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你的位置 : 首页 策略 王国保卫战4
类型:策略
开发商:Ironhide Game Studio
发行商:维兹南领主
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四代发生在三代后,卫兹南的魔法成果由于太过邪恶,不被王国认同并被放逐(从三代的英雄中有卫兹南推来)。于是在得到水晶后在那个峡谷旁建了座塔不断壮大自己的势力并开始他的复仇。于是就有了在一代中的讨伐卫兹南,然后就有了二代的红衣以及最后的外星人。[一切请以实物为准]
如果是这种剧情那么四种塔会与前三代有较大的不同,比如说兵营中的士兵变成了恶魔,boss变成了人类或精灵或者是一些暗精灵打败后作为英雄使用之类的(脑洞不小心开大了)
总之,四代应该会有许多的创新,十分的期待。
由于kingdomrush的游戏玩法与和美术风格和pvz相差很大,可以说两者都是我最爱的塔防游戏,不分伯仲。同时它们也陪伴了我的高中时光,是我记忆中美妙游戏时光的主角之一。
不过pvz随着宝开式微已经变成“经典游戏”,而ironhide的kingdomrush则依旧是续作不断,惊喜不断。
随着这一部新作预告片的放出,我也是为新作充满期待。kingdomrush前几作都是经典的塔防游戏的模式,结合本作的英雄与可升级的防御塔特色,确实有不素的可玩性与挑战性,但是几代里更多的是场景与一些角色设计推陈出新,游戏的创意已经乏陈可善。
所以本作一改往日俯视角游戏的预告片,依旧经典的卡通风格搭配镜头里远近场景的虚实搭配真的给人了一种中世纪魔幻史诗的感觉。
因此本作是否会推出本系列全新的操作方式或者视角十分令人期待。同时新作也一贯继承系列的画风这点十分好评。(它家游戏似乎也就只有这个画风( ・_・)
作为一部陪伴我多年依旧宝刀未老的老牌ip,我对本作期待满满。同时我也推荐玩家尝试ironhide旗下的kingdomrus系列前几部作品,它们每一作都十分精彩,绝对是不负期待的塔防休闲佳作。
ps:游戏旁白的一股爱尔兰口音真的大丈夫?
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还记得第一次接触KR还是小学没事的时候在4399上碰巧点开的,只是抱着试试的心态,结果一上来就被里面精美的建模给吸引住了(画风很赞),在接着被里面的怪物种类,塔的进阶升级,多种搭配玩法,科技树惊艳到了,花了一段时间通关。之后推荐给同学,来来回回第一部,大概通了十多遍(因为玩的是页游版,每出一个新英雄或者新关卡都要再重玩一遍),还下了几个flash版。
中间大概有一段时间没玩,直到初中看到了前线要出的消息,就整天和同学抱着pad等消息,玩到了超级激动,全新的塔种,英雄的技能点又把我迷住了(高达和骷髅塔弓弩塔特别钟情),又刷了好几遍。
那时候也懂得看官方了,就不停刷官方消息,知道起源要出又是一个激动的要死,后来证明自己的期待果然没错。后来晓得steam上架了前两部,看了看,还是很良心(主要是没内购,地图还超赞)
在接着就是最近的钢铁战队,跳票令人崩溃(康敏素不是白叫的),rts对我还是挺新鲜的,希望能推出更多关卡。
给KR4打call,一定会很精彩!!!
最早见到这个系列是在4399小游戏上(别打我),从第一部就开始玩,从最开始无敌版都过不了渐渐到手搓通关(但我还是菜得很)。然后就一直在找同类型的游戏,但是这么令人满意的却没有了。。。。
之前在复仇的时候好好体验了一把当反派的感觉(话说为什么是反派防守。。。)。但依旧是只有开挂才能过关。前后对金币的把控十分重要,不然会很惨。
对这个版本表示十分期待,希望长草期又有好游戏可以玩