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帕斯卡契约
4.6
编辑推荐

帕斯卡契约

类型:动作

开发商:TipsWorks

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玩家评价

青颜.鸟 2020-08-20 15:02:53
好玩,超级好玩,一周目已经过了,看着攻略地图一样的,烦人,小怪也强的一批,地图很绕,各种机关闪避条篝火药水什么的,真的是摸到了魂类游戏的精髓,没看攻略已经没熟悉地图之前我自己绕了好多个圈子,前几张地图自己还能摸着过,后几张地图,我看着攻略都不知道哪,深刻感受到了地图制作者的强大,画质很不错,价格良心人物打击感很好,简直就是完美的游戏,希望能出一个新手的地图,3d的那种透视可以放大查看,有的时候真的很想看看自己走过地图到底长啥样的,可以付费,可以选择开启或者不开启,如果有的话,我肯定会更高兴的,毕竟这这个地图真的挺绕的,即使看了攻略,有的时候真的还是害怕自己哪里错过了?而且有的时候以这个制作组技术水平来看,做一个比较精致的3D地图,应该是,可以的,做好了,我一定给五星付费也可以,国产3d大作手游单机真正的希望。
2020-08-20 15:02:50
从游戏预告就开始关注了,记得当时抽奖还中了长巾,因为不出名,参加活动人少,有三分之一的中奖率。
后来,苹果出的时候一直在酸,到现在自己玩了几个月了。
游戏流程不是很长,全成就的话,手残跟难达成。身为一个通过搓玻璃来过关的游戏,比较硬盒,这时就容易有一批,手残还想表明自己厉害的人通过☁️来表现自己。而表现自己有两种方法,一种是喷,一种是踩,你会发现大部分低分评论大部分都是这种情况。
而我是一个手残玩家,但是我不☁️,游戏一般玩通关才评论。帕斯卡最高打了三周目,成就就那个文献收集,药水收集,还有锻造武器,一级通关没有打。虽然在游戏里还是菜鸡般的存在,但是我感觉我可以稍微评价一下这个我算是通关的游戏。
游戏说难,很难,一级无卵通关二周目,对我来说几乎不可能,我手太残了。
游戏说简单也简单,轻松吃卵,玩棺材,举盾打回合制无脑通关。
难易极端可以说照顾了大部分想玩硬盒游戏的玩家。游戏宣布上架那会,我疯狂给朋友安利,安利的人多了发现大概有好多人适应不了这个种风格。
一部分人喜欢开无双,打这游戏一直被boss开无双。
一部分人玩社交,这个游戏就算开联机社交量也不大。
一部分人眼高手低,玩的时候被打脸,然后嘴里吐出:什么魂,什么狼,全通,这是不适应手机。
一部分喜欢轻松解密游戏,帕斯卡虽然地图迷宫找隐藏物品也是解密,但是太硬盒了,不符合轻松。
一部分人对自己没信心,一听游戏有难度,就放弃了。
最后一部分人是晕3D,想玩没法玩。
反正我接触的就这六类人,不适合玩这个游戏。然而这六类人,占了中国游戏市场的大多数,去掉这些,玩帕斯卡的量就很少了,到现在才41w。是比较令人失望的数字,这代表这个游戏最终收益都没有某5V5一个月的流水多。
优秀的游戏最终收益低,这就注定没有什么人会这些做,毕竟为爱发电的人都死在了维权路上。
2020-08-20 06:03:10
新dlc我玩的是真的难受,这个新图做出来的怪物说实话我都不知道怎么形容,真的游戏体验非常差,我不知道是哪个鬼才设计出来的,就那个持盾又持矛的大胖子,血比boss还厚,永久霸体重复复读打法而且只有一秒不到的间隙,一般来说使用重攻击之后会有几秒疲惫期吧,为什么完全没有任何空隙,击破长矛又要击破车轮,然后肚子里还会钻触手出来,这种怪物打死掉七个大骨,我就想问问设计这种怪物的意义是什么?
遂欣 2020-08-20 06:03:10
真正的国产精品,每个角色都有自己的玩法特色,而不是单一的换皮处理。也确实学到了魂系列的精髓:没有膝盖。
但估计受限于手游,地图虽然巧妙但不大,老ass探索起来往往还没尽兴就到下一个篝火了。
题材方面我认为无所谓,没有必要一定要做国风或者国产题材,被玩烂了的三国就是个例子。只要做的优秀,无论是什么题材都能大方的站起来说是国产游戏。而不是像有的游戏,号称国风类型实则骨子里依然还是个日式游戏的内核。
轻舟 2020-08-19 21:02:11
多少年来才出现的这么一款优秀的手机端魂系游戏
帕斯卡契约给了我太多回忆 想必玩过血源诅咒的朋友深有感触
当我推开第一扇门的时候 好像回到了猎人梦境
但是帕斯卡契约和魂系游戏又完全不同
非常精细的细节和剧情和世界背景设置
尤其是珍妮与蔷薇骑士的爱情故事 十分惊艳 而且串联起了前后的剧情 这么好的编排 不给五星不是人
除了五星就还是五星
希望大家多支持tipsworks!我们才能玩到更好的游戏啊
八月十九日更新了遗忘之潮
在此提醒大家 请带上耳机进行游玩 遗忘之潮的配音配乐我给打九分 配合地图的落雨和雪地 非常震撼 好像在开着音响玩端游 哈哈 如果您有一款质量不错的耳机 一定要带耳机玩遗忘之潮 非常惊喜 另外遗忘之潮的地图设计和机关 比如开门 找不到形容词了 简直完美 在手机端能做出这样的设计
请大家一定要体验一下 强烈推荐
杰罗尔德手感好的爆炸
没记性的路痴 2020-08-19 21:02:11
没玩过魂类游戏,但也看过类似的视频,看别人操作感觉就那样,然后自己玩却是另一回事......(选得是普通难度,好像最难就是普通难度了,打序章苦修者打了第三遍才过,选了这个难度发现自己有些自不量力)
在第一关那个洞穴那里有个雕像,然后互动了下,给了个负重者之卵。不知道有什么用处,但翻开背包看了介绍后发现它嘲讽我,于是果断又放了回去。后来听说好像如果不佩戴卵的话会有什么成就,说到这里想问一下各位仁兄,请问拿了卵又赶快放了回去还能解锁那个什么不带卵的成就吗
迟暮浅 2020-08-19 15:06:47
之前预约的时候我并不看好这款游戏,因为最近出来了好多游戏,都不怎么样,然后我没抱多大希望。
一段时间后…………
卧槽!卧槽!魂类游戏,买买买,真香!手机上出这样的魂类游戏我真的没想到,这应该是我在手机上玩的最好的游戏了,25完全不亏啊!由于我是手残党,被圣父和伊瑟流姆的珍妮卡了很久,后来慢慢的就能打过了,打击感好得一批,画质好得一批,价格厚道得一批,不得不说,好游戏,必须五星好评(滑稽护体)
清逸 2020-08-19 15:06:47
玩过最好的国产单机手游,可惜却用的是外国的文化资源。其实这也没有办法,现状就是这样。因为盗版游戏的原因,比如现在某宝上一块钱就可以买到的一大把,国产游戏生存环境恶劣,这种高投资的高质量游戏如果不瞄准外国市场的话,指定会亏损。
既然主要是瞄准外国的市场,那肯定叫用外国的文化资源,那些老外才会掏腰包。希望等到某一天盗版游戏不再扼杀正版游戏的生存空间,那么就可以玩到原汁原味的中国传统文化资源的高质量游戏了。
南郭处士 2020-08-19 12:03:13
吼吼吼本人也算玩了挺久了,黑雾和主线都通了。本人最大的感触还是那个剧情,虽说文稿没捡齐,emmmm地图?赫吉就海姆达尔齐了(捂头我究竟玩了啥)。操作系统嘛就很多时候怪武器打过来还没打到你点格挡却没有反应(弹反玩家感觉极度不爽)。顺便问问能不能直接把贝妮塔弹反暗改的需要净血写到明面上。。。
阿拉佳佳 2020-08-19 12:03:05
同学问我,高考完了时间多,想肝游戏,玩什么好(ಡωಡ)别问,问就是帕斯卡契约,找路模拟器带你领略地图噩梦,性感修女让你体验极致受虐爽感,低伤害,低体力,帮你戒掉贪刀恶习,一个人,一部手机,一张床,一个通宵,一具尸体,啊!二十五块是多么充实快乐!!
。。。。嗯哼!正经的说,游戏体验极佳,是黑魂内味儿了,死出来的经验,时间叠出来的地图,有些隐藏道路难找到爆,而且专治我这种喜欢站撸突突突!的,地图很大(有些去过的地方去,打完boss在去一遍会有不同的效果哟),场景设计相当牛掰,boss也各有个的攻击体质和方式,四个角色也有不同的打法和风格,战技各有各的骚法(ಡωಡ)可玩性很高,非常推荐。
剧情很棒,自认为全篇围绕主要角色的救赎展开,每个人有着自己战斗的理由,心理刻画细腻完整,其中新婚篇新娘boss穿着婚纱手持长斧,怀握着丈夫的头颅,只为寻找解除诅咒的方法,将头颅还给丈夫后,这位骑士请求在爱人死去的地方与他战斗,说不出的震撼与艺术美感让我沉醉其中。
另外 伊琳娜太帅啦!! ! !拿剑的修女什么的实在攻的不行(▼皿▼#)(可惜连boss都不算,凎!)
轻舟 2020-08-19 12:03:05
多少年来才出现的这么一款优秀的手机端魂系游戏
帕斯卡契约给了我太多回忆 想必玩过血源诅咒的朋友深有感触
当我推开第一扇门的时候 好像回到了猎人梦境
但是帕斯卡契约和魂系游戏又完全不同
非常精细的细节和剧情和世界背景设置
尤其是珍妮与蔷薇骑士的爱情故事 十分惊艳 而且串联起了前后的剧情 这么好的编排 不给五星不是人
除了五星就还是五星
希望大家多支持tipsworks!我们才能玩到更好的游戏啊
Jdkids 2020-08-18 12:02:05
没开游戏时常统计,实际已经玩了27个小时(普通,无卵),那么这里来说说我对这个游戏的感受和建议。
游玩感受:首先,能够在手机上接触到品质这么高的一款魂like游戏我感到十分惊喜,可以说是迄今我在手游市场上所见到的最优秀的魂类游戏。游戏整体完成度非常高,在地图设计、背景音乐、美术加工、支线任务和BOSS设计上都能感受到付出了很多心血。
这里特别要夸一夸第一章的小女孩和第二章的新娘。小女孩任务最后母亲生出了那样一个怪物与她先前虔诚的摩拜圣父的情景切实形成了强烈的反差,给人带来心灵上的震撼,这是我玩动作游戏那么多年来带给我冲击最大的情景。然后是第二章的新娘,当那一个为了自己所爱之人身穿婚纱却仍旧骑着战马,手握长枪的姑娘出现在我眼前时,我又一次被这个游戏的强
大冲击力所触动了。我能想象那样一个正面临新婚的姑娘需要多大的勇气和多深沉的爱才能为了一个人主动离开巨像去独自面对充满污秽的黑雾,即使知道自己肯定难逃污秽的侵染。
这是帕斯卡契约给我最深的映像。按理来说这些情节都应归属于剧情的一部分,但我前面却没有单独抽出剧情来夸就是因为帕斯卡契约的剧情已经紧紧地跟它所拥有的一切融合在了一起,如果单论剧情我并不认为这款游戏有多优秀。但是它的剧情是作为打开这整个世界的工具,它从几个深刻的方面展现了这个被污秽所浸染的世界的压抑、黑暗,而这些所表现的都依靠于我之前提到的几个优点的融合。所以这款游戏给我切实带来了很多惊喜,它的完成度真的很高。
说完了游玩感受再说说我对这个游戏的意见:
现在帕斯卡契约的评分为9. 0分,这个分数在我眼中还是低了些,在我看来这款游戏应该是值9. 5或9. 4分(如果不是手游界人们对魂类游戏接受比较低的话或许还能再高些)的,那么这0. 5分的丢失我认为有相当一部分来源于以下两个原因
1. 视角问题,这里指在某些特殊情况下视角会被压得很奇怪,譬如被怪按在山洞角落时。已经切换角色后视野不能继承,必须要再转一遍。***结束时视野会强制转到开始爬梯时(那种感觉真的很难受,就跟你看球正起劲时突然被叫去搞卫生一样)。水下的路过于模糊,亮度调到最高才能勉强看到一些轮廓
2. 存档问题,我建议允许让玩家自己为存档命名,否则老是容易搞混,一不小心还要将第一个存档覆盖。
这些都是小问题,但是这就像新娘胯下的战马一样,注意这些细节才能真正打动玩家。希望官方重视
(第一次写长评,写得不好还请见谅)
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