分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 海战5v5(测试服)
类型:动作
开发商:Smile Panda
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
至于集卡系统,这种集卡系统常见于3分钟快节奏游戏,即使你的技术不足依然可以通过数值上的优势来扳回一些局面。而如今却被放在注重于公平竞技、单局时常甚至长则20分钟的大地图战局里实在有些匪夷所思(这通常就意味着如果对方卡等远高于你你就要被按地摩擦20分钟)
操作手感很僵硬,这对注重操作的moba游戏来讲还是有些致命的,加上下面要说的地图安排不合理使得整局游戏体验真的很一般。
地图安排有待改进,整张地图很小,岛屿安排也十分紧凑,而兵线出装等内容又大大拖缓了游戏节奏,这就使得玩起来有一种很奇怪的感觉。
.
总得来说虽然目前是测试版,而且团队似乎并不大,但就目前的体验来讲实在有待改进
.
最后吐槽一句海怪船
我以为的海怪船:召唤来自深渊的不可名状之物使用触手攻击船只;
实际上的海怪船:召唤了一坨看不清是什么的东西扔球…( ˙-˙=͟͟͞͞)
但是问题挺大的 没错(我第一把新手人机对抗输了
开局兵线压完 好了 没经济了
兵线推塔能力完全是0 就是白给送钱
(人机报团走一路 我一路兵线走了3分钟对面家一丝丝血没掉 太合理了
哦 对了 如果你不小心点到广告 看完也没有x给你点
你边边角角按了半天 然后开始下载了 这个x才会出现
比p2p下载器还流氓
游戏伤害设定很迷,我用了最贵的那个船也打不过对面,对面只用了一串导弹就给我打残。
UI很粗糙,用了数不尽的贴图,战绩界面有抄某荣耀的嫌疑,游戏技能和平A判定比较差,玩时间长了有眩晕感(可能是动态水的缘故)。
设施血量要压下来,打的太慢了,抗伤害很难推,还有木材回血可以直接回满,不论什么等级的,这个要修改。
胜利判定要说明一下,因为不知道怎么就赢了,中间的那个长血条的没了,后面还有两个小的没打完,就判定赢了。
太多要改的地方了,最重要的是,玩时间久了会出现晕3D的感觉,UI适当更改,用心做游戏,加油吧。
对于moba这种对观赏性要求较高的游戏,本作的画面还是有些简单了。地图的整体观感,打击感,动画特效都有较大的差距。(吐槽下你们头图,一号炮塔两门炮视觉上看明显长短不一...)
UI上槽点也比较多,界面虽整体类似于主流moba,但略显杂乱,文字对话等也不算美观。战斗内的标识,尤其是小兵的血条有些太不明显了。
战斗方式上地图略小,两条作战线基本是挨着的,中间加的小岛几乎没啥意义...并没有什么迂回线路去搞战略空间。
数值平衡上这个集卡升级这个操作就难以理解了,用铭文系统增加一些侧重还可以理解,集卡就是赤裸裸破坏公平了。另外对建筑攻击的装备个人感觉并没有众生平等炮有性价比。
我觉得游戏唯一的创新点就在于“船体”这个操作,换一下就相当于改头换面,坦克秒变ADC...但这操作我反而觉得难以接受,太难针对了。操控目标变船这个我觉得倒是一般,毕竟某地板烫脚先锋连球都能开(误)
总体上游戏还是乏善可陈的。作为一个竞技游戏,还有很多地方需要改进。
看得出这游戏应该就是几个人做出来的东西,我评价也建立在几个人做出来的来评价
游戏只能3星,我这人不喜欢看制作组态度给星,毕竟我玩的是游戏,这年头制作组态度特别好的也不在少数。
1.游戏UI太粗制滥造了,简直就是页游Ui,游戏内画面像五年前的游戏。如果要改先改这些。
2.地图有些没意义的死路,不知道设计一些小坑是干嘛的,逃跑的时候老是不小心到坑里还需要绕一下。
3.碎片系统....2020年了还搞这老一套,这种小游戏会有人付费?还不如把画质做好买皮肤来的快。
4.建议把船只的升级和装备的升级系统完全分开,船只就像换了英雄,你放在装备购买界面,挺费解的。
1,攻击目标不明确,残血不杀,只打血多的,我认为是这样,玩了几局都是这样
2,新发的游戏玩家很少,只能打人机,但是人机是准备1打9吗,四个人机队友和挂机没有区别,对面五个人机一路横推,我一个人比对面随便一个人高了三倍经济,对面随便来点小兵加俩人我都打不过。
我甚至可以说打对面人机都不掉血,对面打我一枪一个(夸张的说法),但是事实也差不了多少了。
3,攻击的优先级很奇怪,小兵,塔,船完全看心情,想打谁就打谁。人机队友看见残血闪现抢人头也是六。
相对上面的,最重要的来了,就是加载UI界面,大家都知道一个UI界面决定着玩家停留时间
攻击方式贼迷,一群船在哪,炮弹不知道往哪飘...
玩了这些时间,可能因为都是电脑缘故,我感觉武器选远的就行,近的伤害跟远的差不多,射程短了将近一半...过不去的就被打残了...闪现过去就是一大多,顶多全打半血就死了,然后对面一会就回满了
画质不行,特效什么的给人很廉价的感觉...
游戏时间太长,想放松一下,结果来来回回拉扯半个小时就是放风筝靠射程怼人
经济问题,前期没钱没伤害没肉的,后期钱又一堆一堆的,感觉特别不好
说实话,武器船只什么的还得自己解锁,还是靠钻石,钻石要么每日分享给仨,要么商店刷出来,要么每日任务给仨,解锁一个就得两三天,对这么一款游戏而言有点过了