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帕斯卡契约
4.6
编辑推荐

帕斯卡契约

类型:动作

开发商:TipsWorks

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玩家评价

叽咕叽老师 2020-08-22 18:04:46
作为手游还是不错的。
操作可以放宽一点,防御动作没结束按攻击的时候,攻击指令会被无视,人就僵那了,希望能多给个零点几秒的容错时间,这样提前一些按攻击也能砍出来,提升手感。
人物的动作之间不够连贯,导致武器看着没重量,甩起来没力度,对体验感还是很大的。这个估计不好改了,下个作品努力吧。
不及 2020-08-22 15:03:49
我看到了国产3A作品的曙光,不过它只是一部手游。
受限于移动端性能限制,画质上做不了太大突破,但是对于大部分手游来说,已经算得上精品的级别。
因为是魂类游戏,所以在动作和打斗方面也有对应的特色,动作上对比大部分手游最明显的区别就是无法跳跃或下蹲,因为地图是探索玩法,如果加入跳跃下蹲会导致频繁走捷径,也就没那个味了。打斗方面看似很连贯,但是其实出招很讲究时机,前摇后摇等等,并不是靠光速平A就能一路到底,如果你觉得只要你打得快BOSS就拿你没办法那你就错了,相信我,你会死得很快很快。
至于地图的话绝对的路痴必杀,如果你能不靠攻略,单凭自己摸索能做到全成就全搜集,那你肯定值得一句天才。地图道路设计巧妙,环环相扣,因此有时候你会突然发现,原来地图最开始的地点,或许和终点只有一步之遥。
另外建议一周目的时候没耐心的小伙伴也别加快跳过剧情CG,因为剧情相对而言是最重要的体验过程,看完你才知道这个游戏讲得是什么样的故事。
还有音效和背景音乐也很棒,特别是BOSS关卡的时候,有种身临其境的压迫感。
价格上,25元的本体售价也就差不多一顿外卖的价格,游戏总体质量上绝对值得付出,后续的付费附加内容如果不方便可以缓缓再入,毕竟一直摆在那儿呢。
也希望有生之年真正的国产3A能雨后春笋吧,我百分百坚信,只要开发者做得出质量上等的作品,绝大多数玩家绝对不会不买单的。
最后:
因各种原因而去玩盗版的玩家,愿你能有一颗补票的心。
Ps: 某些朋友纠结3A这个词,我的本意不是说帕斯卡契约就是一部实打实的3A作品,只是它是向3A向主机级别看齐的佳作,更像是国产3A作品的萌芽,所以你非要来杠这个词的正确性属实没必要。
另外祝隔壁黑神话悟空能顺利孵化!
不及 2020-08-22 12:07:04
我看到了国产3A作品的曙光,不过它只是一部手游。
受限于移动端性能限制,画质上做不了太大突破,但是对于大部分手游来说,已经算得上高层级别。
因为是魂类游戏,所以在动作和打斗方面有对应的特色,动作上对比大部分手游明显区别就是无法跳跃,因为地图是探索玩法,如果加入跳跃会导致频繁走捷径,也就没那个味了,打斗方面看似连贯,其实出招很讲究时机,并不是靠快速平A就能一路到底,如果你觉得只要你打得快BOSS就拿你没办法就错了,你会死得很快。
地图上的话绝对的路痴必杀,如果你能不靠攻略单凭摸索做到全成就全搜集,相信我,你值得一句天才。有时候你会发现,原来地图最开始的地点或许和终点一步之遥。
一周目的时候没耐心的小伙伴别加快剧情CG哦,剧情相对而言是最重要的体验过程。
25元的本体也就差不多一顿外卖的价格,游戏总体质量上绝对值得。
希望有生之年国产3A能真的雨后春笋吧,只要你做得出质量上等的游戏,玩家不会不买单的。
最后:
因各种原因而去玩盗版的玩家,愿你能有一颗补票的心。
2020-08-22 06:03:13
先说一下游戏的优点吧1画质高2动作流畅3沉迷性高(那些说没地图开个简单模式不就有光标了?)4打击感反馈挺好的。
再说一下我认为的缺点吧1视角问题处理不是很好2锁定视角后移动速度减低3跳过动画的时候有几次角色移动不了4到了地下溶洞的时候画质会降低,流畅度也不如前面的关卡发热也会有点严重(处理器骁龙855)
龙且 2020-08-22 06:03:13
四星吧,玩的很爽,第一次接触这类游戏,一直想玩只狼嘿嘿,感觉得被怪虐死。。。剧情画面操作在手机端算不错得了,动作感觉有点迟钝,有时候点攻击的时候攻击按不出来。。总体感觉在手机端算是优秀,给四星希望留给公司一星的发挥空间,越做越好戒骄戒躁,希望还能做出更好的游戏
素羽墨鸿 2020-08-22 06:03:11
大致看了一下这个游戏的各星级评价,发现不公正的评价还是挺多的。说一下自己的游玩体验吧,希望能给想要购买的朋友们提供一些参考价值。
一:难度很高。这游戏即使是简单难度也非常难。这款游戏并非大部分玩家所常玩的动作格斗游戏,而是偏向于“魂类”游戏,类似于《黑暗之魂》系列与《只狼》。如果你不了解什么是“魂类”游戏,那以下是这类游戏的特征:
1. 动作前后摇极大,必须把握攻击时机与节奏。像其他动作游戏一样狂按平A则必死,必须时刻准备格挡或闪避。(这点非常重要)
2.怪打你要命,你打怪刮痧。
3.无小地图,需自己摸索路径。
4.部分任务一旦错过无法重来。
5. 死亡惩罚极大。
6.存档必须在指定位置,且存档后会使地图内所有已击杀怪物复活。
7.会时不时出现埋伏或陷阱一类的“小惊喜”
有些人骂这些设定是故意刁难玩家,但实际上这些是魂类游戏的基本特征且逐渐得到游戏界的肯定并逐渐成熟。如《只狼》于去年斩获TGA年度最佳游戏。
二. 格斗硬核。如上所述,这款游戏绝非割草无双或一键平A走天下,你必须时刻把握进攻节奏与闪避时机,否则会被怪轻易一套带走。可以简单的理解为,真实的刀剑拼杀是怎样,你就需要怎样操作:
1.攻击动作前后有巨大僵直,现实中挥动重冷兵器也是如此。
2. 闪避与处决等动作进行时没有无敌状态,现实中这是废话。
3. 被击中时僵直巨大且掉血巨多,现实中被砍一刀也确实如此。
别因为大佬们行云流水的操作而认为这游戏的格斗系统很简单,那是无数次练习后的成果,不是几个小时的游玩就能达到的。
三. 视效极佳。可以说是市面上最佳的手游画质,把画质全开后,对手机性能是极大的挑战。如果卡顿掉帧的话基本是手机性能的限制。硬要让游戏背锅那只能怪游戏的画质太高了。
最后再说几个要注意的点:这是单机游戏,除非上传云存档,否则无法保存游戏数据,时刻注意。游戏本体一次买断,但也有付费扩展包,可额外购买。
这款游戏的不公正差评简直有些令人哭笑不得。游戏的各项内容在官网或论坛上都基本有所介绍,如果要付款购买某个商品随便找找资料都能了解相关内容吧。但是如果你事先不做功课就乱买东西之后还以自己的臆想与喜好为依据对此商品进行“我认为它就应该是什么什么样子”的差评那我只能认为这是买家自己的问题。就好比你吃一道小龙虾,但不事先看清楚菜单上写的是麻辣味的,结果吃完后骂餐馆做饭太辣恶心食客,甚至批评他们小龙虾没有螃蟹味,这不叫评测这叫欠抽。
不及. 2020-08-22 06:03:11
我看到了国产3A作品的曙光,不过它只是一部手游。
受限于移动端性能限制,画质上做不了太大突破,但是对于大部分手游来说,已经算得上高层级别。
因为是魂类游戏,所以在动作和打斗方面有对应的特色,动作上对比大部分手游明显区别就是无法跳跃,因为地图是探索玩法,如果加入跳跃会导致频繁走捷径,也就没那个味了,打斗方面看似连贯,其实出招很讲究时机,并不是靠快速平A就能一路到底,如果你觉得只要你打得快BOSS就拿你没办法就错了,你会死得很快。
地图上的话绝对的路痴必杀,如果你能不靠攻略单凭摸索做到全成就全搜集,相信我,你值得一句天才。有时候你会发现,原来地图最开始的地点或许和终点一步之遥。
一周目的时候没耐心的小伙伴别加快剧情CG哦,剧情相对而言是最重要的体验过程。
25元的本体也就差不多一顿外卖的价格,游戏总体质量上绝对值得。
希望有生之年国产3A能真的雨后春笋吧,只要你做得出质量上等的游戏,玩家不会不买单的。
最后:
因各种原因而去玩盗版的玩家,愿你能有一颗补票的心。
素羽墨鸿 2020-08-21 18:03:42
大致看了一下这个游戏的各星级评价,发现不公正的评价还是挺多的。说一下自己的游玩体验吧,希望能给想要购买的朋友们提供一些参考价值。
一:难度很高。这游戏即使是简单难度也非常难。这款游戏并非大部分玩家所常玩的动作格斗游戏,而是偏向于“魂类”游戏,类似于《黑暗之魂》系列与《只狼》。如果你不了解什么是“魂类”游戏,那以下是这类游戏的特征:
1. 动作前后摇极大,必须把握攻击时机与节奏。像其他动作游戏一样狂按平A则必死,必须时刻准备格挡或闪避。(这点非常重要)
2.怪打你要命,你打怪刮痧。
3.无小地图,需自己摸索路径。
4.部分任务一旦错过无法重来。
5. 死亡惩罚极大。
6.存档必须在指定位置,且存档后会使地图内所有已击杀怪物复活。
7.会时不时出现埋伏或陷阱一类的“小惊喜”
有些人骂这些设定是故意刁难玩家,但实际上这些是魂类游戏的基本特征且逐渐得到游戏界的肯定并逐渐成熟。如《只狼》于去年斩获TGA年度最佳游戏。
二. 格斗硬核。如上所述,这款游戏绝非割草无双或一键平A走天下,你必须时刻把握进攻节奏与闪避时机,否则会被怪轻易一套带走。可以简单的理解为,真实的刀剑拼杀是怎样,你就需要怎样操作:
1.攻击动作前后有巨大僵直,现实中挥动重冷兵器也是如此。
2. 闪避与处决等动作进行时没有无敌状态,现实中这是废话。
3. 被击中时僵直巨大且掉血巨多,现实中被砍一刀也确实如此。
别因为大佬们行云流水的操作而认为这游戏的格斗系统很简单,那是无数次练习后的成果,不是几个小时的游玩就能达到的。
三. 视效极佳。***是市面上最佳的手游画质,把画质全开后,对手机性能是极大的挑战。如果卡顿掉帧的话基本是手机性能的限制。硬要让游戏背锅那只能怪游戏的画质太高了。
最后再说几个要注意的点:这是单机游戏,除非上传云存档,否则无法保存游戏数据,时刻注意。游戏本体一次买断,但也有付费扩展包,可额外购买。
这款游戏的不公正差评简直有些令人哭笑不得。游戏的各项内容在官网或论坛上都基本有所介绍,如果要付款购买某个商品随便找找资料都能了解相关内容吧。但是如果你事先不做功课就乱买东西之后还以自己的臆想与喜好为依据对此商品进行“我认为它就应该是什么什么样子”的差评那我只能认为这是买家自己的问题。就好比你吃一道小龙虾,但不事先看清楚菜单上写的是麻辣味的,结果吃完后骂餐馆做饭太辣恶心食客,甚至批评他们小龙虾没有螃蟹味,这不叫评测这叫欠抽。
忻✨ 2020-08-21 18:03:42
我特别喜欢魂类游戏,这次看到国产的魂类手游,看了预告,我是挺激动的,画质虽然比不上主机游戏,但是没办法手机最高配置也只能这样了
聊聊游戏手感,我是用手柄玩的。个人经常玩其他的主机魂类游戏,习惯了了它们的操作手感,所以刚刚开始玩的时候感觉很不习惯,这款游戏的操作我感觉有点迟钝和僵硬,打击感不是很好
游戏流程不是很长,地图也很小且不联通,难度跟其他魂类游戏比较明显低了很多,但这很适合手机端的玩家,手机端的玩家大多没接触过魂类游戏,且手机操作比较困难一点。
可是我为什么只给三颗星,我肯定它的成功,它是中国单机游戏的一个进步,虽然它只是手游,但是在手机端把魂类游戏做成这样,对于一个游戏小厂,是很不容易的。可是它被大多数的玩家过度吹捧了,它是做的好,可是也有很多的弊端,不值得五颗星,中国单机游戏一直都不怎么景气,有一款稍微好一点的就被过度吹捧,这很容易把厂商“养娇了”,支持肯定要有,但是更重要的指出不足,让他们意识到并加以改进
花落成殇 2020-08-21 15:05:10
啊,这该死的游戏……竟然是如此的快乐(*꒦ິ⌓꒦ີ)人物、画质、故事、地图等设计是真的好,这钱花的值了……后面忍不住又开了新地图hhh
唯一忍不住吐槽的就是这鬼地图了……玩了快十六个小时了(进化中的萌新),其中至少有五个小时在找路,我转得都快疯了(我是谁我在哪(≖_≖ )?)好歹给我来一个小地图啊啊啊!!!
难度我就不想说什么了……(看我的眼神就知道了(✘_✘)(°ー°〃))最开始仗着是萌新,开局就普通无卵莽,整一个铁头娃……于是我明白了棱角是怎么被生活磨平的了▄█▀█●(第一章就被小怪教做人,死了都快半百了,忍不住哇得一下哭出来T﹏T)
不过后面发现有卵可以吃,普通模式吃卵开刷。啧……别说,这效果不是盖的,极富有游戏体验,既有难度,又上得了手
手机用户83608035 2020-08-21 09:05:42
可能是最有魂味的游戏。
现在有太多的游戏打上了魂like的标签,但实际玩下去就会发现往往只是某些方面像魂——大多只局限在死的多有精力条等方面。怪猎也这样啊,怎么就魂like了。我一直觉得把什么都说成魂like会给玩家的选购带来困扰。
仁王更注重动作,空洞偏平台跳跃,迸发星战没玩不清楚,但听说都各有不足。我都对魂like游戏绝望了,没想到出了一个帕斯卡契约。重探索,地图有纵深,有剧情有有趣的难度调节方式,这些冒险探索的元素才是我爱的。
先说缺点,拿魂来比较的话:
1,地图还是不如,过于追求地图的复杂而引导不够多。魂是通过物品和各种新怪以及场景设计来让每一条路都很有辨识度,帕的地图流程比魂还要大的多,却没有配套的引导。捷径通路过多反而令人无法适从。
还有就是魂尤其是魂三,大多数主路是明确的,玩家往往能有一个依据判断哪些路直通主线,哪些是支线。帕则弱化了这种辨识度,使玩游戏时的情绪偏向开放世界,没有地图又没有明确目标,容易让人迷茫。这种迷茫如果是迷路引起的,多少会消除玩家的热情。
2,剧情方面,序章老妇人的那种剧情设计看得出有心了,各种支线中npc的剧情都可圈可点。但游戏中主角是预设角色,它不像魂血主角是空白只能当一个旁观者看尽人间疾苦,主角有个明确的目的和过去,还有另外主角团三个人。游戏采用了类似老滚那种方式放入各种书信来讲故事,显然制作组选择了跟魂那种叙事风格不同的道路。但这种把事情讲明白的叙事想做好更难,我没看到制作组有这样的功力。
主角团角色的剧情都比较潦草,还直白,在我眼里失去美感也难以令人动容。要么留白,要么加深角色塑造去加戏,或删减或增补,现在这剧情只能说普通。
3,动作什么的,没怎么玩过手机游戏,但肯定还有进步的空间。
4,结尾ban人这种可能会让玩家培养成本打水漂的操作我直接差评好吧。不知道开发者怎么想的,总是喜欢剥夺玩家辛苦收集的东西。喜欢跟小岛学,喜欢跟尼尔学?合金装备我只是听说,没玩不评价,说不定人家能处理好。但尼尔机械纪元我可是被实打实坑到了,ban人这种对玩家的体验影响,不同的人差别是极大的,不可控。游戏一旦难以统一玩家们的情绪,并且只按照一部分群体的体验来做游戏,那必然会起争论。虽然因为双人相当于两条命的机制应该都会把主角练好,但难保不会有人抱着主练一人的想法冷落主角,并且没有舔图资源不足。那这一ban就不是ban了50%或者30%的战力,有可能ban了70%甚至80的战力。让没资源的人去强刷,割裂推图体验。
——————
dlc打完了,有魂三dlc内味了——指如聚集地古龙顶一样的大片白色场景掉帧(dlc开场动画还卡了,暗示该换手机了嘛);内容上性价比较低(dlc1绘画世界)。以及地图还是没改进喜欢不停分岔路的毛病。
不过还是那句话,瑕不掩瑜,这依然是我玩过最好的魂like游戏,并且达到了在我心目中“能玩”的标准。已经能摸到恶魂的屁股了。至少比前天玩的致命躯壳强多了。建议ign来试试,感受一下什么是真正的“最好的魂like游戏”嗷。
小欣 2020-08-21 09:05:39
最近翻TapTap比玩游戏时间还长,看到这个游戏真的给了我一个惊喜!!!虽然好游戏有很多,但能让我上瘾的也只有它了!为了充分体验游戏,我会为了一个装备去凭借自己的想法刷骨粒不看攻略,顺便提升下技术,才打到第五章,游戏体验感觉非常棒。但作为一个萌新,我挺好奇,看到一些评论区说玩手游就搓玻璃,是出于什么心理啊?(心中有些不解)用手柄或键鼠或许的确更顺滑,但如果不搓玻璃的话,我或许就玩不到这个游戏了。(或许用我这破手机的人都没什么追求吧)总之我非常喜欢这款游戏,也希望工作室越做越好。
第一次评论这么长,也不知道语言有没有过激,评论的大哥小姐姐们,口下留情啊!
这次有经验,下次评论就不会这么怂了。
嘻嘻!
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