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你的位置 : 首页 动作 海战5v5(测试服)
类型:动作
开发商:Smile Panda
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1、类似Dota英雄联盟王者荣耀的5v5推高地模式,不过你用的是船
2、好玩的是,并不是你一开始选的船就用到底了,而是通过累计金钱买更好的船,升级,不同的船有不同的技能。不断通过买更好的船打败对手。
3、并不是只有打兵打怪才有钱,而是可以做任务赚钱,有跑运输,打海盗,找财宝,救人等等。
我说个简单的war3的boom海战的大致流程:
一开始买船,你只能买的起小的,你可以选小武装艇去线上打钱或者去抓对面商船(有基本武装,但货仓少,赚钱稍慢但不容易死),也可以选小商船做跑商任务但容易被抓(货仓多,无武装,但赚钱快),
有了钱你就可以买大炮艇和大商船,做更高级的任务,比如加速船寻找藏宝图找财宝(有加速技能),比如大商船走贸易路线(血厚了,货仓多了,可以回血),大炮艇可以拆塔了(扩大自己地盘抓商船和对面更容易)
后期就买高级船,我记得最强的船是黑珍珠号(全图仅一艘你买了别人就买不了),也有潜水艇(默认隐身但是很脆)
可以买高级装备,有主动有被动,比如某某火炮(加一个主动伤害技能),某帆(被动加速),某加速器(主动加速技能),某甲(稍微减速但加护甲),某船首像(像大航海不,特殊技能),某修理工(自动慢速回血),某神木(消耗品,一次性回满血)
说了那么多,这游戏我现在开始玩,敢让我失望直接一星
游戏伤害设定很迷,我用了最贵的那个船也打不过对面,对面只用了一串导弹就给我打残。
UI很粗糙,用了数不尽的贴图,战绩界面有抄某荣耀的嫌疑,游戏技能和平A判定比较差,玩时间长了有眩晕感(可能是动态水的缘故)。
设施血量要压下来,打的太慢了,抗伤害很难推,还有木材回血可以直接回满,不论什么等级的,这个要修改。
胜利判定要说明一下,因为不知道怎么就赢了,中间的那个长血条的没了,后面还有两个小的没打完,就判定赢了。
太多要改的地方了,最重要的是,玩时间久了会出现晕3D的感觉,UI适当更改,用心做游戏,加油吧。
钻石开武器开船还要金币买碎片升级。。。给个四星鼓励,希望改得更好,就目前版本我是抵制的。
攻击方式贼迷,一群船在哪,炮弹不知道往哪飘...
玩了这些时间,可能因为都是电脑缘故,我感觉武器选远的就行,近的伤害跟远的差不多,射程短了将近一半...过不去的就被打残了...闪现过去就是一大多,顶多全打半血就死了,然后对面一会就回满了
画质不行,特效什么的给人很廉价的感觉...
游戏时间太长,想放松一下,结果来来回回拉扯半个小时就是放风筝靠射程怼人
经济问题,前期没钱没伤害没肉的,后期钱又一堆一堆的,感觉特别不好
说实话,武器船只什么的还得自己解锁,还是靠钻石,钻石要么每日分享给仨,要么商店刷出来,要么每日任务给仨,解锁一个就得两三天,对这么一款游戏而言有点过了
下午玩的玩到晚上现在卸载了。
提几个意见~
1.金币和钻石转换的还没做好。
2.减伤判定看的一脸懵
3.5v5前期必须快速拆塔经纪碾压。不然到后期你打我打不动我打你还是打不动。
接下来是游戏快速上军衔攻略。
船支选择:第一竖排最后一个,第二竖排最后一个。其它的不用(第一竖排最后一个技能清小船一个技能一波兵快速打金,第二竖排最后一个能抗能打,主要是技能狂暴增加伤害。)
装备选择:中程武器第一排第一个~第三个(3个低级合成中级3个中级合成高级)武器买3个+护盾选择钛金盾+生命女神雕像+超级木。
至于为什么卸载,腻了……玩法太单一。
总体评价还行。(有个2个小bug,有一把5v5虐泉杀了26个直接强制下线。以及,还有一把打单机模式,装备失效看了半天没有火炮弹药船的技能可以用。)
对于moba这种对观赏性要求较高的游戏,本作的画面还是有些简单了。地图的整体观感,打击感,动画特效都有较大的差距。(吐槽下你们头图,一号炮塔两门炮视觉上看明显长短不一...)
UI上槽点也比较多,界面虽整体类似于主流moba,但略显杂乱,文字对话等也不算美观。战斗内的标识,尤其是小兵的血条有些太不明显了。
战斗方式上地图略小,两条作战线基本是挨着的,中间加的小岛几乎没啥意义...并没有什么迂回线路去搞战略空间。
数值平衡上这个集卡升级这个操作就难以理解了,用铭文系统增加一些侧重还可以理解,集卡就是赤裸裸破坏公平了。另外对建筑攻击的装备个人感觉并没有众生平等炮有性价比。
我觉得游戏唯一的创新点就在于“船体”这个操作,换一下就相当于改头换面,坦克秒变ADC...但这操作我反而觉得难以接受,太难针对了。操控目标变船这个我觉得倒是一般,毕竟某地板烫脚先锋连球都能开(误)
总体上游戏还是乏善可陈的。作为一个竞技游戏,还有很多地方需要改进。