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海战5v5(测试服)
3.4
编辑推荐

海战5v5(测试服)

类型:动作

开发商:Smile Panda

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玩家评价

弟弟 2020-07-18 00:35:43
玩了一小会,装备升级系统貌似有点迷?而且操作也不知道在搞什么,细节做的有点差了
零零七 2020-07-18 00:35:36
虽然海战moba看起来还挺有意思的,但说实话,整款游戏的体验很一般。游戏本身的内容说明有太多不明确的地方,导致几局打下来可能依然会有云里雾里的情况。
至于集卡系统,这种集卡系统常见于3分钟快节奏游戏,即使你的技术不足依然可以通过数值上的优势来扳回一些局面。而如今却被放在注重于公平竞技、单局时常甚至长则20分钟的大地图战局里实在有些匪夷所思(这通常就意味着如果对方卡等远高于你你就要被按地摩擦20分钟)
操作手感很僵硬,这对注重操作的moba游戏来讲还是有些致命的,加上下面要说的地图安排不合理使得整局游戏体验真的很一般。
地图安排有待改进,整张地图很小,岛屿安排也十分紧凑,而兵线出装等内容又大大拖缓了游戏节奏,这就使得玩起来有一种很奇怪的感觉。
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总得来说虽然目前是测试版,而且团队似乎并不大,但就目前的体验来讲实在有待改进
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最后吐槽一句海怪船
我以为的海怪船:召唤来自深渊的不可名状之物使用触手攻击船只;
实际上的海怪船:召唤了一坨看不清是什么的东西扔球…( ˙-˙=͟͟͞͞)
油坛 2020-07-18 00:35:35
就是魔兽那个海战图 …
但是问题挺大的 没错(我第一把新手人机对抗输了
开局兵线压完 好了 没经济了
兵线推塔能力完全是0 就是白给送钱
(人机报团走一路 我一路兵线走了3分钟对面家一丝丝血没掉 太合理了
哦 对了 如果你不小心点到广告 看完也没有x给你点
你边边角角按了半天 然后开始下载了 这个x才会出现
比p2p下载器还流氓
西柚白桃 2020-07-18 00:35:19
打了一把,感觉很戏剧,推到对面基地了,队友突然全开始单带了,我也被对面疯狂包饺子,然后推到我家里了。
游戏伤害设定很迷,我用了最贵的那个船也打不过对面,对面只用了一串导弹就给我打残。
UI很粗糙,用了数不尽的贴图,战绩界面有抄某荣耀的嫌疑,游戏技能和平A判定比较差,玩时间长了有眩晕感(可能是动态水的缘故)。
设施血量要压下来,打的太慢了,抗伤害很难推,还有木材回血可以直接回满,不论什么等级的,这个要修改。
胜利判定要说明一下,因为不知道怎么就赢了,中间的那个长血条的没了,后面还有两个小的没打完,就判定赢了。
太多要改的地方了,最重要的是,玩时间久了会出现晕3D的感觉,UI适当更改,用心做游戏,加油吧。
零零七 2020-07-18 00:35:10
这个...各方面都有所欠缺。能理解小团队制作游戏不容易,但游戏不应因此而加分。
对于moba这种对观赏性要求较高的游戏,本作的画面还是有些简单了。地图的整体观感,打击感,动画特效都有较大的差距。(吐槽下你们头图,一号炮塔两门炮视觉上看明显长短不一...)
UI上槽点也比较多,界面虽整体类似于主流moba,但略显杂乱,文字对话等也不算美观。战斗内的标识,尤其是小兵的血条有些太不明显了。
战斗方式上地图略小,两条作战线基本是挨着的,中间加的小岛几乎没啥意义...并没有什么迂回线路去搞战略空间。
数值平衡上这个集卡升级这个操作就难以理解了,用铭文系统增加一些侧重还可以理解,集卡就是赤裸裸破坏公平了。另外对建筑攻击的装备个人感觉并没有众生平等炮有性价比。
我觉得游戏唯一的创新点就在于“船体”这个操作,换一下就相当于改头换面,坦克秒变ADC...但这操作我反而觉得难以接受,太难针对了。操控目标变船这个我觉得倒是一般,毕竟某地板烫脚先锋连球都能开(误)
总体上游戏还是乏善可陈的。作为一个竞技游戏,还有很多地方需要改进。
雪之下团子 2020-07-18 00:35:32
看了下评论说是啥魔兽的模式,我也没玩过,单纯的以第一次接触这个游戏来讲。
看得出这游戏应该就是几个人做出来的东西,我评价也建立在几个人做出来的来评价
游戏只能3星,我这人不喜欢看制作组态度给星,毕竟我玩的是游戏,这年头制作组态度特别好的也不在少数。
1.游戏UI太粗制滥造了,简直就是页游Ui,游戏内画面像五年前的游戏。如果要改先改这些。
2.地图有些没意义的死路,不知道设计一些小坑是干嘛的,逃跑的时候老是不小心到坑里还需要绕一下。
3.碎片系统....2020年了还搞这老一套,这种小游戏会有人付费?还不如把画质做好买皮肤来的快。
4.建议把船只的升级和装备的升级系统完全分开,船只就像换了英雄,你放在装备购买界面,挺费解的。
瓜皮 2020-07-18 00:35:30
说说这游戏缺点
1,攻击目标不明确,残血不杀,只打血多的,我认为是这样,玩了几局都是这样
2,新发的游戏玩家很少,只能打人机,但是人机是准备1打9吗,四个人机队友和挂机没有区别,对面五个人机一路横推,我一个人比对面随便一个人高了三倍经济,对面随便来点小兵加俩人我都打不过。
我甚至可以说打对面人机都不掉血,对面打我一枪一个(夸张的说法),但是事实也差不了多少了。
3,攻击的优先级很奇怪,小兵,塔,船完全看心情,想打谁就打谁。人机队友看见残血闪现抢人头也是六。
闷汉一条 2020-07-18 00:35:27
官方们好,虽然不知道你们是不是魔兽争霸3BOOM海战地图的作者团,但多少游戏也做出,也是很累的,我也不会喷你们,海战地图是我魔兽争霸3里玩的最多的地图之一,魔改图我自己也做过,所以我建议你们游戏里,改下画质(不要求很高,粗糙成熟就行,但别搞萌化)声效你们懂的,买物品你们也懂,知道的人都会知道你们仿造海战地图,所以干脆点,基地里点商店买武器,别搞自动购买和快捷购买,战舰种类你们懂的,(之前我搞魔化版海战地图加了几个二战战舰挺不错的)不要多真实,声效,打击到位即可,可以从资金方面考虑,模式的话大家都懂,不可能总是一个死板
相对上面的,最重要的来了,就是加载UI界面,大家都知道一个UI界面决定着玩家停留时间
流云 2020-07-18 00:35:25
游戏设置有问题!杀掉对方战舰为什么没啥收入?漏洞一拆掉对面船舫后不出现小兵后根本就没收入了,杀掉对方战舰再多没用!无论多少局自己队友永远都是垃圾对面开始集火慢慢换装备你就等输吧!漏洞二武器有问题!3个短程540伤害带了盾带了减伤船首回血光环加顶级回血工具,闪现过去打不赢一个伤害回血装备减伤都不如你的几个意思?漏洞三钱最后没用不可以设置个装备强化功能?强化一消耗1.5倍钱?漏洞四百战百胜就是5远程100距离那个一顶级回血相当于2条命!优先出闪电船钱特快!前中期吊打对面4条船左右不要打大后期只拆一面扛掉水晶旁边炮塔!然后再去拆水晶!我不会设计游戏但玩了20多年游戏对设计游戏模式玩法装备等很有想法有需要可以交流交流!
雨落风萧瑟 2020-07-18 00:35:14
防御塔伤害高血量厚,一波兵线过去跟没过去差不多。
攻击方式贼迷,一群船在哪,炮弹不知道往哪飘...
玩了这些时间,可能因为都是电脑缘故,我感觉武器选远的就行,近的伤害跟远的差不多,射程短了将近一半...过不去的就被打残了...闪现过去就是一大多,顶多全打半血就死了,然后对面一会就回满了
画质不行,特效什么的给人很廉价的感觉...
游戏时间太长,想放松一下,结果来来回回拉扯半个小时就是放风筝靠射程怼人
经济问题,前期没钱没伤害没肉的,后期钱又一堆一堆的,感觉特别不好
说实话,武器船只什么的还得自己解锁,还是靠钻石,钻石要么每日分享给仨,要么商店刷出来,要么每日任务给仨,解锁一个就得两三天,对这么一款游戏而言有点过了
张家瑞 2020-07-18 00:35:11
一共给三星。一星给画质,一星给武器,一星给紧张刺激,扣了两星呢是因为超级战舰,为什么呢?玩竞技赛的时候敌人放了好多超级战舰。我们都打不过他,而敌人就在基地上守着。派那些超级战舰来打我们,金币就靠工资,被打的惨不忍睹。然后他们再使用一些高级的战舰,然后跑过来一举把我们歼灭了。就是不好玩儿了一点。扣了第二颗星呢是因为地图问题。太小了,不够玩儿啊!建议开发者在这里调整一下,就制作游戏也是挺不容易的。你如果把武器调多一点的话,那么再搞成一种观战视角手游。(就像和平精英的第三人称,第一人称也可以。)那我就给四星。 (ง •̀o•́)ง
图文 2020-07-18 00:35:40
游戏玩法还可以,就是网络问题需要优化一下,总是玩到一半就说网络断开了。总体来说还不错,给个四星吧,希望游戏越来越好。
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