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你的位置 : 首页 角色扮演 OPUS:地球计划(付费版)
类型:角色扮演
开发商:SIGONO
发行商:椰岛游戏
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博士这个角色塑造得不立体,反而是真诚更让我觉得有血有肉。竹内真诚在任务内就想放弃寻找地球,但是他还是坚持了很久很久,陪着博士“反叛”,最后实在受不了用救生仓逃走也还记得留下纸条,提醒博士一天只能吃一粒药【大概整个游戏的冲突都在他身上了……】
而博士让我觉得只有一个空壳,她坚信地球存在,她和善而有大爱,她对待艾姆像是对自己的孩子,她执着,最后甚至是偏执,这些我都能体会到,但是在我脑海里并没有出现一个完整的博士,她是残缺不全的,我也实在不能把丽莎【这里指那个投影】和博士当成一个人看,即使她们有相同的记忆。再者说,无论是博士还是丽莎,都没有什么烟火气,会爱会生气,有爱她的母亲,有喜欢的乐队,但是这不是一个人的全部。
还有一个问题我也看到有很多人提到,操作繁琐而枯燥。确实如此。在游戏里所能做的就是点各种物品,点望远镜,找到一个又一个的星球,然后就结束了。我在一开始甚至还去分析荧幕上的星系图,思考这个星球有什么特别之处,思考那张像是小学填数字游戏的纸的意义,思考那个三角形中点,结果这并没有用啊???我在游戏里不是艾姆,不是丽莎,更不是博士或者真诚,仅仅是一台会自动定位的望远镜。既然提供了故事模式这种没有什么挑战性的玩法,就应该在其他方面有所补足,不然完全没有可玩性
剧情也有很多地方没交代清楚。在艾姆休眠的时间里具体发生了什么,博士怎么得病的,博士和真诚的心路历程,真诚回家了吗?博士究竟付出了多少?如果说我在游戏里的定位是艾姆,那我也有权了解,若果是完全的上帝视角,那我更应该知道。
在评论区看到最合理的推测是博士转移完记忆后就自杀了,被割断的电线就是控制舱门的【突然又想到了那个莫名的随身盘……】
作为一个治愈系游戏,我觉得地球计划是失败的,我既没有看到令人沉醉的场景,也没有明悟什么人生哲理,它想告诉我们什么?坚持就是胜利?不撞南墙不回头,撞了还不回??还是说要为了自己的信念奉献出一切???
相较于博士,我更欣赏真诚,纵使一开始就没什么好话,纵使他最后做了逃兵,但他比博士更像是一个“正常人”,陪伴那么久已经是仁至义尽。
大概就是这样,游戏体验不太好,买一送一送的游戏我也不奢求什么了……希望灵魂之桥不会让我失望
太突兀了一点,过渡不够,看完后我感到的不是恍然大悟的惊艳,而是“就这?”
我是先玩过灵魂之路的,作为前作(指工作室的前一部作品)来说,可以看出制作组在剧情上的进步。不过人物塑造依然比较单薄,可能是剧情流程过短的原因。
游戏风格一脉相承,很有特色,玩法也比较有意思,期待更好的下一部作品。
飞船舱内有一幅超新星爆发的观测照片,实际去探测那颗超新星的时候发现距今至少两万年,我想当然的觉得艾姆不会真沉睡了两万年吧
①也许是故事模式的弊端,我只按照剧情找了27个星
球,所以导致缺少那种沉浸感。
②互动太少,也有点枯燥,剧情太短。
③我猜到了结尾!但结局却缺乏了一点什么,没有让结局升华。
幕后花絮中,让我想起了那些我愿意牺牲自己来保护的游戏角色。这些啊,真是骗氪又骗眼泪。
但是感觉玩法有点枯燥,抛却故事就是一个找星星游戏,我开挑战模式真的玩的有点烦躁,因为没什么提示的话只能乱划,有时候只能碰运气,也可能是我太没耐心了,但这个玩法我个人确实不太喜欢。同时,我感觉艾姆与丽莎(本体)之间的故事描绘力度不够,艾姆对于丽莎的爱只是艾姆自己干讲,我的内心对此毫无波澜。
但总的来说还是非常好的,我个人非常喜欢丽莎(AI),她对艾姆的忠诚,以及她的善良及善解人意我特别喜欢。买来还是觉得挺值的。
玩法比较单一,感觉全程都是在做任务(尝试过探测一些行星,但无一例外,这些行星指数没有超过10%的)。
总体来说,游戏有一些瑕疵,但在我的承受范围内。
另外,游戏里一些碎片化的线索倒是给我带来一丝触动,停电、太空病、药箱,这些点点滴滴的线索拼接起来是个绝望而又无助的现实,起先把艾姆的“这是博士查看的资料吗?”误导以为是博士在给自己资料,但看到药箱上的字条一切才清晰起来,突如其来的停电博士患上了太空病,真诚一直在翻阅各种资料并照顾她,直到有一天,因为什么特殊的原因真诚不得不驾驶逃生仓离开(但为什么博士不一起离开,因为艾姆嘛还是什么)这一切的一切,我以为在最后迎来高潮时应该能揭开甚至只是冰山一角让玩家能从中得知部分真相,但什么都没有,就直接剧终,什么感觉,一部侦探电影用一小时二十九分的时间铺垫剧情埋下伏笔引起观众的思考,然后三十分的时候就直接跟你说“电影结束啦散场啦,各回各家各找各妈”
第一次写长评可能写的不太好,见谅,这游戏一小时左右的流程确实带给我不少触动
宇宙好美,整个游戏最喜欢的就是欣赏各种星云,找到一个新的星星之后自己命名。
因为是玩过灵魂之桥之后,再来玩的这一部,所以就和灵魂之桥做了对比,感觉相比灵魂之桥,这一部的节奏剧情要相对差一些。
虽然最后在临近丽莎,快要坠毁的时候,BGM和剧情也令人感动,但整体地铺垫比起灵魂之桥两个人之间情感的起起伏伏还是差了一些什么。
依旧要对音乐给予好评,但玩法单一也还是缺陷所在,这点和灵魂之桥一样,时间长了容易枯燥,闲暇时间还好,否则很难坚持下去,如果不是有剧情在,可能中途就退了。
整体时常比灵魂之桥更短些,中间很多细节,感觉是为了暗示真诚和丽莎的结局,但总感觉没有完全展开,像是最后准备的炸弹埋了很久却没完全炸开的样子,感情上也是冲击了一下,便结束了。
不过游戏制作还是很认真的,没有敷衍也算良心,希望公司能继续保持下去,期待新作!
"失去目标,又如何找到真正的自己?"
"人类是寿命很短的机器"
"我们的祖先是否曾预见,他们的后代在如此艰难的寻找地球,正如方面他们努力寻找其它生命的星球?"
"‘we were home’也许我们这一代宇航员到死也没有机会说出口吧"
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游戏流程结束,不由得回味感叹。
无数次为寻找外太空生命,在这里我们要做的,却要找回地球。
生活未来的真诚丽莎,为完善人造基因漏洞,在浩瀚无垠的宇宙中日复一日的寻找着人类的起源之星,由此而诞生的艾姆将继承着他们的意志在宇宙深处不断探索着.......
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定位在遥远的未来的游戏背景并不少见,而处在未来却要寻找人类起源的地球的设定却显得格外新颖,游戏为此展开,
随着艾姆的探索进度而不断推进故事情节,除了必要对话,在解锁新的房间后,还可以点击物品来了解整个故事的经过,游戏中的星球探索的玩法也很新颖,在宇宙中根据提示(坐标呀,星域划分啊)来寻找各种星体,并命名,而且可以选择三种探索模式也很人性化,故事一般探索差距并不大,区别在于寻找行星时的难度,个人喜欢挑战,所以就没有选择一般和故事模式,
除去主线外,还可以通过在飞船探索过程中发现的线索找,来到其他有意思的天体,增加了游戏可玩性
而且游戏bgm也很赞,细节处理是真的好评停电,坠落的光效确实增强了游戏代入感,
包括宇宙中星云的渲染,也很是美丽,值得截图留念
而且游戏中人物塑造也是十分成功的,即便是没有与两位博士的过多对话,也能从线索中看出各个人物饱满形象特征。
总体来看,游戏值得体验,推荐,五分游戏,给四分在于玩法的单调,操作玩家很难有耐心反复体验。
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(以下含剧透和个人看法)
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说真的,在读完整个剧情后,我个人很不喜欢真诚,或许有些人认为真诚还是特别好的,在最后留了关心丽莎的字条,提醒她吃药,但是,那是逃生舱的地方啊,他把字条留在飞船内,证明丽莎并没有离开,而且我们也能在前面看出,丽莎和真诚对这次行动已经持有完全不同得看法了,而已经患太空病的丽莎又在停电的飞船中患上幽闭恐惧症,又在这种极端情况下,丽莎依旧制作了第三型人工智能来帮助艾姆,丽莎说过"人类是寿命很短的机器",400年,丽莎最后去了哪里我们不得而知,但是她的精神却因艾姆像那颗像太阳一样的恒星LISA一样,永远存在。