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玩法抄袭痕迹严重,换就算类比国内的某冈布奥,也差的蛮远。装备继承问题其实可以理解,这类游戏都会有。但是为什么不试试推出一些继承卡,就算难获取一些,好歹大家也有个奋斗目标。但是直接挂钩元宝真的过分了,有些强制的味道,毕竟辛苦一局的心血直接被元宝铜币捆绑,谁也不舒服。
其实很多时候,氪金可以接受,那是为了自己真正喜欢的游戏内的东西,而不是告诉你不氪就告辞您咧!啥都没有。或许官方会说,可以看广告啊!广告其实也是一种变相付费的负面体验,本身看到元宝保留自己的心血就够恼火了,还被迫去看广告。
或许我最终了保留了装备,也看了广告。但却像吃了苍蝇一样难受。
原因很简单,你们用金钱去捆绑了玩家的努力和心血。
数值需要太多调整,突如其来的远程怪让你猝不及防,而且消除他天性了居然还能继续射你???
十层还好,二十层中怪物数值攀升太快,前一层还在打两下普攻打死的怪,后一层直接出大几十血十几攻的怪让你酸爽的不行。
图里会经常出元宝换金币的npc?????
用符打怪居然算魔法攻击???前几层碰个魔免灯笼怪带钥匙的只能重开???
装备不氪金一天只能带回一件,刷个鬼的装备哦。。。。。
那个什么玄金没看出作用也没地方显示自己有多少
Debuff运气不好中了就要带一辈子有点蛋疼。
看广告给钱币,复活好评。
总结,外皮新颖内核借鉴,比较逼氪。。
然而这个游戏在几个地方实在让人觉得很难受。
首先在游戏难度梯度的设计上尚不友好,扫雷和 roguelike 的游戏模式,一些细节上结合的还是挺生硬。
其次虽然有蜀山的世界观,但游戏的内容设计却很广,新手关就要干饕餮、雨师风伯、甚至白骨精这样的大杂烩角色,让人很出戏,其实蜀山的设定下,有很多可以发挥的空间。
最后是大部分玩家吐槽最多的逼氪行为,我只想说装备的设定真的很糟糕,出阵花元宝的方式也设计的很『不优雅』,大家都在吐槽肯定是很不好玩了。至于有叫声的抄袭问题,就不评价了,玩家的声音还是很能反映问题。
连着玩了几天,感觉在选材不错的基础上,这款游戏还是有很多需要做的,希望今后能改善多一点吧。
emmm这么说吧,我二十层不到就遇到过七个远程,还有攻击等于生命值特性的(•̀へ•́╮)我个近战这打个鸡儿
刷装备带出来看上去可以满足收集癖,然而带进去还要花钱,为了不亏本,基本上用来用去就一件,多刷装备也没啥用,正常玩玩勉强小赚一点铜板板,不过也有可能是考虑到后期没有地方花铜板?毕竟修炼点满确实好像也没地方花了
但是说真的这样设定是真的难受,带出来要用元宝我也能接受,这个带进去花钱emmmヽ(#`Д´)ノ不喜欢
怕没地方花铜板板,加个强化功能啊,或者别的什么模块花铜板板啊,反正有个无尽模式在光靠固定装备属性肯定不够看啊,还可以顺带解决一下数值问题,岂不是美滋滋
其次玩法上也不多说了,模仿痕迹很重。一开始我是被国风roguelike吸引过来的,玩了几局之后觉得太逼氪了。这么说吧,一局游戏艰难玩到20关出来的铜币只够点一到两下技能…请问我的钱是大风刮来的吗.jpg
不太奢望想圈钱的厂商会把游戏改的氪肝适度。但还是要提一句请多从玩家角度出发吧,萌新的钱固然好赚,赚多了,良心过得去吗?
以上。
用心做氪金。用脚做游戏。换个皮换个画风标榜上古风东方仙侠。依然改变不了游戏内核跟符石守护者一毛一样的事实(不是基本一样。就是一毛一样)。
生命 法力 护甲 灵力⇆生命 灵魂 护甲 魔法水晶
剑客⇆弩机(一个指向性的。一个非指向性)
符石⇆纹身
修炼⇆升级
怪物技能完全copy
Debuff 效果完全copy(减生命上限 易伤 )
法宝⇆道具(效果完全copy)
Emmm。装备系统你也不放过。装备的附属特性同样copy。
我应该夸硅油的氪金系统做的好么?付出元宝可以带出装备。
氪金解锁最后一个角色需要emmm 2000元宝。开发者内心是不是在OS:人傻钱多速来?
求求你别忒么说自己是rougelike爱好者了。
我觉得羞耻心是可以让游戏行业进步的。而你们。没有。
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很多年轻的读者估计对还珠楼主不是很了解。他可以说是中国的仙侠小说鼻祖级别的人物。我觉得不为过之一本没有完结的【蜀山剑侠传】绝对是中国超巅峰的仙侠小说,我现在还在继续回味这本著作,可谓是百看不腻。最大的遗憾就是没有写完因为某十年那个时代。这里就不细表了!
喜欢仙侠小说的朋友可以去观摩一下,绝对碾压你现在手机里存的那些种马穿越伪仙侠烂文。
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一激动光顾着说小说了