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你的位置 : 首页 角色扮演 OPUS:地球计划(付费版)
类型:角色扮演
开发商:SIGONO
发行商:椰岛游戏
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“因为有Lisa陪着我啊” 随着空格被拍下的脆响,《Hope》响起,画面重新拉向这已经搜索过无数遍的星海。在的,地球一定在的!
Lisa因为身体原因不能继续待在飞船上,药也用完了,飞船要400年后才能重新启动。所以真诚带着Lisa返航了,而地球就在那个Lisa恒星的后面。有些可惜呀。最后两个机器人找到了地球。有种说不出的感动。
超级棒的作品,明天去感受灵魂之桥,希望带给我更深的震撼
五星神作当之无愧!!!
2019.1.20重温了一下挑战模式,没啥意思,因为本身游戏模式很单调,所以没有什么挑战性,建议想体验的还是去玩故事模式,当一个故事去欣赏
“找到地球……”
“约好了喔?”
“艾姆会找到地球!”
“好,那我们一起努力喔,跟博士约好了?”
“艾姆跟博士约好了!”
————————————————————
每当艾姆回想起最后与丽莎博士的对话,这一趟漫长的星际旅程似乎有了盼头,自己也不再觉得孤单,只因它只是台小机器人,一个被博士称为“铁罐头”的小傻瓜。即使它还想喊着“我是艾姆”的辩解,却在这一觉醒来后,再也找不到博士的踪迹……
艾姆还依稀记得,那是银河历160000年,这艘名为“奥伯斯号”的飞船承载着新人类的希望,艾姆心中最温柔的丽莎博士和说话不中听,整天凶艾姆的真诚博士为了修补人类残缺的基因,在太空寻找神话中能拯救世界的古老基因,而目的地所在正是地球!只是这颗被誉为孕育生命的母星早已不知下落……
在博士消失的那天,她和真诚博士依旧没能探测到类似地球的行星,真诚博士好像已经对日复一日的探测和失望感到灰心,他说我们不可能找到地球。
“艾姆不想成为博士口中没有目标的计算机”
“艾.....艾姆一个人也可以找到地球!”
当艾姆一次次打开望远镜,跟循着疑似地球的数据记录在寂寥无人的空旷宇宙中来回找寻行星的踪迹。半径、温度、质量、水分的扫描数据一份份传输到奥伯斯号的数据库,虽然这些类地行星要么缺乏大气层保护,要么自转速度不合适,又或者充斥着飓风雷暴。
“不过,艾姆找到的星球都好漂亮”
“这样也不错吧?”
随着第一象限Lisa星系的探索告一段落,飞船的供电系统也逐渐恢复正常。艾姆像往常一样打开望远镜,“博士”却猛然出现在艾姆面前!只是这位自称是博士制作的全息影像——泛用人工智慧第三型终究不是博士本人,可她却老让艾姆叫她“丽莎”。
“泛用第三型人工智能”
“虽然你和博士长得一模一样”
“但,“丽莎”是“丽莎”,博士是博士”
“还有,不要叫我铁罐头!我是艾姆!”
在第三型的帮助下,艾姆掌握了全新的丽萨扫描算法,这为艾姆极大地排除了那些根本不可能存在生命的星球,大大提高了探索效率。
“哼,虽然很不想承认”
“但第三....丽莎确实很棒呢”
不知不觉中,飞船上的房间艾姆也能陆续进入了呢。杂乱的资料室、星际导航室还有博士的卧室,这里到处都是博士生活过的踪迹,只是博士究竟到哪里去了?毫无头绪的艾姆与三型怀揣着新的线索,在调侃斗嘴的日常中,仿佛离地球更近了一步……
————————————————————————
总评
++优秀的剧情
+清新可爱的画风
+动听的BGM和音效
+非常漂亮的星系
五星奉上
看了一下评分,不该。
看了一下评论,大概都说玩法单调,人物不立体,而且剧情乏力,煽情不足。
那我就说说为什么我不认同这些不足。
――――――――――――――――――――――
玩法的问题,首先这是一个休闲游戏,节奏慢,重在欣赏画面,音乐,讲真,星空做的很有层次,空灵精致,色彩规整又瑰丽。而每次扫过光点一样的星系1时,音乐的变化很有代入感。
其次,寻找星星并命名是一件很有象征意味的事,很有浸入感,也是很有创意的,据说有人看不懂玩法就不玩了,呃,我也不说什么了。
―――――――――――――――――――――――
剧情与人物,我最想聊这个。
主角是一个小机器人,还有一个人物是人工智能。表达机器人的情感,节制才是王道。比如《机器人总动员》《人工智能》.......机器人太像人了情感太丰富了,丧失了非人感,还不如直接把它换成人。看似不懂喜怒哀乐的机械,流露情绪反而更真挚。
艾比固执,因为他是一个遵守程序的机器,泛用三型丽莎永远迁就艾比,因为她是遵守程序的智能,这塑造了了他们的性格,他们有血有肉但不太多,却已然足够。
有人说丽莎没有真理立体,但是真理的矛盾性本来就有丽莎的一份,没有丽莎的理想主义,也看不出真理的怯懦虚伪,反之亦然。以为真理比丽莎更有血有肉的人,肯定曲解了这个游戏想表达的东西,对不起等了两百年的艾比。
丽莎才是矛盾的,她是理想主义者――在理想主义式微的现在――但她也会迷惘,害怕,生病,死亡。她放弃了,在最后,别忘了.......但她留下了艾比,所以或许她没放弃,只是早已知晓了结局呢?
剧情短暂,却有很多东西留在了画外。
―――――――――――――――――――――――
原来丽莎,一直陪在艾比身边。
――――致缅怀主义的地球,蔚蓝的家园,远行终将到达的终点――那也是起点――everything
首先bgm很棒,到第五象限的时候也有变化,我觉得是画龙点睛之处。
我开的一般模式,看有些人说玩法太枯燥,说真的我觉得可能是因为玩的时候有些浮躁。
玩法的确有些单调,我体验完整个游戏觉得这是一个孤独的游戏,孤独的游戏不适合做得太复杂。我很喜欢的一个TapTap上评分也蛮高的游戏《alone(远方)》玩法也很单调,但就是很吸引人,可能地球计划少了这样一个标签吧。
对我来说每次发现一个新的不同的⭐都是一种享受,制作组创造出的宇宙很美丽,很欣赏,能给发现的星星命名(命名狂魔)。这个游戏适合静下心来玩。
剧情方面,艾姆、丽莎博士、真诚、丽莎人工智能,都有暗示,但是结局又并不确定,给了我们不同的遐想空间。也算是一个感人的小故事。
博士这个角色塑造得不立体,反而是真诚更让我觉得有血有肉。竹内真诚在任务内就想放弃寻找地球,但是他还是坚持了很久很久,陪着博士“反叛”,最后实在受不了用救生仓逃走也还记得留下纸条,提醒博士一天只能吃一粒药【大概整个游戏的冲突都在他身上了……】
而博士让我觉得只有一个空壳,她坚信地球存在,她和善而有大爱,她对待艾姆像是对自己的孩子,她执着,最后甚至是偏执,这些我都能体会到,但是在我脑海里并没有出现一个完整的博士,她是残缺不全的,我也实在不能把丽莎【这里指那个投影】和博士当成一个人看,即使她们有相同的记忆。再者说,无论是博士还是丽莎,都没有什么烟火气,会爱会生气,有爱她的母亲,有喜欢的乐队,但是这不是一个人的全部。
还有一个问题我也看到有很多人提到,操作繁琐而枯燥。确实如此。在游戏里所能做的就是点各种物品,点望远镜,找到一个又一个的星球,然后就结束了。我在一开始甚至还去分析荧幕上的星系图,思考这个星球有什么特别之处,思考那张像是小学填数字游戏的纸的意义,思考那个三角形中点,结果这并没有用啊???我在游戏里不是艾姆,不是丽莎,更不是博士或者真诚,仅仅是一台会自动定位的望远镜。既然提供了故事模式这种没有什么挑战性的玩法,就应该在其他方面有所补足,不然完全没有可玩性
剧情也有很多地方没交代清楚。在艾姆休眠的时间里具体发生了什么,博士怎么得病的,博士和真诚的心路历程,真诚回家了吗?博士究竟付出了多少?如果说我在游戏里的定位是艾姆,那我也有权了解,若果是完全的上帝视角,那我更应该知道。
在评论区看到最合理的推测是博士转移完记忆后就自杀了,被割断的电线就是控制舱门的【突然又想到了那个莫名的随身盘……】
作为一个治愈系游戏,我觉得地球计划是失败的,我既没有看到令人沉醉的场景,也没有明悟什么人生哲理,它想告诉我们什么?坚持就是胜利?不撞南墙不回头,撞了还不回??还是说要为了自己的信念奉献出一切???
相较于博士,我更欣赏真诚,纵使一开始就没什么好话,纵使他最后做了逃兵,但他比博士更像是一个“正常人”,陪伴那么久已经是仁至义尽。
大概就是这样,游戏体验不太好,买一送一送的游戏我也不奢求什么了……希望灵魂之桥不会让我失望
"失去目标,又如何找到真正的自己?"
"人类是寿命很短的机器"
"我们的祖先是否曾预见,他们的后代在如此艰难的寻找地球,正如方面他们努力寻找其它生命的星球?"
"‘we were home’也许我们这一代宇航员到死也没有机会说出口吧"
_
游戏流程结束,不由得回味感叹。
无数次为寻找外太空生命,在这里我们要做的,却要找回地球。
生活未来的真诚丽莎,为完善人造基因漏洞,在浩瀚无垠的宇宙中日复一日的寻找着人类的起源之星,由此而诞生的艾姆将继承着他们的意志在宇宙深处不断探索着.......
_
定位在遥远的未来的游戏背景并不少见,而处在未来却要寻找人类起源的地球的设定却显得格外新颖,游戏为此展开,
随着艾姆的探索进度而不断推进故事情节,除了必要对话,在解锁新的房间后,还可以点击物品来了解整个故事的经过,游戏中的星球探索的玩法也很新颖,在宇宙中根据提示(坐标呀,星域划分啊)来寻找各种星体,并命名,而且可以选择三种探索模式也很人性化,故事一般探索差距并不大,区别在于寻找行星时的难度,个人喜欢挑战,所以就没有选择一般和故事模式,
除去主线外,还可以通过在飞船探索过程中发现的线索找,来到其他有意思的天体,增加了游戏可玩性
而且游戏bgm也很赞,细节处理是真的好评停电,坠落的光效确实增强了游戏代入感,
包括宇宙中星云的渲染,也很是美丽,值得截图留念
而且游戏中人物塑造也是十分成功的,即便是没有与两位博士的过多对话,也能从线索中看出各个人物饱满形象特征。
总体来看,游戏值得体验,推荐,五分游戏,给四分在于玩法的单调,操作玩家很难有耐心反复体验。
_
(以下含剧透和个人看法)
_
说真的,在读完整个剧情后,我个人很不喜欢真诚,或许有些人认为真诚还是特别好的,在最后留了关心丽莎的字条,提醒她吃药,但是,那是逃生舱的地方啊,他把字条留在飞船内,证明丽莎并没有离开,而且我们也能在前面看出,丽莎和真诚对这次行动已经持有完全不同得看法了,而已经患太空病的丽莎又在停电的飞船中患上幽闭恐惧症,又在这种极端情况下,丽莎依旧制作了第三型人工智能来帮助艾姆,丽莎说过"人类是寿命很短的机器",400年,丽莎最后去了哪里我们不得而知,但是她的精神却因艾姆像那颗像太阳一样的恒星LISA一样,永远存在。
不断的寻找星球,寻找那颗地球,我想着,在不断的寻找中,我发现了一颗又一颗很想地球的星球,可是它们都不是地球,78%,89%,95%……他们很像,可惜,不是,我想,地球也许就在我的身边陪伴着我。(祂就在我脚下啊!)
直到……
……
……
!
我找到了地球,原来祂就在■■■■
可是 为了找到地球,我们牺牲了许多,许多有坚定信念的■■■■,以及■■■■,还有■■■■,但是,我们已经达成了目的!
剧情方面
中规中矩,几年前我可能会泪目。
玩法方面
前些日子我其实玩过,但是乍一上手,有点捉瞎,就放着了,找了个空档静心玩的时候,沉浸感还是比较强的。
一般般。
画面
emmm,让我们跳过这个。
总体来说,还不错。
我是艾姆
一个普普通通的铁罐头
记得博士曾经叫我傻罐头
我是艾姆
一个执著着执行博士命令的机器人
一个逐渐认知,成长,对博士依赖的“机器”人
我是艾姆
一个思念着博士的“人”
记得我的蛮横要求,让丽莎一次次为我犯险
记得我的执著,差点失去了最后陪伴着我的丽莎
记得我的曾经,曾经博士陪伴着我的出生,教导我,让我成为今天这个“机器”人
我是艾姆
我不负博士的使命,终于找到了地球
我还思念着博士,可是心底好像浅浅的知道了什么
我终于释怀
博士真的一直陪伴着我,是丽莎,是丽莎
我可以和丽莎每天说话
我可以思念的时候抬头望一望1883(应该是吧)的方向看着丽莎
……
只做完了剧情模式,不会说我是买一送一的(笑)
感受到制作人想要为我们所传达的感动
一次次的探寻,一次次的接近。快了,就是下一个
65%82%84%92%99.899%
我找到了,就在恒星丽莎的旁边,真的是丽莎陪着我找到的,丽莎没有放弃了艾姆,她一直都在
但是潜意识里总是告诉我,这个故事中间少了一些东西,少了一些可以更好传达的事情,但是如果单氪这12的话,觉得不亏,毕竟能让你感动的游戏不多了。(王者可以嘛?!吃鸡可以嘛?!
一款游戏,私以为应该可以传达一些东西,哪怕它没有传达完整,但是它试着去做了,便是拥有一款好游戏的潜质,可以去进步
而不是那些为了视觉,感官刺激的打发时间的娱乐)
宇宙真的很好看,加了滤镜完全就是另外一个风格了。但要是能完善一下探索的过程就更好了,玩法确实很单一,探索十几二十个就很腻了,后面就是按图索骥。剧情的话过得很快,很简单的一个故事。最后听了制作人的话还是很有感触的,总之还是希望这样的作品能更多一点吧!
我是买了地球计划的,没赶上买一送一。
星星和宇宙都很唯美,音乐也真的很能打动人,实名pick第五星系bgm和片尾曲银河之上。看到提示说在黑洞附近找疑似地球的行星,再配上bgm真的是心潮澎湃。
但是剧情实在是有点少,主要都是在找东西,感觉12元买了个望远镜模拟器。结局在意料之中但总觉得结束地很突然。如果可以想办法把剧情制作地更完善,评分绝对有9以上。
“丽莎的存在意义是实现艾姆的愿望”这一点也是挺感人的。总觉得丽莎有什么想说却没说的话,比如为什么很介意不能替代博士,诸如此类的许多地方没有交代清楚,就并不很催泪了。