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类型:卡牌
开发商:幻世时空
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玩了十分钟的样子
长评也没那么多精力打字
简单地说
感觉充满了七日之都的影子
而且技能的施放很迷,我都不知道点了它会打在哪里,视角是锁定的,移动到一些位置打怪很别扭
两个小队可以切换算是一点点惊喜吧,好歹也有一点自主创新
其他的,还没玩出什么名堂,就说这个了
刚打完了第一章,感觉操作不流畅,a两下,再按技能键放不出技能,必须要等动画结束才能放技能,白白挨打,
明明说是三国,图鉴里还有张良、项羽?你还少了刘邦和嬴政了,当真是不可思议,
还有不懂这个SR SSR这些是按照什么评级的,
先发现这么多,我再去多玩两天
******************第二天补充*********************
今天发GM发了钻石,准备十连的时候提示背包剩余不足,数了一下,一共25个格子,可以扩充,300钻石10个格子,不知道别人感觉怎么样,不过我觉得25个格子有点少,
***************相信你可以变的更好****************
游戏整体来看还好
游戏的系统做的一般,养成和抽卡的套路比较多
游戏中的打击感比较差,这个得调,玩的不是很爽,不过其实吧,游戏这个养成套路下去,还不如做卡牌,这个战斗数值感太强啦
战斗过程中英雄属性不同,相互可以搭配,能切换主要控制英雄。额,其实干脆做成可联机啊,好多了,乐趣多多
游戏的PVPemmm,你懂的吧,你懂得
美术还行吧,哈哈~
总的来说表现比较常规,美术立绘上和现在产品对比木有太多竞争力
游戏历程吧,这个都麻木了
~~~~~~分界线~~~~~
玩了一天,发表一下自己的感受鸭!
其实我并不擅长玩arpg的游戏,但它同时包括了各类rpg的一些要素,包括养成策略等等。
而这款游戏,一个词,简单。
但是这个简单你也可以理解为“简约”的意思,作为一个半单机向arpg,难度对这种游戏的新手也是非常友好。它简简单单,但不缺策略,很好的给玩家娱乐性和游戏性中取得了平衡(主要是技能的属性和英雄本身的属性都有相关的克制效果)。
作为一款慢节奏养成游戏,难免会出现玩家流失,萌新劝退的现象,但在这个游戏里,氪金=加快角色培养的速度or角色快速解锁,你完全可以通过剧情获得免费的角色,剧情的难度也很微妙,不会很难但也需要脑子,就比如像第二大章的大黄蜂,要不是我抽到了刘备的免疫,根本打不过!根!本!打!不!过!所以大家抽到刘备一定要养啊。(不过现在有钻石福利每天基本上都能抽一次哈)
以下是一些整理过的缺点,不喜勿喷……
1.角色方面,主要是美术方面的毛病,大部分立绘很不错,但是也有小部分立绘细节有些难受,好像只有出场人物魏延有动态效果,希望能将其他角色一并加入(不得不说商城bug里出现了的吕布和司马懿的剧透,好期待鸭!ps:大乔、小乔的腿袜也很奈斯!)…
2.CV方面,人物释放大招的时候有cv,还有剧情开头有cv,但后来就没了,英雄图鉴的语音有按钮,但是还不能播放,应该在做了吧,总之希望角色能有更多的互动语音,剧情也是,不然就像看一大串文字一样,一点意思也没有。
3.UI,游戏的主界面的UI看起来还不错,但是战斗界面的UI有点反差呀,有的都看不清(技能图标太小了哇),放大招要有气势一点,可以加上震屏什么的,想想都超屌!
4.社交方面,怕不是真的要做单机……聊天频道是没有(后面在一个不起眼的小角落找到了),公会什么的也没有,好友都不知道有啥用(除了赠送体力和助战),就不要搞这么死板,开个团战副本也行,多个频道也行,至少让玩家有更多交流的机会,望采纳。
5.活动福利方面,每天都有2500的钻石,太少了哇,只够我十连一下哇,太过保守也是个缺点,留不住玩家。
6.总结,小缺点太多,迟早会成为大漏洞,现在唯一能做的,除了优化还是优化,你们辛苦了。(鞠躬)
我觉得不思议三国还有更多的发展空间,也有许多需要修改的地方,也希望制作大大可以采纳我的意见,也祝以后的道路越来越好。
这只是我玩了一天的感受,不喜勿喷,让我再多玩几天再来补充,长评累死了。
bug太多
打击感差
没办法走位只能乱丢技能(有带改进)
副本太难打了希望可以降低点难度
应该出个组队副本和聊天系统
还有出一点活动这样更有意思(最好是得角色的)
再多出一点新角色现在这几个角色太少了吧
————————————
打击感弱了些,bug还望尽快修复
有些人物立绘希望能优化一下,比如貂蝉什么的....
游戏问题大佬都提过了其他的也不再对说些什么
主角人设问题严重,主角部分台词看起来又中二又低浅.....这样看来贵游应该是不走剧情向的吧......
还是期待玩家和角色之间、角色和角色的交互系统和特殊剧情
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我要娶诸葛亮
支持酥酥小姐姐,共同加油吧~~~