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你的位置 : 首页 动作 海战5v5(测试服)
类型:动作
开发商:Smile Panda
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很喜欢这种魔兽rpg改的手游(之前玩过一个军团),普遍都是小制作,游戏性倒是挺还原,为了情怀给个满星,作者们加油。玩着能感觉到浓浓的魔兽RPG的韵味,但可能一些纯手游玩家上手会很不适应吧。
1、类似Dota英雄联盟王者荣耀的5v5推高地模式,不过你用的是船
2、好玩的是,并不是你一开始选的船就用到底了,而是通过累计金钱买更好的船,升级,不同的船有不同的技能。不断通过买更好的船打败对手。
3、并不是只有打兵打怪才有钱,而是可以做任务赚钱,有跑运输,打海盗,找财宝,救人等等。
我说个简单的war3的boom海战的大致流程:
一开始买船,你只能买的起小的,你可以选小武装艇去线上打钱或者去抓对面商船(有基本武装,但货仓少,赚钱稍慢但不容易死),也可以选小商船做跑商任务但容易被抓(货仓多,无武装,但赚钱快),
有了钱你就可以买大炮艇和大商船,做更高级的任务,比如加速船寻找藏宝图找财宝(有加速技能),比如大商船走贸易路线(血厚了,货仓多了,可以回血),大炮艇可以拆塔了(扩大自己地盘抓商船和对面更容易)
后期就买高级船,我记得最强的船是黑珍珠号(全图仅一艘你买了别人就买不了),也有潜水艇(默认隐身但是很脆)
可以买高级装备,有主动有被动,比如某某火炮(加一个主动伤害技能),某帆(被动加速),某加速器(主动加速技能),某甲(稍微减速但加护甲),某船首像(像大航海不,特殊技能),某修理工(自动慢速回血),某神木(消耗品,一次性回满血)
说了那么多,这游戏我现在开始玩,敢让我失望直接一星
应该是比魔兽RPG那张图原作者做的好,那个原作者做的什么***。
你们就好好抄,好好还原,把魔兽RPG那张图的内容还原了,你们就赢了,我们这些老玩家就付钱,RMB大大的有,只要你做的还原。
那个网,自杀的套路,还是要克制下,太恶心人了。
钻石开武器开船还要金币买碎片升级。。。给个四星鼓励,希望改得更好,就目前版本我是抵制的。
下午玩的玩到晚上现在卸载了。
提几个意见~
1.金币和钻石转换的还没做好。
2.减伤判定看的一脸懵
3.5v5前期必须快速拆塔经纪碾压。不然到后期你打我打不动我打你还是打不动。
接下来是游戏快速上军衔攻略。
船支选择:第一竖排最后一个,第二竖排最后一个。其它的不用(第一竖排最后一个技能清小船一个技能一波兵快速打金,第二竖排最后一个能抗能打,主要是技能狂暴增加伤害。)
装备选择:中程武器第一排第一个~第三个(3个低级合成中级3个中级合成高级)武器买3个+护盾选择钛金盾+生命女神雕像+超级木。
至于为什么卸载,腻了……玩法太单一。
总体评价还行。(有个2个小bug,有一把5v5虐泉杀了26个直接强制下线。以及,还有一把打单机模式,装备失效看了半天没有火炮弹药船的技能可以用。)
看得出这游戏应该就是几个人做出来的东西,我评价也建立在几个人做出来的来评价
游戏只能3星,我这人不喜欢看制作组态度给星,毕竟我玩的是游戏,这年头制作组态度特别好的也不在少数。
1.游戏UI太粗制滥造了,简直就是页游Ui,游戏内画面像五年前的游戏。如果要改先改这些。
2.地图有些没意义的死路,不知道设计一些小坑是干嘛的,逃跑的时候老是不小心到坑里还需要绕一下。
3.碎片系统....2020年了还搞这老一套,这种小游戏会有人付费?还不如把画质做好买皮肤来的快。
4.建议把船只的升级和装备的升级系统完全分开,船只就像换了英雄,你放在装备购买界面,挺费解的。
1,攻击目标不明确,残血不杀,只打血多的,我认为是这样,玩了几局都是这样
2,新发的游戏玩家很少,只能打人机,但是人机是准备1打9吗,四个人机队友和挂机没有区别,对面五个人机一路横推,我一个人比对面随便一个人高了三倍经济,对面随便来点小兵加俩人我都打不过。
我甚至可以说打对面人机都不掉血,对面打我一枪一个(夸张的说法),但是事实也差不了多少了。
3,攻击的优先级很奇怪,小兵,塔,船完全看心情,想打谁就打谁。人机队友看见残血闪现抢人头也是六。
相对上面的,最重要的来了,就是加载UI界面,大家都知道一个UI界面决定着玩家停留时间