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类型:策略
发行商:芜湖乐哈哈网络科技有限公司
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作为一款网游来推出“唯一物品”,实话是个糟糕的想法。按上面的回复,约40唯一将,能作为唯一将的,基本上都是街知巷闻的三国名人,玩三国游戏的基本上是冲着这堆人来。
一个服务器只有最多40个人能拥有,只能互抢,首先淘汰90%无氪和微氪玩家,剩下这10%肝帝,要跟一群氪帝抢,也是十分困难。由于slg是以地皮为核心辐射周边的资源争夺游戏,所以中期能脱颖而出摸到这些唯一将的人数肯定不会多,而大部分玩家都得不到自己想要的,体验极差。当然,无氪和微氪也不是你们的主要目标用户(别说制作组不向钱看,太假)。
建议新手期福利可以多一些,别让我们感觉太吃力了,毕竟现在生活节奏也很快,太肝了也是受不了
三国游戏重点在于与人斗,而且是群斗,并不是简单的一对一的RPG,当然如果能把战斗做的有趣也很好,但是要知道既然是策略游戏,宏观的策略性才是最重要的。
代表作:千军破(以及后来的山寨品王朝霸域)
虽然率土之滨也不错,但现在这种模式太泛滥了,其实你们这个游戏光看图第一感觉也是这种类型,所以心中先扣一分。
还有一个三国游戏推荐一下,就是朕的江山,这个游戏怎么说呢,不能说多好玩,但就是很容易产生依赖性,海外一直在榜上,而且玩家基数大,主要无氪也可以玩的很好,不滚服,没有vip,每个武将都是唯一的,不存在什么神吕布,魔吕布的,抽到吕布就这么一个。
你们这个游戏如果有vip,我会再扣一分
当然如果和率土之滨不同,当我看走眼了,会将分加回来。
当然如果一直同服(其实朕的江山也滚服,但是相当于全国同服,和王者荣耀一个道理),我也会加分的。