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锦绣江山
4.2
编辑推荐

锦绣江山

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玩家评价

墨白&ampdeg 2020-07-23 18:34:48
看了介绍后,发现里面描述的“抓将”很有意思,先5★观望,不过我有个疑问:当我派出军队攻打这名我想招募的野将时候,会不会存在别人也正准备招募这名武将,如果存在,是不是得我们俩先打一架再决定最终由谁来攻打这座城市?
冷雨 2020-07-23 18:34:48
我目前还在玩 率土之滨,我很喜欢三国的题材,以前还在上学的时候就开始玩这种游戏,最早是企鹅的王朝霸域。我是一个很爱玩游戏的人,一直想做一款自己理想中的游戏。然后我学了软件编程,但不是游戏方面的,这就有点蛋疼了。希望你能做出一款理想的游戏,也许过两年我也会去做游戏,为了我心中的那款游戏!
2020-07-23 18:34:48
偶然刷到这款游戏,被热血三国四个字吸引过来的,不过看起来怎么像已经毫无消息了。热血三国可能是我印象中玩的第一个策略类联网游戏,印象还是挺深刻的,可能以前接触的游戏少,总感觉现在这方面的游戏达不到那时候这款游戏给我的感觉。出手游的话还是会第一时间来体验一下的。就只希望不要过肝或者过氪,玩过不少这方面的游戏都是被这两方面劝退的。
咸鱼修 2020-07-23 18:34:48
“正如俗话所说,好看的卡面648十连,有趣的灵魂费神烧脑。”——原谅我看到这句笑喷了Σ(っ °Д °;)っ
不皮了,冲着这句话五星观望。
作为一个前卡面党。抽卡的时候觉得这是我老婆非她不可!等到摘下滤镜的时候发现这只是一张精度一般的图片。
每一个奔着卡面去玩的游戏,最后都是空虚的退坑,希望这个游戏能让我感到有趣。
最后问一句,什么时候开测?
liou 2020-07-23 18:34:44
拒绝648是正确的决定。逼氪滚服只会让这一类游戏死的更早。本来想打四星,名字不好听扣一星,但是还是满分鼓励吧。
一款优秀的游戏应该让无氪,微氪,巨佬都享受游戏,而不是被策划戏耍。要不然就直接写上土豪专供,穷人勿入,免得大家都尴尬。为啥同一个游戏,很多愿意去国际服。同类型游戏,很多愿意选国外。心里应该都有点数。
每次看到一款制作精良的国产游戏,最后苟延残喘,被人遗忘,心里不能说不痛。我觉得游戏开发者是应该赚钱,但是不应忘初心,游戏是为了给人带来快乐的。首冲,七天,vip,十连保底,碎片,体力……最奇葩的是点卡卖道具,真是套路多得防不胜防。不针对此游戏,发表拙见,祝好!
Abigail 2020-07-23 18:34:41
从鹅厂某2分slg那儿发现了这游戏
第一次看见写这么长的开发者说,感觉到了制作组的用心,凭这个先给个5分支持下,等游戏出来再看看
策划提到的军团互打带将领放技能的游戏!(斜眼某游),全靠氪金强将,打了两天活动道具都凑不到一个诸葛碎片,服了。我一直都想问做这种玩法的策划自己不会感觉不好玩,自我厌弃吗。看这游的介绍感觉制作组还有些追求,希望能做好。
态度好评先给五星期待一下
象牙白 2020-07-23 18:34:39
看了描述,感觉这个款游戏是结合了同公司的热血三国1-3代的玩法设计的手游。flash的页游局限性太大,还是手游随时随地都能玩最方便,作为一个老玩家我觉得这个游戏还是有极高的可玩性的。
联盟领地这一块还是沿用了一代的玩法,相较于三代的自由占领我更喜欢一代的模式,在这个模式下并不是有钱就能轻易夺得九州一皇的。同时这个玩法也需要区里有一定的玩家基数才能支持,否则想要掌控9个州城需要3-4人反复攻占县郡才能实现,这种慢节奏在各种快餐式的玩法面前真是一股清流。
没赶上内测我更想知道养兵方面是沿用的那一代的设计或者又有什么创新的设计,热血三代的设定非常友好,养兵不需要很累。
区内玩家最终都会流向强势的联盟,虽说诸侯割据的盛况最好玩,但没有刺激战争的玩法存在,总归还是会趋于合并这样才能获得最大的公共收益。热三三代的国战模式依然没有规避这个问题,因为领地会获得黄金收益以及国战活动的优势,所以最终还是趋于合并。我希望这个游戏战争的核心能倾向于跨区的争斗,玩家报名参与两周一期的跨服活动,按等级划分且战力平衡的多个跨区战场其中之一(目前热三卡级混低级战场的太多了,若要长线运营这是对新区玩家不公平的),或许这样跟更刺激玩家之间的争斗。
... 2020-07-23 18:34:38
打分一是为了告诉文案:我还是感觉策划写的比较好诶
二是为了聊一聊县、郡、州分级占领
按策划的说法,要占领高一级的城市,先要占领1/3的低一级城市。这个设定挺真实的,我之前玩过的游戏里往往是大佬直接互抢最好的城,其他人干看。如果是这种设定,就可以用低级城数量来设卡。不过我没太看明白怎么推动联盟的攻防,希望解释下。
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