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帕斯卡契约
4.6
编辑推荐

帕斯卡契约

类型:动作

开发商:TipsWorks

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玩家评价

失格 2020-08-12 06:02:52
经常在tap上买游戏,基本出一个入一个(现在有所克制),很少有像这款游戏一样玩到快通关的,本人也玩过不少魂系列和魂like的游戏,像血源(天下第一),黑魂三,只狼,仁王,所以这游戏还没发售就十分期待,发售当天就入了,但现在还没通关´◡`(备战高考,高考完后ps4解封,没时间)以下优缺点概括:
优点:1,吸取了魂系列精华,不容易搞懂的剧情,爱了
2,优秀的迷宫式地图,层次衔接得当,很少有多余的部分
3,小姐姐好康ʘᴗʘ
4,放弃了装备系统,改为战利品搭配,多种搭配刷怪不累,挺有新意
5,入门门槛低,有简单模式,可上场两个人物,选择自己喜欢的人物和泰伦斯一起van吧
6,多种技能随心出,帅出新高度
缺点:1,角色刻画不到位,特别是盲女,出场一次后成为可用角色后就基本没剧情了
2,素材重复,估计是资金不足,有时候走着走着就感觉两个地方很像结果迷路
3,剧情CG有点简陋,没得感jo
一人血书求联机和入侵,求求你们辣,付费也行啊(。•́︿•̀。)
双蟹黄 2020-08-12 06:02:52
第二个付费手游,太喜欢这种一次性买断式大作了,之前艾希现在帕斯卡契约,都香香的,两款不亏游戏。艾希操作音乐还是沙雕智能都挺有意思,帕斯卡契约就是单纯给人一种手游3A的赶脚,我对暗黑画风和中世纪架空背景简直没有半点抵抗力。有点小建议,最好增加一些可以通过马车地图去的一些和平的村庄啊城镇啥的,可以打牌找黑商接悬赏之类的,连肝几个小时一直在打怪精神绷得有点紧
清风破―残云 2020-08-11 21:04:14
刚打到第三个地图,先给个五星好评,通关再来完整评价,喜欢魂系列的pc和主机玩家如果看到了我的评价的话就可以不用犹豫的入手了,手机上的感觉还很不错的,有那味了。
唯一的担心就是害怕流程短,未来还会有更多dlc吗。。虽说只有25块钱了,但是。。。算了希望制作组继续努力,期待后续流程。。
浅黎 2020-08-11 21:04:12
打通关了,每天一个半小时不够啊,最后打老婆有点上头,打了七八次吧。看了攻略打还是不行,手残党。目前还没有全收集,全成就也没有,但是每关的赫吉还是全收集的。黑雾的话还没有开始,每关的迷窟也还没有收集完。整个流程下来的话剧情也还行,配音啊,画质在手游的话我觉得还是不错的了。
弹反我是真的难受,不行,好难啊。男主弹反还是能出来的,修女和女枪的好难,棺材哥还没怎么用过。棺材哥的话太笨了,但是伤害有的。女枪的话暴击,连招我喜欢轻击接重击。修女的话就感觉靠连招打,玩的也不多。(玩的最多的还是男主和女枪,女枪真好看)
boss的话其实只要不怎么贪刀,把握好节奏就行了,有些boss是可以打出硬直的,还是比较好打的。最好打boss在崩溃打,崩溃打会掉凝时之蜜,普通打完没有的。因为到后面会有梅瓶,升级这个梅瓶要用到凝时之蜜。还有部分boss在崩溃打会比普通打好打。
没了。
ぁぁ 2020-08-11 18:04:59
朋友,我觉得你们boss的出招其实已经很棒了,难度也可以,又不太简单,可是说实话,你们真的不用用秒杀技能来强行提高难度的,用秒杀技能强行提高boss难度不能证明你们boss设计的有多难多好,只是会让人稍稍有些恶心,好不容易摸清了boss的套路,打到最后阶段了,boss,一个秒杀把你秒了,你说这让人心态崩不崩,我觉得你们设计秒杀技还不如多设计一些很难躲避的boss攻击,这样可比秒杀技可以更好地提高游戏难度,然后就是关于新人我觉得可以设计一下比如说吞下了负重者之卵的玩家可以避免被秒杀这样的话,这样也可以避免一些新人好不容易玩到最后被劝退的结果发生。
. 2020-08-11 15:07:55
还是整体不错的手机魂类游戏 三小时通到图四还在迷路中 对游戏整体评价体验难度不错 对常玩魂类游戏玩家帕斯卡还是很轻松的剧情向魂类游戏 操作难度比较低 并没有多难(例如死上一小时来通一个boss)目前前三图给我的体验就是跑图很烦 身为路痴 三个半小时游戏时间基本全在跑图 打boss第一次玩苦修不死直接过 圣父死一次 然后骑马的那个女的也是一次过 技能没有那么恶心 就地图小怪反而会让你更烦厌 无卵还是很轻松的 只要记得不贪刀不贪刀 不知道总共有几个图 期待后面图带来的惊喜 和boss上的有趣设定 看社区好像有周目 不知道周目里的剧情和普通剧情是不是一样 只是单纯增加难度的刷刷刷的话 那一周目通玩就差不多了 游戏寿命感觉不是很长 但是25元物超所值 毕竟手机上的魂类游戏 蛮难得
随风而逝 2020-08-11 15:07:55
给一下评论吧:总体感觉还是比较简单的,我选的正常难度,之前上学的时候玩过(主要是我在溶洞迷路了,老羞成路就卸载了),也打到了第六章(地下溶洞),死的最多当就是苦修者和教宗,苦修者是因为开始不习惯那种打法没有上手,教宗是因为手残每次大招按不出来,总是搞成其他技能被他反秒了(教宗后面有一个大招,是直接秒人记得留够怒气,秒他)画质还是很不错的,我手机麒麟980画质全开没问题(不知道后面更新之后什么情况)还有就是后面的黑雾那个版本也给人挺大的吸引力,还有就是崩溃状态打boss,会打出不同的结局,再加上地图的探索性和各种书籍是你了解这些事件的真相,还有寻找各种青蛙,这个探索性还是比较高的。反正我感觉入手不亏。而且里面部分武器的解锁还要你打完特定任务才行(比如父爱,真圣剑,梅瓶)反正我对这个游戏的评价还是挺高的,可玩性也还不错。
给玩家的一点建议吧:阿米亚达里面那个小女孩任务完成之后得到温热的血肉之后再去打圣父,那样打完圣父才可以合成父爱(后期毕业装之一),梅瓶在那个森林里面,在后面打BOSS的那个门出去,然后一直往里走,知道看见盗墓者,然后就可以领取梅瓶了。梅瓶的养成是要你用凝识之蜜(来自于打败崩溃状态打boss)和还有什么灌注升级的。真圣剑就是在接到修女请求你用圣剑钟结她之后(因为我忘了地图叫什么)顺走剧情走,可以得到假圣剑,然后你再去接到那个老人的任务,探索四神之塔,之后你进入一个房间就可以得到四神之塔的钥匙,4个四神之塔每一座塔里面都有一个部件凑齐之后,再去拿到圣剑的地方,就可以得到染血的巴西利斯,然后打完教宗之后你就可以合成真圣剑了(个人建议合成吸血那把,然后加父爱,双倍的吸血,双倍的快乐)
手机用户66707759 2020-08-11 15:07:55
我之前从来没有买过游戏,这款游戏真的是一入我眼帘,看完视频后就决定一定要买下来。
之前没有接触过魂系游戏,开始玩了之后的第一个感受是,我好像就是别人口中说的那种哪里苦就往哪里冲的受苦玩家,而且还十分乐得其中。
游戏的画风我真的挺喜欢的,一边跑图探索,一边开心看风景。特别是它的地图我特别喜欢,我看了评论发现有一部分人不喜欢,有说太大,有说复杂。但我要小声说一句,我其实觉得它可以再大再复杂一些。
因为我是个探索型,喜欢沉浸感的玩家(好奇心超足),所以特别喜欢宝箱还有“青蛙”的位置,经常转角遇到爱,让我有充分的兴趣去继续探索下去。有时遇到不能很容易拿到的东西,还要开动脑子去拿,这一点我很是喜欢。
游戏难度我觉得挺可以的,平时的小怪只要熟悉了套路都挺容易打的,boss只要不贪刀,心平气和的打就OK。我不是很手残的那种,算是个普通玩家,被boss杀死的最多的一次是死了三次,第四次才过的。我最讨厌的应该是教皇了,因为我只爱修女所以我两个近战不知道被他这个法师吸了多少次。。。他也是被我骂的最多的boss。。。
平时玩的不算是太多的,想玩的时候就玩,不想玩时可能一个星期都不会关注它,现在在最后一张地图,还在里面晃着玩。
唯一可惜的是作为女生,周围没有一个朋友想去玩的,我闺蜜连上手都不愿意,她说她怕,令我很是无奈啊。
好像马上就要出新的dlc了,我会继续为国产游戏打卡助威的。
铎铃 2020-08-10 15:02:45
我来修改下评论,之前给五星,现在扣一星。原因是没有地图,打怪五分钟,找路两小时。别说这是什么游戏特色,说白了就是靠着这种方式来拖延玩家的时间。你们可以加大地图,加多怪物,别说什么难,游戏里很多场景和怪物的建模,你们用的都是一样的,拉大地图和增多怪物影响根本不大,也不占什么内存,因为你们的建模用的是同一个。
不然绕来绕去头都晕了,我游戏时间三分之二点九都是在找路上。
信凌 2020-08-10 09:04:20
刚打完,巨像墓地的时候读了好几次档才过,刚开始不会玩以为只要过了boss就行,到后面遇到掘墓者才知道凝识之蜜这种东西,拿着个黑的梅洛斯瓶去打被虐的跟个憨憨一样,把药全吃完才打过。这游戏真的很棒,25的时候入手,还送了个皮肤。现在过了一周目准备打二周目全成就还是有一些难度的,好在没有清空属性和物品,爷爱了
苍豆 2020-08-09 21:05:13
建议降低一些boss伤害,但要提高难度,就拿特蕾莎举例,4周目无卵第一阶段开头不是会有一个远程攻击吗?那一下我就没了,黑雾毕业,圣像加弗拉梅尔之戒。扛不住
这不是所谓难度的问题,是游戏性,玩家体验不到难度,体验不到操作,仅仅是绕圈圈a就完事了,会让人觉得疲乏,手一抖,又要重头开始打,久而久之就不想打了。毕竟有稳妥的打法,除了像我这类太无聊的玩家,大部分玩家还是会选择更简单的打法,何况用女枪逃课打法的那么多呢?最后用打特蕾莎的时候就一个劲儿地怂,看准时机a两下就跑。
通过圈内视频和我自己的实际情况计算了一下,黑雾毕业绕圈a差不多8分钟,刮痧的话就要10多分钟了。
当然也可以弹反,但这样很快3个阶段加起来1分钟都不用,也没意思。
我所希望加大难度的地方在于我站在boss面前她却没反应,boss应该抓住玩家喝药的时间瞬移到背后a,但要降低伤害,具体多低呢?建议800—1400,而不是一个远程普攻就1600,这些都是可以优化的地方。
魏。 2020-08-09 15:02:47
虽然大家都在用魂like当做这游戏标签,在我看来也只是有点魂味。
攻击,防御,没有武器套路的变换,超短无敌帧的滑步和没有背刺(背刺真的很重要)让正面刚和弹反变成主要打法,这真的很不自由,但足够硬核。
适当的难度再加上设计巧妙的地图,还有适当的死亡惩罚,不会让我在玩的时候气到把手机摔飞。
黑魂里不死人每次死亡都会让主角失去人性,最终变成活尸。在这里至于理智崩溃后打掉自己的幻影就恢复理智我也理解不透,强行的死亡惩罚到让我觉得为了魂而魂。
地图里的高韧怪和低打击感真的让我很烦躁。
为什么我只能被小怪社保不能社保小怪阿。
还有我是真的没有 爽到 阿。
就算我算再说缺点作为手游这游戏也是物有所值。
逻辑语言表达可能不流畅,轻喷。
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