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你的位置 : 首页 动作 帕斯卡契约
类型:动作
开发商:TipsWorks
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游戏是个好游戏,说得不好听一点,结合了类似于巫三、黑魂特色的一个游戏。从设定到建模,从地图到系统,从剧情到场景,各个方面都不错,25块钱,值。
我为什么想压低评价呢,你可能注意到,我没有提游戏的战斗系统,没有提act方面。作为一个魂系白金玩家,也作为动作天尊卡普空的忠实顾客,我承认我的口味被养得很刁,而且手游也不大可能直接对标主机、PC,但是,我在玩帕斯卡契约的时候,感觉动作比较僵硬。如果说黑魂的操作是60帧的丝滑,那么帕斯卡体感只是20帧上下。手柄的体验稍微好一点,虚拟摇杆调试了一下,比默认设置好一些,但还是让人感觉不太行。也不是说就不要动作的前后摇、硬直之类的,但是整个动作之间的衔接就是有一种僵硬的感觉,玩起来很难受,真的很难受,或许是我没有习惯这个操作的缘故吧。
可能还有一个原因是某些时候输入被吞。不是空精,就是输入被吞了,你说这个提前输入,那没问题,但是输入被吞,就会比较难受,虽然非常少见,但是影响心情。
主要是觉得,既然做成了魂like这种较高难度的游戏,act方面的东西就要做漂亮一些,让这个角色更容易操控,多一些稳定的手段,少一些莫名其妙的被抓。不说多,只要能做成巫三那种流畅度,我都二话不说直接五星吹爆。
还有一点私人原因,不算平心而论,是这个立回的手段,作为一个Old Ass ,感觉这个滑步的手感有些奇怪,这个无敌帧玩了好久也没抓准。还有一个是人物没有加速跑,这是让我纯用翻滚走位?
好了,黑也黑了这么多了,总体来说游戏真的非常用心了,也不是每个人都像我这样刁钻,所以游戏还是很好,很值得一玩的。我呢也会坚持玩下去,也许习惯了这个操作也就会觉得舒服了呢?
对了第一次玩这类游戏的一定要简单模式啊
1、地图引导不太明显,我这个路痴经常绕圈(隐藏点都摸过了,主线往哪走啊啊啊啊)
2、最终boss战难度过高,跟之前打的根本不是一个难度(三阶段剩最后三分之一血时,那个一圈影子包围你的没看懂,结果被秒),而且耗时过长,不小心死了就得从头开始打,打了几个小时还没过
好了,除了上面这两个,背景、人物、敌人设定,游戏操作、剧情都很棒。非常好的付费买断制,没有刻意做成氪金抽卡游戏真的很良心。很多好游戏都是强行加入抽卡机制被毁了的。期待后续的dlc
码完评论继续回去打boss,嗯,还没打过
说说游戏感想吧,玩了差不多一个小时,游戏没有辜负我的期望,游戏画面整体来说不错,探索、碎片化剧情、挑战强敌让我在游戏过程中感到非常有挑战性。唯一想吐槽的就是死亡后复活的机制,死了重回到复活点还要骨粒,那我为什么不能去返回主菜单再读取游戏呢?只不过这么做感觉有些麻烦了,像我这么抠门又喜欢刷东西的人,我不怕死,但是感觉这个机制完全就是在浪费我的骨粒啊!导致每次我死的时候就得重新退出游戏再重进(为了不浪费骨粒),个人希望以后的版本能不能改改复活的机制
最后,给帕斯卡契约五星好评!!!
其他不说,就你战斗时我按下躲闪键就可以马上反馈,这都做不到……怪抬手到落下一秒时间,一秒连个躲闪都放不出来。
巨大的后摇,都还以为我在玩重兵器角色,就这一把轻剑和比轻剑大一些的剑后摇就这么严重,要是有更重的武器那岂不是a一下后摇就可以把人给带倒?
其实还有很多东西因我自己问题描述不出来,总体来说,就是个为了难度,强行把角色动作设计的渣,一个字,渣。
别瞎吹游戏,这游戏画面可以,剧情还行,但就是动作不行,动作游戏动作不行。
真的,这游戏的怪真的简单,攻击模式就这几种,站边上看几下就明白了,但过不去的原因,就是残疾人主角。
但凡主角是个正常人,拿匕首都能轻松捶死这些怪。
硬要鸡蛋里挑骨头的话那应该只有人物的反击判定和小地图了
这游戏是我玩过的所有魂类游戏中拼刀最难的了,从人物受伤之前的0.1秒开始判定反击,也就是说你只有0.1秒的时间来按下防御(当然不同的角色有不同的按法,不过判定时间都是那么短)对于手残党真的很不友好,当然这不妨碍大佬们轻松拼刀,不过我觉得如果要将反击作为这个游戏的核心玩法的话,可以考虑在敌人攻击之前加一个小感叹号然后判定在感叹号出现期间的反击有效,类似死亡细胞那种(毕竟有些boss不拼刀是真的没法打)
然后是没有小地图的问题,关于小地图评论都褒贬不一,有人说没有好也有人说应该有,不过我个人玩了几个小时体验真的是很伤,这游戏视角也不能像刺客信条一样有个鹰眼视角,让你找某个东西或人的时候真的很浪费时间。未成年人一天只有1.5小时,把大部分时间都浪费在找东西这种无聊的事情上,那这个游戏是真的没什么乐趣了。所以强烈建议做个地图,哪怕做成像空洞骑士那样每个区域地图单独购买也行,求求了!!
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看了下官方回复,不加小地图的原因是为了增加沉浸感和探索惊喜度。根据我玩单机游戏多年的经验我可以说这两项想要做成有很多种办法。这也算是一个半开放世界游戏了吧,连个地图都没有你叫玩家哪来的胆子探索?(直接迷路回都回不去)我个人玩游戏这么久见过的最巧妙的地图机制是空洞骑士,每个大区域都有绘图师,花点钱来买地图,然后把已经探索过的区域地图绘制下来,再把祭坛啊商人啊boss房间啊什么的都标记在地图上面,我寻思这不更加能增加沉浸感?至于探索惊喜度嘛。。想要做好这一块游戏得保证玩家在探索地图时保持浓厚的兴趣,走两三步遇一个怪不一会就开始异常状态估计也没几个玩家愿意好好探索地图了。。
建议就这么多了,游戏要是愿意采用的话记得请我吃饭(滑稽)
这宏大的地图以及质量,是其他手游望尘莫及的。魂游戏需要自己来回跑地图,甚至需要刷图,部分地图如果你稍不留神掉下去就要重新跑好久,比较崩溃。
剧情还不错,不会无太尴尬无聊。主线混入支线,能减轻你在跑图时候的无聊。
难度嘛。。。魂类游戏,肯定要受虐了。其实比我估计的要简单一些,操作好的话是可以carry全场的,不至于像cp某魂游戏从头被虐到尾。
操作尚可,这里我不表扬,中规中矩吧。不能说多么优秀。打击体验比较一般,技能体验一般。游戏的弹反我认为做的不大好,感觉人物格挡前摇稍微长了一点,玩只狼的我表示还没能习惯。
游戏需要肝的,需要肝的,需要肝的。不然即使是简单模式也很难打。
画质对于手游来说我是很满意的。需要改进得一点就是动画的画质很不好,看的非常刚玩游戏看CG的时候画质很烂,吓我一跳,还以为游戏画质也这么烂。好在并不是。
对了第一次玩这类游戏的一定要简单模式啊