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你的位置 : 首页 动作 帕斯卡契约
类型:动作
开发商:TipsWorks
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如果能够做出那种,系统检测出盗版,那么可操作人物就会变得害怕怪物,在怪物面前只能挨打,或者在BOSS面前瑟瑟发抖的那种效果就好了。
因为之前不慎玩过镜之边缘的盗版,主角直接就是恐高症,在起飞板上瑟瑟发抖……
首先这25元买的很值,游戏体验感不错,可以推荐别人来玩,也算是国内手游的一大突破
游戏内的缺点主要在于画面,画面可能是因为手机端的限制,有点简陋了,整体来说不舒服。并且感觉素材有点不够,一章的怪物里面会穿插着上一章或两章的怪物(不是不可以,不过我认为这个怪物出现在这个图就有了形成的原因,把它放在另一个图里是不是有点反设定,污秽怪物倒无所谓,但是人物怪物重复就有点说不过),要说例子就是第五章里面有第二章的怪物
还有就是cg做的不好,并且有点强制剧情的感觉,虽然这是手游,不过还是希望提高
缺点是画面,优点也是画面。毕竟这是手游,这样的画面实际上已经算极佳了,这次的资料片出了肯定必买。
再者就是难度调控的很好,不算很难,那些说难度大的应该是还不够熟练吧,这游戏基本上全看熟练度了(个人观点),招式熟了之后就有手就行了。
希望国内手游能越发景气吧,能出现更多像帕斯卡契约一样优秀的游戏就再好不过了。
。。。。嗯哼!正经的说,游戏体验极佳,是黑魂内味儿了,死出来的经验,时间叠出来的地图,有些隐藏道路难找到爆,而且专治我这种喜欢站撸突突突!的,地图很大(有些去过的地方去,打完boss在去一遍会有不同的效果哟),场景设计相当牛掰,boss也各有个的攻击体质和方式,四个角色也有不同的打法和风格,战技各有各的骚法(ಡωಡ)可玩性很高,非常推荐。
另外 伊琳娜太帅啦!! !!拿剑的修女什么的实在攻的不行(▼皿▼#)(可惜连boss都不算,凎!)
1.首先,国内的魂类游戏能做成这样相当不错了,更何况是手游,就冲这一点5星也是应该的。但是人物和地图有明显的贴图,希望能优化一下。(尤其是女枪的头发)
2.敌人攻击有明显的前摇,不要贪刀,看到前摇马上闪。
3.最终boss有些难度,建议80级以上,装备好了再打。个人认为第二形态最难。第三形态虽说有秒杀技,但不贪刀都好躲。由于只能用主角,所以建议用闪避加重击那个战技耗着打。(前提要有耐心)
4.建议在崩溃时击杀boss,因为会得到凝实之蜜,灌注那个瓶子会开真结局。
最后想和大家说,可能有的人接受不了魂系游戏的风格,但不代表游戏不好,请各位别无脑喷。
期待20号的新章节。
虽然受限制于移动平台的机能,不能呈现无缝衔接大地图,但是游玩过程中是可以体会到制作团队在每张地图上的画的小心思的。
动作方面表现已经高出我个人预期,游戏初期难度很高,但是通过熟悉角色动作和怪物招式后可以见招拆招,很爽。另外boss的设计也还可以,基本各种类型都有包含。
最后想吐槽的事过场动画,和游戏游玩部分有些割裂,总体来说瑕不掩瑜。
推荐喜欢挑战自己或者喜欢魂类游戏的玩家,25的定价这种质量的游戏相当值得了。
黑雾dlc已经通了 花了大约7到8个小时
没有专门去打黑雾装
这款游戏在国内魂系手游中算是“先驱者”了
不得不说游戏画质在手机端中算作精良
但是为什么每次看过场cg时总感觉比游戏画面要糊呢喂!
有可能cg和本体是两个部门做的吧(确信)
接下来说游戏本体的优缺点:
游戏本身题材和战斗系统都够硬核,但是很多攻击前摇太长,导致战斗的僵硬感(后摇长我可以理解毕竟武器是有重量的,也算是魂系的精髓,但是你老头一个轻击前摇那么长实在僵硬,击剑动作也。。。(雾))
由于手机端的原因地图分为章节来做,方便运行,也算是任务驱动类的魂系,地图折叠量非常大,很有那种探索感与柳暗花明的成就感,但是没有祭坛传送的苦你不懂!!!
人物倒地之后似乎是没有无敌帧的(喂小怪倒地都有无敌帧啊喂),我至今记得探黑雾穴时开宝箱3只鹿挑翻之后爬都爬不起来就被一鹿一脚地踹死(惨)
游戏的格挡判定在我看来其实蛮宽容,毕竟很多怪都有明显起手动作,很多boss也可以很流畅的格挡是我想不到的。(目前可以纯格挡无伤第三周目篡夺者(未崩溃))一句话,勤加练习,是神我也挡给你看!(不对不对,伊迪斯好像挡不了qwq)
游戏难度在同类游戏中算比较简单的,而且给了休闲玩家和新手简单模式和卵,不得不说爱意满满。
但是,最后毕业考试难度的陡升我是真的没想到,1条血打3条血,虽然boss技能比较程序化比较好熟悉,但是压迫感还是十足,这也是我唯一一周目打了4遍还是5遍才过得boss。
剧情上的设计其实不是非常灵巧,我甚至想把故事概括为“中年老头千里寻妻”。但是途中的各种文献还是很有魂的那种碎片化勾勒世界观的感觉。
相比主线,游戏的支线任务做的非常出色。游戏并没有讨好玩家,而是选择了那种错过就是错过的支线方式,在游玩过程中很有探索欲。(不过赐福之地的那个水中圣柱真的是找了半天才找到啊喂)
游戏的收集机制也还可以,各种文献和素材,还有角落必有的青蛙,全部收集满完成成就的时候也是成就感十足。但是相比之下游戏的装备系统就略显简单,只是简单数值叠加,建议可以出一些什么脆弱啊,烧伤啊之类的特殊功能类装备,这样的话游戏更具可玩性。
还有还有,最重要的是,能不能出个PVP啊哈哈哈哈哈哈。这种游戏目前还是过于小众,出PVP的话会吸引更多动作类玩家,也方便玩家找到圈子和朋友(国内这类买断制受苦游戏确实市场不够好,我周围的朋友基本没有玩这一类的,一个人很孤单啊喂)
最后,说一下4星由来吧
2星给情怀,题材
1星给勇敢而优秀的买断制
2星给画面
2星给收集系统
不完备的装备系统扣一星
动作的僵硬化和倒地的完全没有无敌帧扣一星
无PVP扣一星
总评4星
但我相信,这个“先驱者”定创造历史
帕斯卡契约,加油!
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想了一下 毕竟是手机游戏 不能像三A大作一般要求
留一星 是对游戏瑕疵的指出
加一星 是对国产游戏的肯定
加油!希望帕斯卡契约越来越好!
也希望游戏厂商可以做出更多精品游戏 引领手游新潮流!
补上5星 以资鼓励