系统你也不放过。装备的附属特性同样copy。
我应该夸硅油的氪金系统做的好么?付出元宝可以带出装备。
氪金解锁最后一个角色需要emmm 2000元宝。开发者内心是不是在OS:人傻钱多速来?
求求你别忒么说自己是rougelike爱好者了。
我觉得羞耻心是可以让游戏行业进步的。而你们。没有。
醉卧丶浮生 2020-07-23 18:51:29
无脑五星只为致敬最优秀的作家【还珠楼主】
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很多年轻的读者估计对还珠楼主不是很了解。他可以说是中国的仙侠小说鼻祖级别的人物。我觉得不为过之一本没有完结的【蜀山剑侠传】绝对是中国超巅峰的仙侠小说,我现在还在继续回味这本著作,可谓是百看不腻。最大的遗憾就是没有写完因为某十年那个时代。这里就不细表了!
喜欢仙侠小说的朋友可以去观摩一下,绝对碾压你现在手机里存的那些种马穿越伪仙侠烂文。
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一激动光顾着说小说了
阿澈 2020-07-23 18:51:29
看到游戏后,下载下来连续玩了几个小时,来简单说说这款游戏。游戏的画风还可以,水墨中国风,虽然这并非什么新颖的东西,但整体看起来还是比较舒服的。但是字体和数字有点小,看起来有点费劲。游戏的数值、负面状态、怪物能力等影响行动策略的点都能够很清晰地呈现给玩家,一开始的十来关数值并没有太大的影响,只需要无脑莽过去问题不大,但是在接近20关开始,怪物的数值会有质的飞跃,每一步不经过权衡很容易翻车,这个阶段比较有乐趣。在通关策略方面,可以考虑快速找到传送门跳关,也可以慢慢扫荡完全部怪物升级,路上还可以找到npc学习不同的法术(比如学反射让Boss锤自己)。值得一提的是,十五关之后会随机出现两扇传送门的情况,一扇红色一扇蓝色,蓝色就是正常通往下一关,而红色就是意义不明的debuff层,整层基本都是各类debuff陷阱和给你回血的包子,基本找到下一层的传送门的时候身上已经挂了十层debuff。最恶心的是,每层的钥匙只有一把,所以你只能看运气看开到的是红色还是蓝色传送门,没有选择的余地,看到是红色也只能硬着头皮闯。而消除debuff的npc太过稀少了。副本结束后,新寻觅得到的装备只能够通过元宝或一天一次的广告带出,元宝带出似乎没有数量上限,每一件装备50元宝,广告只能抵50元宝。这个设定确实是不太友好,毕竟一天只有一次看广告的机会,前期成就和送的元宝也并没有很多,只能带出来两三件,让无氪玩家的提升周期延长了很多,也容易劝退玩家,毕竟没有额外元宝进账的情况下广告只能一天带出来一件装备。如果说带装备出来需要花费元宝让人难受,那么带装备进副本要按装备数量的几何倍数花费铜板就让人有点无法接受了。本身副本的铜板产出量并不算多,以到20层为例只有大概五六千铜板(看广告的话双倍),但携带装备进场一件1000铜板两件3000三件5000,基本上你想带齐装备进场在前期是件不太可能的事情,毕竟铜板还要用于修炼技能。经常会出现修炼完不够铜板带装备进场的尴尬情况,于是官方建议你可以看广告得铜板(真的是官方推荐,不妨看看其他评论回复),感谢官方的建议,然而真的让人不想采纳。总体而言游戏性还是不错的,至于抄袭的问题,由于我没玩过相应的游戏,不发表评论。但逼氪嫌疑是有点跑不掉了,喜欢地牢roguelike类型的玩家可以尝试一下。
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