开发者的话
不知不觉,距离上次测试已经三个多月了。这期间我们陆陆续续收到了很多玩家的反馈,并据此对我们的游戏进行了各项完善。当然,这期间也遇到了很多困难,遇到无数次的争执与矛盾。但值得庆幸的是,因为有你们的支持和鼓励,因为对游戏的热爱,我们还是坚持了下来。在这里,我想再次对众多一直以来支持少女戏画的玩家们,对无数个日夜在电脑前辛苦付出的我的战友们,对所有给我们提出意见和建议的朋友们说一句:谢谢。当然,这还远远不是结局,我们依旧会一直奋斗下去,希望能呈现给所有人,一个最最满意的少女戏画。毕竟……带给大家快乐,才是游戏最最重要的意义吧。所以这一次,我仍然期待听到你们的声音。
简介
乱世之下,学园联合会【汉】对天下的掌控岌岌可危。袭名三国群英的少女,以壮绝的历史为舞台,轰华绚烂的戏画,正式展开!
采用世面上独有的战斗系统:
培养英雄,解锁技能卡;
在战斗中选择技能卡,指挥英雄战斗;
前期操作简单,并且有高效的自动战斗AI辅助进行战斗;后期具有丰富的策略,最大程度地获得运筹帷幄的快感。
全部采用服务端计算,从根本上杜绝作弊,更能无缝对接后续的实时PVP功能。
采用世面上独有的战斗系统:
培养英雄,解锁技能卡;
在战斗中选择技能卡,指挥英雄战斗;
前期操作简单,并且有高效的自动战斗AI辅助进行战斗;后期具有丰富的策略,最大程度地获得运筹帷幄的快感。
全部采用服务端计算,从根本上杜绝作弊,更能无缝对接后续的实时PVP功能。
最近更新
开启时间:2018年12月6日10时
本次测试:删档测试(不开充值)
1.优化了内存崩溃,黑屏闪退,掉线,解决了断线重连问题
2.更新了新手引导,在新手引导阶段加入了较多引导节奏
3.调整了各个系统的开放节奏,把更多的玩法在前期都呈现出来
4.在冒险功能里,添加了新的冒险关卡入口,玩家能够清楚自己进入的关卡
5.增加了新的关卡铜雀台,这里用来产出各种升级技能的物品,获取难度逐步加大
6.加大了对技能强化的附加属性,可以通过技能强化来打造雨中不同的技能策略
7.增加了新玩法:赤壁,用来产出各种锦囊掉落
8.由于锦囊掉落增加,在原有基础上合成增加了属性,更改了合成方式
9.有玩家提到了从升级界面点击返回,就回到了主UI,修改了返回逻辑
10.更换人物边框
11.制作了排位赛
本次测试:删档测试(不开充值)
1.优化了内存崩溃,黑屏闪退,掉线,解决了断线重连问题
2.更新了新手引导,在新手引导阶段加入了较多引导节奏
3.调整了各个系统的开放节奏,把更多的玩法在前期都呈现出来
4.在冒险功能里,添加了新的冒险关卡入口,玩家能够清楚自己进入的关卡
5.增加了新的关卡铜雀台,这里用来产出各种升级技能的物品,获取难度逐步加大
6.加大了对技能强化的附加属性,可以通过技能强化来打造雨中不同的技能策略
7.增加了新玩法:赤壁,用来产出各种锦囊掉落
8.由于锦囊掉落增加,在原有基础上合成增加了属性,更改了合成方式
9.有玩家提到了从升级界面点击返回,就回到了主UI,修改了返回逻辑
10.更换人物边框
11.制作了排位赛
详细信息
- 文件大小: 2018年12月05日
- 更新时间: 2018-12-05 20:46:55
- 厂商: 北京太能沃可网络科技股份有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
建议后期改良加如角色语音就好了
总结:剧情需要大修。
只需体验十翻宗,你就会对介槛游戏失去兴趣( ˘•ω•˘ )
综上所述,这是个普通X普通X普通的流水线游戏。
同时编队组队时,标记点位置有偏差,屏幕一闪一闪的,鬼畜了十几秒;
助战后推荐好友,同一人申请好友只要为同意就一直弹出对话框,有点麻烦,已申请的不提示会更好;
十连抽闪退,好在抽出来了,抽不出来就好想顺着网线去掀程序圆的天灵盖了ԅ(¯﹃¯ԅ);
后退键不能退出,只好大退;
任务没有完成的时候,还是有个红点,上面没有数字,强迫症受不了;
总的来说大框架还行,模型不好,细节不好,估计没有自己上手测评,小问题太多,不会是外包的吧(ಡωಡ)
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玩了几天非常一般还可以,战斗模式回合+卡牌也很喜欢。
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抽卡概率不明(30连无五星)相同的卡好像可以触发无双连协(雾)除此之外没用任何用处(貌似)。
1800钻10连一次,地图首通20钻,暂无充值系统兑换比例不明。
~~~
战斗无法选择敌人,以角色正对面的敌人为第一攻击目标。无队长技,不存在克制属性,有装备(锦囊)一人一件,单纯加数值的没见过大多都是概率性和能量加成的被动。
~~~
目前就玩了这么多,感觉一般,画面简单看板娘暂无互动。总得来说有点无聊,没什么肝的目标,社交系统也没有。非常一般的游戏(面前来说)
优点:
1、美术品质还可以,人物立绘好看;
2、界面UI简单大方,给人很清新的感觉;
3、卡牌库非常大,这给我们这些喜欢收藏的玩家提供了一个很广的空间;
缺点:
1、战斗过程有点枯燥,就是一人戳对方一下,不是很劲爆;
2、前期的引导太拖沓了,特别能说,当然你可以选择跳过;
3、还是希望游戏后期能推出一些社交玩法,一个人玩比较无聊;
主界面也挺舒服的,有什么功能一目了然。
说下这几天我发现的bug和我认为不足之处吧,
bug:有时候启动自动战斗,正在发技能时,你关闭自动战斗,等技能结束,下回合开始,就发现没有牌出来了,如果你以为卡主了,错,等下回合,敌人照样攻击,你还是没牌,结果只好退出,白白损失那么多体力〒▽〒。
其次,在一览和编队中切换的时候,会闪退,不止一次出现。
不足之处:我觉得可能是我脸的问题吧,我3天,抽了6次,结果只出了1个蜀将和2个吴将,魏国和群众倒是多,这是不是抽卡池的问题啊?
有的武将突破的材料太难获得,我张角都2阶很久了,吕布2阶的材料才出一半,建议修改下关卡掉落装备机制。
返回键!!!这个让我很不舒服,每次我这个英雄升级完成,想升级另外一个英雄,按返回键,结果直接返回到强化界面,我还要再点一次升级才行,这个在很多方面都存在,返回不是返回上个画面,而是返回了上上一个界面。
在释放阵营技能的时候,有时候(我昨天一晚上都是)你阵营技能动画一出现,技能就已经放了,动画一完,撒都没有,这是什么?不给我看技能动作,给我看动画?
图鉴。。。。。你没有就无法看 ̄  ̄)σ那我要你有什么用,我就是过来看我缺的那些武将有什么技能,你否无法查看了,那我还不如点一览算了,这点我没搞懂策划是怎么想的?
哦,对了,我得到的那些突破材料无法看,建议出个类似背包的东西,方便看有多少巧克力,多少突破材料,多少技能强化卷。
哦哦哦,建议有关卡扫荡功能,这样我就能速度升吕布大大了,哈哈
游戏内成就的累计获得x个英雄项目,数量会清零?比如一阶段5个,二阶段25个,完成一阶段后显示0/25
free本有些不对啊,打的次数成就的任务没变,昨天打完次数的本,今天界面显示有次数,但是点进去还是提示没次数了
克制关系等信息希望能有查询的地方
助战卡的标识希望能做的明显些
不知道是不是我个人的问题,游戏卡顿比较严重,很多时候音画不同步,丫的我还没打你呢你就惨叫,我容易卡在结算界面一会,战斗载入卡结算也卡,还有就是点击屏幕反应迟钝,很不舒服,这也算是一种卡顿吧,等游戏优化好了再玩吧