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胡桃日记:表情包少女menhera
4.4
编辑推荐

胡桃日记:表情包少女menhera

类型:休闲

开发商:表情包少女制作委员会

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玩家评价

阿鱼的铲屎官 2020-07-23 18:31:29
期待(๑˙ー˙๑)还不能体验
瞬间 2020-07-23 18:31:26
五百年了,什么时候开启下载啊
此木石页 2020-07-23 18:31:26
剩下就交给时间。
雪泉老公 2020-07-23 18:31:26
胡桃我老婆(。・`ω´・)
findme 2020-07-23 18:31:23
啊啊啊,来晚了两天。。。
十三 2020-07-23 18:31:19
内测体验了两个月,印象中没有断签过一天
我是个二次元属性隐藏得比较深的类型,每次偷偷掏出手机,对着胡桃戳戳时,身边的三次元朋友都挺惊讶的。
‘哇,这是在干嘛,养纸片人?’
‘没,养蛙儿子呢,放置养成的游戏,超休闲der’
确实,能坚持玩了两个月就是因为它的休闲。
从玩法角度出发,体验感受如下:
放置养成:主要是胡桃各个视频博主能力的养成,帮助胡桃在各个领域成为大拿,可惜这次测试只开放7级。
养成这一块是游戏的主要玩法,我整段时间的游戏体验基本都放在放置养成这一块,是成就感获取来源最多的地方。有一点想提下,小目标系统可以被理解为任务系统,每日必点的系统。
希望在任务这一块能够添加与胡桃互动相关内容,降低机械操纵的枯燥感。例如画画等级达到6级,邀请胡桃周末出游一次,到台场获取灵感。例如游戏等级达到6级,在叠叠乐游戏胜过胡桃两次。例如音乐属性达到6级,在专注应用上专心欣赏胡桃BGM5分钟。不单单是换家具、买衣服、买食物、吃食物、到xx地游玩,练习xx小时这类时间和数值消耗的东西。
其次希望增加更多的趣味性,是特指养成这一块的趣味,加些小彩蛋也好~
互动游戏:互动!互动!想要更多的互动玩法!
收集成就:表情包、明信片、信件、摆件、衣服等等等等,成就模块很多很棒!不过有看到表情包有三种不同分类,在照片墙收获时,并不能看出三种不同,三种是有稀有度区分吗?要不要加上边框颜色区分会好些。
感谢相遇~在A站也关注了胡桃,期待成长~
皮卡丘吞噬者 2020-07-23 18:31:16
古月木兆——斯哈斯哈~(不是)啥时候正式发布啊——我爱她——(危险发言)
Kirito 2020-07-23 18:31:08
刚刚填了调查问卷,还是很期待的,很喜欢胡桃这种给人的可爱感觉,自己一个人总是很孤独,但看到她笑的时候,总感觉自己的心被温暖了(虽然还有几天,但希望官方能给内测资格,拜托拜托
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