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少女戏画
3.8
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少女戏画

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开发者的话

不知不觉,距离上次测试已经三个多月了。这期间我们陆陆续续收到了很多玩家的反馈,并据此对我们的游戏进行了各项完善。当然,这期间也遇到了很多困难,遇到无数次的争执与矛盾。但值得庆幸的是,因为有你们的支持和鼓励,因为对游戏的热爱,我们还是坚持了下来。在这里,我想再次对众多一直以来支持少女戏画的玩家们,对无数个日夜在电脑前辛苦付出的我的战友们,对所有给我们提出意见和建议的朋友们说一句:谢谢。当然,这还远远不是结局,我们依旧会一直奋斗下去,希望能呈现给所有人,一个最最满意的少女戏画。毕竟……带给大家快乐,才是游戏最最重要的意义吧。所以这一次,我仍然期待听到你们的声音。

简介

乱世之下,学园联合会【汉】对天下的掌控岌岌可危。袭名三国群英的少女,以壮绝的历史为舞台,轰华绚烂的戏画,正式展开!

采用世面上独有的战斗系统:
培养英雄,解锁技能卡;
在战斗中选择技能卡,指挥英雄战斗;
前期操作简单,并且有高效的自动战斗AI辅助进行战斗;后期具有丰富的策略,最大程度地获得运筹帷幄的快感。
全部采用服务端计算,从根本上杜绝作弊,更能无缝对接后续的实时PVP功能。

最近更新

开启时间:2018年12月6日10时
本次测试:删档测试(不开充值)
1.优化了内存崩溃,黑屏闪退,掉线,解决了断线重连问题
2.更新了新手引导,在新手引导阶段加入了较多引导节奏
3.调整了各个系统的开放节奏,把更多的玩法在前期都呈现出来
4.在冒险功能里,添加了新的冒险关卡入口,玩家能够清楚自己进入的关卡
5.增加了新的关卡铜雀台,这里用来产出各种升级技能的物品,获取难度逐步加大
6.加大了对技能强化的附加属性,可以通过技能强化来打造雨中不同的技能策略
7.增加了新玩法:赤壁,用来产出各种锦囊掉落
8.由于锦囊掉落增加,在原有基础上合成增加了属性,更改了合成方式
9.有玩家提到了从升级界面点击返回,就回到了主UI,修改了返回逻辑
10.更换人物边框
11.制作了排位赛

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

2020-07-23 18:38:22
游戏运行不流畅;没有战斗加速,战斗节奏很慢;还有自动战斗时怒条满了不应该先放怒气技能吗?
建议后期改良加如角色语音就好了
奶酪 2020-07-23 18:38:22
这是第二次下载玩了,之前玩过一次,被无聊的新手任务劝退了,然后今天晚上很无聊,就又下载回来玩了,发现这游戏很适合我,因为可以自动加倍速,立绘不说有多么精美,但是好看,福利也很不错,游戏机制很普通,但是我就喜欢这种的说( •̀∀•́ )
司徒清风 2020-07-23 18:38:19
起始剧情太突兀了,看的我懵了半天才知道“我”是干啥的,貌似是个上帝视角的“救世主”?但是为啥要救?貌似那个张腾的暴走给了个线索,但ntnd给完就彻底不提这茬了,你好歹再多给点儿线索啊。接下来黄巾那段我继续凌乱了,不是帮完就走吗,咋还留那里了?(目前只打到黄巾)
总结:剧情需要大修。
周周周周周 2020-07-23 18:38:17
二测修改。一测90级曹洪真心爽,就算是一般的四星曹纯什么的满破也能用。二测体验了一小时左右,送了2000钻石无五星,租了别人的体验了下,感觉这次五星跟四星的差距有点大!无论是三排还是输出,根本没法比。虽然游戏模式有点类似那啥,但是建模还是挺喜欢的,就是配音一直是咦~呀!嘿!这种让人很难受,每次攻击都娇喘一下宛如智障~游戏已卸,再见学园三国
冥愆 2020-07-23 18:38:15
人物形象普通(甚至个别很别扭)、玩法泛化(谁还没玩过几个打牌放技能的游戏)、剧情谜而幼龄化(奇怪的开端——怎么做到从“我什么都不懂”到看别人打了一架就知道旁边那个一直没自我介绍别人也没叫过名字的妹子她名字的!!!)
只需体验十翻宗,你就会对介槛游戏失去兴趣( ˘•ω•˘ )
综上所述,这是个普通X普通X普通的流水线游戏。
手机用户32868390 2020-07-23 18:38:11
教程中闪退了,不知道是不是手机配置低的问题;
同时编队组队时,标记点位置有偏差,屏幕一闪一闪的,鬼畜了十几秒;
助战后推荐好友,同一人申请好友只要为同意就一直弹出对话框,有点麻烦,已申请的不提示会更好;
十连抽闪退,好在抽出来了,抽不出来就好想顺着网线去掀程序圆的天灵盖了ԅ(¯﹃¯ԅ);
后退键不能退出,只好大退;
任务没有完成的时候,还是有个红点,上面没有数字,强迫症受不了;
总的来说大框架还行,模型不好,细节不好,估计没有自己上手测评,小问题太多,不会是外包的吧(ಡωಡ)
傲嗜の孤鸿 2020-07-23 18:38:08
画风题材挺不错的,小期待下。
~~~
玩了几天非常一般还可以,战斗模式回合+卡牌也很喜欢。
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抽卡概率不明(30连无五星)相同的卡好像可以触发无双连协(雾)除此之外没用任何用处(貌似)。
1800钻10连一次,地图首通20钻,暂无充值系统兑换比例不明。
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战斗无法选择敌人,以角色正对面的敌人为第一攻击目标。无队长技,不存在克制属性,有装备(锦囊)一人一件,单纯加数值的没见过大多都是概率性和能量加成的被动。
~~~
目前就玩了这么多,感觉一般,画面简单看板娘暂无互动。总得来说有点无聊,没什么肝的目标,社交系统也没有。非常一般的游戏(面前来说)
手机用户37239656 2020-07-23 18:38:03
大概玩了玩,总结来说游戏不算太差,但是也不能算太好玩把!
优点:
1、美术品质还可以,人物立绘好看;
2、界面UI简单大方,给人很清新的感觉;
3、卡牌库非常大,这给我们这些喜欢收藏的玩家提供了一个很广的空间;
缺点:
1、战斗过程有点枯燥,就是一人戳对方一下,不是很劲爆;
2、前期的引导太拖沓了,特别能说,当然你可以选择跳过;
3、还是希望游戏后期能推出一些社交玩法,一个人玩比较无聊;
死亡游戏 2020-07-23 18:38:03
这新手引导真是把我恶心到一定程度了,又臭又长,况且玩家们也不是小孩,简单弄一个引导就够了!你们这引导是我有生以来第一次被新手引导恶心到的游戏,其他的内容很不错,人物建模,原画都很棒,就这个新手引导,我真的啥也不想说了,直接把我的好印象分瞬间扣光,瞬间开始反感
世界悲 2020-07-23 18:38:03
玩了3天了,总体觉得还不错。首先各个卡片的立绘不错,配音是真的色气(* ̄з ̄),搞得每次我在外面玩都不敢开声音,然后战斗界面比较干净,舒服,攻击技能的释放动作很流畅,没有什么太花里胡哨的东西,这点我很喜欢。
主界面也挺舒服的,有什么功能一目了然。
说下这几天我发现的bug和我认为不足之处吧,
bug:有时候启动自动战斗,正在发技能时,你关闭自动战斗,等技能结束,下回合开始,就发现没有牌出来了,如果你以为卡主了,错,等下回合,敌人照样攻击,你还是没牌,结果只好退出,白白损失那么多体力〒▽〒。
其次,在一览和编队中切换的时候,会闪退,不止一次出现。
不足之处:我觉得可能是我脸的问题吧,我3天,抽了6次,结果只出了1个蜀将和2个吴将,魏国和群众倒是多,这是不是抽卡池的问题啊?
有的武将突破的材料太难获得,我张角都2阶很久了,吕布2阶的材料才出一半,建议修改下关卡掉落装备机制。
返回键!!!这个让我很不舒服,每次我这个英雄升级完成,想升级另外一个英雄,按返回键,结果直接返回到强化界面,我还要再点一次升级才行,这个在很多方面都存在,返回不是返回上个画面,而是返回了上上一个界面。
在释放阵营技能的时候,有时候(我昨天一晚上都是)你阵营技能动画一出现,技能就已经放了,动画一完,撒都没有,这是什么?不给我看技能动作,给我看动画?
图鉴。。。。。你没有就无法看 ̄  ̄)σ那我要你有什么用,我就是过来看我缺的那些武将有什么技能,你否无法查看了,那我还不如点一览算了,这点我没搞懂策划是怎么想的?
哦,对了,我得到的那些突破材料无法看,建议出个类似背包的东西,方便看有多少巧克力,多少突破材料,多少技能强化卷。
哦哦哦,建议有关卡扫荡功能,这样我就能速度升吕布大大了,哈哈
Carlos 2020-07-23 18:38:03
惯例五星支持先,顺便说个问题,刚才刚下游戏然后游客登录,竟然进入某个有练度的账号内了,然后被顶掉了
游戏内成就的累计获得x个英雄项目,数量会清零?比如一阶段5个,二阶段25个,完成一阶段后显示0/25
free本有些不对啊,打的次数成就的任务没变,昨天打完次数的本,今天界面显示有次数,但是点进去还是提示没次数了
克制关系等信息希望能有查询的地方
助战卡的标识希望能做的明显些
走路怕滑 2020-07-23 18:38:03
借用三国壳子的校园喜剧
不知道是不是我个人的问题,游戏卡顿比较严重,很多时候音画不同步,丫的我还没打你呢你就惨叫,我容易卡在结算界面一会,战斗载入卡结算也卡,还有就是点击屏幕反应迟钝,很不舒服,这也算是一种卡顿吧,等游戏优化好了再玩吧
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