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你的位置 : 首页 动作 帕斯卡契约
类型:动作
开发商:TipsWorks
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1.可不可以整个倒地保护啥的,或者倒地起来的时间短一点,有时候被围殴的话倒地基本就无了
2.捡东西的动作能不能缩短一点,捡个东西捡半天。已满的东西和别的未满的东西重叠的时候,能不能判定捡另外一个未满的,比如女枪子弹和别的东西重叠。最最最重要的一点是当东西掉在tizi或门边上的时候能不能判定优先显示的是“爬”或“推”键
3.目标锁定的功能能不能让镜头不那么晃,女枪锁定然后用刺刀
能在手机上玩到一款非常硬核的魂类游戏是非常困难的,而帕斯卡,却给我这个老游戏迷眼前一亮的感觉
本在很久之前就很关注这款游戏,但是因为价格原因,一直在观望,看了一些主播的实况之后,下定决心买,试完之后才发现
25人民币,确实不亏
又有类似巫师的画风和黑魂的机制,游戏剧情方面也是扣人心弦,可玩性也非常的高,属于难得一见的好游戏
但同时也存在很多待改进的问题
一、操作
虽说游戏的操作手感,确实是不尽人意,特别就是在锁定视角方面,有些时候会因为地形的原因导致无法一次锁定视角,在此类游戏中,这是属于非常致命的
不过考虑是在手机端的原因,若是想要追求精确操作的话,基本上是必须用手柄了,受手机段的限制,这也是没办法的原因
比较不满意的一点就是,游戏的翻滚效果很奇怪,第一段翻滚像只狼的翻滚,第二段类似黑魂,但是第一段翻滚好像是没有无敌帧的(个人感觉)很多时候就要需要接上两段翻滚,两段翻滚,很多时候会让你直接远离boss 一大段距离,消耗多余的体力,错过boss的硬直时间,希望可以把第一段翻滚,或者把第二段翻滚给去掉,这样会方便很多
二、打击感
我的评价是还算中肯,考虑到如果增加过多的粒子特效,手机端无法支撑的情况下,帕斯卡的打击感和打击特效还算不错,没什么好说的
三、游戏性
虽然无法像黑魂一样,有丰富的武器系统,但是技能的存在和多角色分支算是弥补了这个缺陷吧,不过有可能的话,还是希望丰富一下武器系统
以上就是我个人的总结,望采纳,在下从小到大玩过的游戏没有一千款,也有六百款了,帕斯卡是其中少数让我不得不称赞的。
“微弱的火苗”代表的是虽然小,但是让人眼前一亮,虽然有一些缺点但是有很大的潜力
友情提示
1.boss需要在崩溃状态下打死才能得boss蜜装瓶触发真结局(有时间的大兄弟也可以看看假结局剧情)。
2.这个游戏有很多隐藏神器,可以前期用到后期,但是每一个都得按步骤来打,不然就会在地图消失然后弄不到。
神器1
第二章地图的(父爱)伤害加成特别高,但是要按顺序,千万不能先去打死最后boss,先去把小女孩妈妈的怪物触手孩子杀了得到(温润的血肉)才能合成(父爱),但如果先杀boss再回来找小女孩就只能搞到(阿达米亚的庇护)这个装备给的属性不好,但是相当于名刀,免一次致命伤害。(父爱)就相当于削弱版吸血刀,可以吸少量血,后面真圣剑可以吸大量血,后面会介绍。
神器2
(永恒)第四章地图沙漏男支线任务得到,必须先找到沙漏给到沙漏男再去下面打boss,不然就只能搞到一个假沙漏,两者属性都是可以直接看出好坏的,真的比假的属性都高,附带的效果也比假的高很多,千万别先跑去下面打那个boss,不然沙漏男会直接提前暴毙,然后找不到那个任务,必须先把沙漏给沙漏男再去打,必须,不然就不会掉真沙漏。
神器3
地图:赐福之地(真圣剑•巴西里克斯)这个是要找碎片才能合成,雕像给的那一把叫(崔斯坦的慈悲)这把假圣剑也可以拿,真圣剑也要去那个雕像那里合成,但最后要用真圣剑刺那个修女才能把这个真圣剑变成(染血的巴西里克斯)这个还不是完整的,要去合成,圣剑有好几种,但只能合出一把,所以要好好考虑一下,有吸血和抵抗还有加防御的。
剑士加点就是力量和耐力,百分之八十的点加力量,百分之五到十的点加耐力,其他的随便加都行。
女枪就是敏捷和耐力,主要都加敏捷(百分之95),可以加伤害和暴击
修女加智力和耐力,主要加智力(百分之九十五的点),可以加伤害,修女可以说是手除女枪外最远的了。
还有棺材男跟剑士差不多加点,但没怎么用过棺材哥,感觉机动性不强,打boss躲不开技能。
说的这些都算是对新手特别重要的,其他的东西都可以反复获得或者过来一个图后还能回上一个继续拿,还有很多东西,我也有很多东西是转图转着转着偶然转到然后再捡到的,比如赐福之地的懒人神器(黑手),掉落得战利品不用点自己会吸上来。
那国产手游未来的光就是一片黑暗。
30元月卡都让你觉得比直充实惠的多。
一次买断游戏反而不能接受。
拿崩崩崩举例的话,如果30买断游戏的情况
你可以重复刷关卡,获得的金币抽补给
里面有所有蛋池武器,蛋池圣痕和蛋池角色。
甚至还有隐藏人物你可以通过不断挑战精英怪,boss之类的获得的特殊战利品来兑换。比如齐格飞,奥拓,真琪亚娜。
这就是一次买断的好处
1.屏幕亮度问题,忽明忽暗,有颜色变换,很不舒服。(不知道是不是我手机问题)
2.视角问题,老是被建筑物挡住视角,还有选定视角后走路就发生变化,走不快了,很别扭。还有选定视角后,有时会自动取消,然后选定其他较近的目标,但不是我优先要打的。
3.僵直问题,这有点严重了,招数有很大的前摇和后摇,这都不算什么,可闪避也有后摇,啊这....还有角色死亡时或者换角色时僵直太久了,像个***直愣愣站在那里。这点很影响操作的流畅性。
4.宝箱和癞***蟆放的位置过于刁钻,你这是在为难我胖虎(ノ=Д=)ノ┻━┻从头到尾找几遍找到吐血,最后乖乖看攻略,每次都在想不到的地方。
5.地图太复杂了,因为地图阴暗,识别度不高,道路和暗道又多,确定不开个小地图?每次迷路都很抓狂。如果怕失去游戏的探险性,那至少做点路标或标志性的东西,省的每次看的道路都像是刚刚走过的。
6.希望出个怪物图鉴,打过就知道掉落什么材料或装备,重要的是它们的技能或攻击是什么伤害,魔法伤害还是物理伤害?有几次打boss都不知道是啥伤害,魔抗药和物抗药都一起吃,好亏啊。
以上是目前玩到现在我遇到的问题和希望改进的地方,希望可以优化一下吧,还是很喜欢这游戏的,希望越来约好。
画面:手机上的这个画质在我经历无数手机单机游戏后可以给到4.5星的评价
音效:音效上传统的魂类暗黑系风格依旧,创新没有太多中规中矩四星
操作:依旧是受苦的玩法,可以看出借鉴了较多类魂游戏,开发者是比较用心的,但是操作上未有其独到之处,如果在电脑上的话操作新鲜感缺少我只能给四星,但考虑手机我可以五星
地图:依旧是传统的魂类绕绕型地图,因为是分关制,我将其和我玩过的仁王进行比较,可以说有些类似感觉,中规中矩四星
剧情:世界观树立上没有黑魂那种恢宏的感觉,暗黑风格树立上几个npc的悲剧确实让这个世界看出是偏黑暗的,玩家可以探知的细节偏少了一些,碎片式的各种记忆是一位资深魂玩家必读的,可以更好掌握游戏整个脉络,四星。
这个游戏如果电脑上我只会打出4星,但是作为国产手游,能够有越来越多国产良心厂商是一位游戏爱好者是乐于看到的,必须给予支持,这个五星是给国产手游能有良心未来打的。
我已经放弃腾讯与网易俩兄弟的相爱相杀,希望今后会有无数优秀国产手游也能脱颖而出。
画质绝对是顶尖的了,打击感也不错,因为以前接触过,算有点基础吧,所以上手不是很困难,打苦行僧大概死了五六次这样吧(呜呜呜打斧头佬的时候把不知道为啥没捡卵要不然肯定更快),现在在第二章被一群阴间钳子大妈整得死去活来中(╬ ̄皿 ̄)=