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不皮了,冲着这句话五星观望。
作为一个前卡面党。抽卡的时候觉得这是我老婆非她不可!等到摘下滤镜的时候发现这只是一张精度一般的图片。
每一个奔着卡面去玩的游戏,最后都是空虚的退坑,希望这个游戏能让我感到有趣。
最后问一句,什么时候开测?
一款优秀的游戏应该让无氪,微氪,巨佬都享受游戏,而不是被策划戏耍。要不然就直接写上土豪专供,穷人勿入,免得大家都尴尬。为啥同一个游戏,很多愿意去国际服。同类型游戏,很多愿意选国外。心里应该都有点数。
每次看到一款制作精良的国产游戏,最后苟延残喘,被人遗忘,心里不能说不痛。我觉得游戏开发者是应该赚钱,但是不应忘初心,游戏是为了给人带来快乐的。首冲,七天,vip,十连保底,碎片,体力……最奇葩的是点卡卖道具,真是套路多得防不胜防。不针对此游戏,发表拙见,祝好!
第一次看见写这么长的开发者说,感觉到了制作组的用心,凭这个先给个5分支持下,等游戏出来再看看
策划提到的军团互打带将领放技能的游戏!(斜眼某游),全靠氪金强将,打了两天活动道具都凑不到一个诸葛碎片,服了。我一直都想问做这种玩法的策划自己不会感觉不好玩,自我厌弃吗。看这游的介绍感觉制作组还有些追求,希望能做好。
态度好评先给五星期待一下
联盟领地这一块还是沿用了一代的玩法,相较于三代的自由占领我更喜欢一代的模式,在这个模式下并不是有钱就能轻易夺得九州一皇的。同时这个玩法也需要区里有一定的玩家基数才能支持,否则想要掌控9个州城需要3-4人反复攻占县郡才能实现,这种慢节奏在各种快餐式的玩法面前真是一股清流。
没赶上内测我更想知道养兵方面是沿用的那一代的设计或者又有什么创新的设计,热血三代的设定非常友好,养兵不需要很累。
区内玩家最终都会流向强势的联盟,虽说诸侯割据的盛况最好玩,但没有刺激战争的玩法存在,总归还是会趋于合并这样才能获得最大的公共收益。热三三代的国战模式依然没有规避这个问题,因为领地会获得黄金收益以及国战活动的优势,所以最终还是趋于合并。我希望这个游戏战争的核心能倾向于跨区的争斗,玩家报名参与两周一期的跨服活动,按等级划分且战力平衡的多个跨区战场其中之一(目前热三卡级混低级战场的太多了,若要长线运营这是对新区玩家不公平的),或许这样跟更刺激玩家之间的争斗。
二是为了聊一聊县、郡、州分级占领
按策划的说法,要占领高一级的城市,先要占领1/3的低一级城市。这个设定挺真实的,我之前玩过的游戏里往往是大佬直接互抢最好的城,其他人干看。如果是这种设定,就可以用低级城数量来设卡。不过我没太看明白怎么推动联盟的攻防,希望解释下。