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类型:卡牌
开发商:北京太能沃可网络科技股份有限公司
发行商:北京太能沃可网络科技股份有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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建议后期改良加如角色语音就好了
总结:剧情需要大修。
只需体验十翻宗,你就会对介槛游戏失去兴趣( ˘•ω•˘ )
综上所述,这是个普通X普通X普通的流水线游戏。
同时编队组队时,标记点位置有偏差,屏幕一闪一闪的,鬼畜了十几秒;
助战后推荐好友,同一人申请好友只要为同意就一直弹出对话框,有点麻烦,已申请的不提示会更好;
十连抽闪退,好在抽出来了,抽不出来就好想顺着网线去掀程序圆的天灵盖了ԅ(¯﹃¯ԅ);
后退键不能退出,只好大退;
任务没有完成的时候,还是有个红点,上面没有数字,强迫症受不了;
总的来说大框架还行,模型不好,细节不好,估计没有自己上手测评,小问题太多,不会是外包的吧(ಡωಡ)
~~~
玩了几天非常一般还可以,战斗模式回合+卡牌也很喜欢。
~~~
抽卡概率不明(30连无五星)相同的卡好像可以触发无双连协(雾)除此之外没用任何用处(貌似)。
1800钻10连一次,地图首通20钻,暂无充值系统兑换比例不明。
~~~
战斗无法选择敌人,以角色正对面的敌人为第一攻击目标。无队长技,不存在克制属性,有装备(锦囊)一人一件,单纯加数值的没见过大多都是概率性和能量加成的被动。
~~~
目前就玩了这么多,感觉一般,画面简单看板娘暂无互动。总得来说有点无聊,没什么肝的目标,社交系统也没有。非常一般的游戏(面前来说)
优点:
1、美术品质还可以,人物立绘好看;
2、界面UI简单大方,给人很清新的感觉;
3、卡牌库非常大,这给我们这些喜欢收藏的玩家提供了一个很广的空间;
缺点:
1、战斗过程有点枯燥,就是一人戳对方一下,不是很劲爆;
2、前期的引导太拖沓了,特别能说,当然你可以选择跳过;
3、还是希望游戏后期能推出一些社交玩法,一个人玩比较无聊;
不知道是不是我个人的问题,游戏卡顿比较严重,很多时候音画不同步,丫的我还没打你呢你就惨叫,我容易卡在结算界面一会,战斗载入卡结算也卡,还有就是点击屏幕反应迟钝,很不舒服,这也算是一种卡顿吧,等游戏优化好了再玩吧
缺點很多,優點也很多...
總之我把我這兩三天遊玩的感想發上來,希望有所幫助。
我認為缺點--遊戲占內存過高,明明沒啥特效卻搞到一直卡頓和閃退(而且有些關卡會卡著需要重登才可繼續),希望正式版會改進,否則很難吸引大量玩家。第二,日常關卡刷突破道具有點慢,一場才1~2個而且還不是同一種所以導致要突破很難。第三,活動關卡的關的推薦戰力是怎麽計算的?1w戰力打1500戰力也被對方幹掉數只。最後石頭很難累積,如果是正式版的話大概需要打數十場關卡才可十連吧...
我認為的優點--雖然遊戲方式不算嶄新,不過卻可以帶出這遊戲的獨特風格(反正我喜歡XD)。第二,活動道具送很大,雖然需要UP角才會有增量,不過一場出100上下糖果也足夠玩家快速練級(前提是打得過...),金錢關和其他關不同倒是比較好爆...或許是消費比較大所以掉得多吧...第三,立繪屬於中等水準,屬於看不會覺得太辣眼睛的吧,喜歡了之後還可以接收(不過有些是有點崩...)。
反正我會期待正式服會以什麽方式開設,雖然這號被刪了會覺得很空虛...(明明都那麽歐的說XDDD)(順便曬曬70連五彩的我www(今天40連30連爆死...想要呂布的說,立繪很美))
(二測評價)
雖然一測才過去數個星期就開二測了,我知道這樣評價會打擊官方的信心也太刻薄了,畢竟才過去數周。可是!我認為官方有信心開二測應該是沒啥問題才對的...看來是我高估了官方...
在我看來這次二測是比一測還差的,不是說沒有改進而是比起一測時二測更多bug更多缺點...
首先,一開遊就遇到新手教學卡機過不去的問題,隨後進到遊戲玩了一兩天發現auto很多bug,比如打關auto會產生卡著問題,也會出現無法出手的問題...然後很惡心的是明明還在選攻擊對手卻在攻擊了???
然後人物還沒死光就提示我需要復活了...呵呵...我只能呵呵了...這些都是在一測時還沒有的bug,我能理解增加了新系統會這樣可是竟然要開服應該預先排查所有可能發生的問題而不是玩家幫你發覺...我們應該幫發覺的是一些小小的問題才對而不是這種影響遊戲的大問題...還有些玩家遇到卡頁面等等問題...這種我沒遇過就不多說了。
最後,雖然有那麽多的大問題...可是優化確實比之前好多了...起碼打關沒遇到卡頓問題,關卡石頭也送比較多了,角色技能確實有還好等等。可是這些優點完全被你的bug打敗了...不能玩的遊戲可不算遊戲...(ps這遊戲占內存依舊很多...)
因為上述問題我暫時把評價改為三星,希望官方可以正視這些問題盡早修復...
主界面也挺舒服的,有什么功能一目了然。
说下这几天我发现的bug和我认为不足之处吧,
bug:有时候启动自动战斗,正在发技能时,你关闭自动战斗,等技能结束,下回合开始,就发现没有牌出来了,如果你以为卡主了,错,等下回合,敌人照样攻击,你还是没牌,结果只好退出,白白损失那么多体力〒▽〒。
其次,在一览和编队中切换的时候,会闪退,不止一次出现。
不足之处:我觉得可能是我脸的问题吧,我3天,抽了6次,结果只出了1个蜀将和2个吴将,魏国和群众倒是多,这是不是抽卡池的问题啊?
有的武将突破的材料太难获得,我张角都2阶很久了,吕布2阶的材料才出一半,建议修改下关卡掉落装备机制。
返回键!!!这个让我很不舒服,每次我这个英雄升级完成,想升级另外一个英雄,按返回键,结果直接返回到强化界面,我还要再点一次升级才行,这个在很多方面都存在,返回不是返回上个画面,而是返回了上上一个界面。
在释放阵营技能的时候,有时候(我昨天一晚上都是)你阵营技能动画一出现,技能就已经放了,动画一完,撒都没有,这是什么?不给我看技能动作,给我看动画?
图鉴。。。。。你没有就无法看 ̄  ̄)σ那我要你有什么用,我就是过来看我缺的那些武将有什么技能,你否无法查看了,那我还不如点一览算了,这点我没搞懂策划是怎么想的?
哦,对了,我得到的那些突破材料无法看,建议出个类似背包的东西,方便看有多少巧克力,多少突破材料,多少技能强化卷。
哦哦哦,建议有关卡扫荡功能,这样我就能速度升吕布大大了,哈哈
文化素养加一星是什么意思呢?就是说这个游戏真的是“很三国”。比如,曹洪手里拿的不是武器,是个金元宝,为什么呢?“子廉好财货,见于史书。”曹洪贪财都被写进史书了,所以她拿元宝,非常符合人物性格。而她的技能之一叫“献马”,因为曹操追击董卓时中伏失马,曹洪冒死把自己的马给了曹操。这种细节就让知道的人感觉很好,不是粗制滥造的。
7.24:没有遇见其他人说的闪退,不过卡顿确实有。联通网,四川。
入坑晚了些,没赶上十七号送2000钻,再看是删档测试,那就姑且放下了,等不删档了再玩。
剧情上因为确实用了三国的人设和剧情,所以比之前看过的另一个“张飞抓刘备,司马懿辅佐张飞”的同类游戏感觉好很多。人物语言、行为、性格也同三国有相通,看剧情就显得自然而不是尬聊。
角色平衡和美术、动作之类因为认识尚浅,不评价。
四星。