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类型:动作
开发商:Oh BiBi
发行商:Oh BiBi
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再补充一点,外挂贼多,bug贼多
扣一分是因为今天碰到个外挂,瞬移加秒杀
玩家可以选择5个角色组成自己的卡组,游戏中一名角色死亡后,能选择另一名角色上场。角色有著不同的武器和技能,和moba英雄相似,射击自动进行,没有跳跃动作,操作起来很简单。
角色分为不同的品质,可以开箱子升级,和皇室战争相似。
针对高低地形、英雄搭配、靶心争夺可以玩出很多策略来,如果真人玩家能相互搭配的话,会更有趣。可惜游戏只有一张地图,也不支持真人玩家组队,所以很容易腻。
每个队伍为5人组成的小队互相作战。双方在地图的两端,每一方出生地均有两个靶心。(实际上,真实玩家每方只有一名,其他均为AI在自动战斗)
获胜方式有些相似于荒野乱斗,在一定时间内比拼获分数,己方死亡和靶心丢失均会损失分数,最先丢完分数者为失败。
游戏当中击杀对方玩家并不是最主要的,核心目标为击毁敌方的靶心,得分加成极高。这就体现着想要打赢对局,并不是无脑突突突就可以的了。
不同英雄之间的特性相差也十分之大,根据位置,可分为进攻、防守、中场、伏击(陷阱)。在技能上,他们分别有自带一个主动技能和被动技能。
由于英雄种类较多,和与玩家对战的不确定因素,游戏的可玩性还是比较高的。不过目前地图选择上有且仅有一种,还是希望可以继续拓展下的。
简单玩了一玩之后感觉相对于刚测试时候真是天上地下。刚测试时有幸下载到,结果开头就给了我惊喜。不仅画面卡顿锯齿严重,当时充着电试一下教程就“呲啦呲啦”地响,如果不是我迅速把游戏关了——我就有一对猪蹄和猪耳朵吃了。
说回现在,说它是皇室战争3D版委屈它太多了,但核心又确实跟它如出一辙——构建卡组,谋划策略,进攻防守,限时对打。核心点的不同是它是以削去对方积分为目标的,而不是消灭靶子,很好的教会我们什么叫做“君子报仇十年不晚”,让死亡有了应有的代价(扣分)。独特的创新又削弱了太过强力的卡组的压制性优势,毕竟能自己操作的战场充满了变数,不到最后一秒还真就不能说谁更强。实在不行——在游戏里给你看不上的斗士打低星吧!(???)
它有FPS的样子,代入卡组中的人物操作时更像是守望先锋。实在想当个运筹帷幄的大帅或者懒乎乎的肉虫子,还可以点开放大小地图来控制。不过跳跃键和蹲下键缺失,实际游戏会很僵硬很僵硬,有时甚至会卡在斜坡和平地的侧面动弹不得,或者因为机动性的减弱变成5V5激情对射游戏……
简单点,卡组搭配:实时谋略:实操技术=5:3:2……
猜测囿于模式,地图很难像皇室一样能靠改变要素的活动地图吸引人。除非有人告诉我:没到联盟Ⅰ别乱说,菜鸡!
不过我已经竞技场Ⅵ了,奖杯获得是很友好很容易的……
啊,说来惭愧,其实这些时间里有五个小时我都是脱机玩耍的……所以联网的活动我只碰了两三次……看见开头的“ANTI CHEAT ACTIVATED”心里还是有底的,结果网络不稳定的时候居然游戏会自己卡死……这也避免了我在2V2时被辣鸡网络活活气死的可能。(然后,AI真强,AI
不同的角色分为防守、攻击、伏击、万能,玩家可以在游戏中设置攻击防守命令,让符合类型的角色前往攻防,这就创造了全攻的速推和全防的滴水不漏的打法,我相信还有更巧妙的套路。
一玩家四人机fps是一种很神奇的对战模式,我觉得开发商的脑洞足够大,我还是更倾向于十名玩家同场竞技,我觉得那样会更有意思,但开发商一定有他的理由,比如在线人数不多可能是其中一个。
至于氪金方面,我觉得正常水平,有看15广告双倍金币,宝箱获取的速度是慢了一些,但也能接受。
画面一般,操作流畅,玩法可以,如果有资金的话它的潜力还是非常大的,比如在金币系统和地图开发上。