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蜀道仙侠
2.9
编辑推荐

蜀道仙侠

类型:策略

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

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玩家评价

爱较真小屁孩 2020-07-23 18:51:45
看到很多评论说抄袭,其实我个人看法是觉得,如果做的很棒,粉丝大于喷子,那么即使是抄袭,也算是一种本事,比如亡者农药。
不管是冈爆,还是这游戏,其实roguelike 的中国自己做的游戏太少了,能说得出口,拿得出来的,不思议迷宫,贪婪洞窟……然后……额……反正这类游戏我是一直存在手机里,轮流玩,并不觉得冲突
接下来谈谈这游戏体验看法,看了一小部分的其他评论,大同小异,我只说说我个人认为的细节
1.装备有种随机属性叫,探阵时额外探索几步。这东西我很喜欢,但是因为普通探阵,每走一步会恢复血量或者灵力,但是使用了额外探索,额外的几步里面,不会回血或者灵力,这点很不太友好,又是难度提升以后
2.百度或者各类论坛或是游戏帖里面,完全没有游戏攻略,如果我是第一次接触roguelike 这类游戏,我肯定急需帮助,这个的确可以说游戏刚出来,大家还没熟悉游戏,所以没有大神出贴攻略,但是官方怎么也没有呢?这一点也不算太友好
3,合成符文有点莫名其妙,关于符文石的信息太少,而符文合成需要三颗才能合成一个,合成结束以后,(到这里我就有点莫名其妙了)好像有些符文可以一直加持到游戏结束,有些符文是合成完就没了???的确没搞太懂,因为合成未知符文,不会有任何记录,所以前期对新手也不太友好,冈爆也有合成符文,也是未知符文没有显示及记录,但是它是某个关卡里面才有,在那个关卡有很多很多符文石提供给玩家,回到这边,符文石就太少了,获取符文石要么游戏随机少量得到,要么就买金币获得,对于我这种少量氪金玩家来说,这个符文石就少的可怜,对于未知的符文,也根本提不起兴趣去探索
这些只是我个人看法,希望你们能够做的越来越好,和冈爆一样能够越来越完善,之后游戏发现还有哪些细节问题,我会继续补充
心意拳拳 2020-07-23 18:51:42
取材于中国传统文化的游戏必当大兴。中国群众目前的文化自豪感与民族认同度还有待提升。
另外,你们知道一款名叫蜀门的pc端游戏么?剪纸风格的,有天师有力士,能召唤傀儡,尤其是驿站的飞行坐骑,飞在天上十分带感。那么好的游戏为什没能做成手游呢?
不是你的枕头 2020-07-23 18:51:40
嘻嘻得瑟的表示我玩过了
品质玩法跟趣味性还是继承了前几部大作 ,
哪几部尼,等到时候开放测试就知道了(^ ^)。
一开始放出来几张寻常的宣传图就深深吸引了我,
浓浓的中国风,传统生动的人物表现以及仙侠色彩。
希望有更多玩法的游戏都能跟中国风完美结合,
这种画风就自带吸量效果好吗 ~
最后枕头祝火祝火
醉卧丶浮生 2020-07-23 18:51:29
无脑五星只为致敬最优秀的作家【还珠楼主】
——————
很多年轻的读者估计对还珠楼主不是很了解。他可以说是中国的仙侠小说鼻祖级别的人物。我觉得不为过之一本没有完结的【蜀山剑侠传】绝对是中国超巅峰的仙侠小说,我现在还在继续回味这本著作,可谓是百看不腻。最大的遗憾就是没有写完因为某十年那个时代。这里就不细表了!
喜欢仙侠小说的朋友可以去观摩一下,绝对碾压你现在手机里存的那些种马穿越伪仙侠烂文。
——————
一激动光顾着说小说了
寂路 2020-07-23 18:51:42
给点意见吧,这游戏的原型我也玩过挺久,抄没抄袭我不管,好玩就行,真正的问题是Boss太单一,不好玩,再一个钱用处太少,后期没动力,建议金装也可以用钱买,定高点也成,人物平衡一般,两个成就解开的人物技能太弱了,其他还好,氪了一把剑,现在无尽也快到80层了。不要气馁,坚持更新,这游戏还是有潜力的。
goodbigatree 2020-07-23 18:51:40
核心玩法是踩格子开地图,最后通关。期间踩到地雷的战斗,回合制攻击敌人,有平A,固有技能和道具(不是月圆之夜那种)。策略性体现在踩格子的时候,优先解决敌人,还是优先探索上。
玩法方面,围绕核心战斗模式,衍生出不同难度的推图关卡。
商业化方面,也是以视频奖励为主。消费点主要是角色,不同角色具有不同的被动技能。另外就是礼包,包含一级、二级货币以及高级装备(吐槽一下,礼包功能坑了,获取不了礼包价格)。
此外还有一个心法(被动技能树),可以用铜币升级,降低游戏难度。
大厉害 2020-07-23 18:51:37
地牢系统玩法几乎复制符石守护者,其他部分还没体验,虽然在创新方面不足,但是画风可嘉。另外就是UI设计和字体的问题导致看东西有些费力,希望能制作组能持续提高可玩性,不然离凉凉不远了。四星算是观望分数,日后几天深入玩过在来修改。
Leoth 2020-07-23 18:51:34
其实应该只有三星,多给一星算是爱护鼓励一下(-᷅_-᷄)数值不调整的话,太硬核了老铁,我记得有个角色是无尽50层获取
emmm这么说吧,我二十层不到就遇到过七个远程,还有攻击等于生命值特性的(•̀へ•́╮)我个近战这打个鸡儿
刷装备带出来看上去可以满足收集癖,然而带进去还要花钱,为了不亏本,基本上用来用去就一件,多刷装备也没啥用,正常玩玩勉强小赚一点铜板板,不过也有可能是考虑到后期没有地方花铜板?毕竟修炼点满确实好像也没地方花了
但是说真的这样设定是真的难受,带出来要用元宝我也能接受,这个带进去花钱emmmヽ(#`Д´)ノ不喜欢
怕没地方花铜板板,加个强化功能啊,或者别的什么模块花铜板板啊,反正有个无尽模式在光靠固定装备属性肯定不够看啊,还可以顺带解决一下数值问题,岂不是美滋滋
安陵君 2020-07-23 18:51:39
游戏还可以,但是细节设计的没啥搞头,游戏第一时间玩了,把紫装买了一遍也没打到20层,而且里面最好的装备也就那几件,力量的武器记得最高攻击貌似是19,一次最高攻击打出去也就23左右。你到后期20层的怪血高,攻击高,根本无法玩。游戏装备太少就导致了所有的属性有了上限,所以果断弃坑了
阿澈 2020-07-23 18:51:29
看到游戏后,下载下来连续玩了几个小时,来简单说说这款游戏。游戏的画风还可以,水墨中国风,虽然这并非什么新颖的东西,但整体看起来还是比较舒服的。但是字体和数字有点小,看起来有点费劲。游戏的数值、负面状态、怪物能力等影响行动策略的点都能够很清晰地呈现给玩家,一开始的十来关数值并没有太大的影响,只需要无脑莽过去问题不大,但是在接近20关开始,怪物的数值会有质的飞跃,每一步不经过权衡很容易翻车,这个阶段比较有乐趣。在通关策略方面,可以考虑快速找到传送门跳关,也可以慢慢扫荡完全部怪物升级,路上还可以找到npc学习不同的法术(比如学反射让Boss锤自己)。值得一提的是,十五关之后会随机出现两扇传送门的情况,一扇红色一扇蓝色,蓝色就是正常通往下一关,而红色就是意义不明的debuff层,整层基本都是各类debuff陷阱和给你回血的包子,基本找到下一层的传送门的时候身上已经挂了十层debuff。最恶心的是,每层的钥匙只有一把,所以你只能看运气看开到的是红色还是蓝色传送门,没有选择的余地,看到是红色也只能硬着头皮闯。而消除debuff的npc太过稀少了。副本结束后,新寻觅得到的装备只能够通过元宝或一天一次的广告带出,元宝带出似乎没有数量上限,每一件装备50元宝,广告只能抵50元宝。这个设定确实是不太友好,毕竟一天只有一次看广告的机会,前期成就和送的元宝也并没有很多,只能带出来两三件,让无氪玩家的提升周期延长了很多,也容易劝退玩家,毕竟没有额外元宝进账的情况下广告只能一天带出来一件装备。如果说带装备出来需要花费元宝让人难受,那么带装备进副本要按装备数量的几何倍数花费铜板就让人有点无法接受了。本身副本的铜板产出量并不算多,以到20层为例只有大概五六千铜板(看广告的话双倍),但携带装备进场一件1000铜板两件3000三件5000,基本上你想带齐装备进场在前期是件不太可能的事情,毕竟铜板还要用于修炼技能。经常会出现修炼完不够铜板带装备进场的尴尬情况,于是官方建议你可以看广告得铜板(真的是官方推荐,不妨看看其他评论回复),感谢官方的建议,然而真的让人不想采纳。总体而言游戏性还是不错的,至于抄袭的问题,由于我没玩过相应的游戏,不发表评论。但逼氪嫌疑是有点跑不掉了,喜欢地牢roguelike类型的玩家可以尝试一下。
2020-07-23 18:51:42
地牢打出来的装备必须氪金才能带出去,Boss战禁止使用任何法宝与技能(复活也得氪金)——嗯,真是太难得遇到对零氪玩家这么果断而直接的劝退了。
游戏体验一星,给运营的真实和勇气加一星。
抠脚大汉 2020-07-23 18:51:40
看来我和其他人意见差不多,就写简短些。
作为一个休闲玩家,我觉得装备带进带出关卡的限制太严苛,哪来那么多元宝和铜钱?
然后不能随时进出关卡的设定拉长了每一局游戏的时间,每1层或每隔2、3层的传送门都能选择要回去或继续会比较方便。
游戏不就是要玩了高兴的吗,这样给人压力的设定实在高兴不起来呀。
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