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类型:卡牌
开发商:幻世时空
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然后又看了眼 删档测试??删档测了三个月是什么鬼...评论里还有说服务器不见了的...直接把我吓跑了←_←
但建模又做不到7日之都那么精美,就靠原画撑着,还不如做成少女咖啡枪类型。
总结:角色原画还行,游戏画质与人物建模是硬伤
~~~~~~分界线~~~~~
玩了一天,发表一下自己的感受鸭!
其实我并不擅长玩arpg的游戏,但它同时包括了各类rpg的一些要素,包括养成策略等等。
而这款游戏,一个词,简单。
但是这个简单你也可以理解为“简约”的意思,作为一个半单机向arpg,难度对这种游戏的新手也是非常友好。它简简单单,但不缺策略,很好的给玩家娱乐性和游戏性中取得了平衡(主要是技能的属性和英雄本身的属性都有相关的克制效果)。
作为一款慢节奏养成游戏,难免会出现玩家流失,萌新劝退的现象,但在这个游戏里,氪金=加快角色培养的速度or角色快速解锁,你完全可以通过剧情获得免费的角色,剧情的难度也很微妙,不会很难但也需要脑子,就比如像第二大章的大黄蜂,要不是我抽到了刘备的免疫,根本打不过!根!本!打!不!过!所以大家抽到刘备一定要养啊。(不过现在有钻石福利每天基本上都能抽一次哈)
以下是一些整理过的缺点,不喜勿喷……
1.角色方面,主要是美术方面的毛病,大部分立绘很不错,但是也有小部分立绘细节有些难受,好像只有出场人物魏延有动态效果,希望能将其他角色一并加入(不得不说商城bug里出现了的吕布和司马懿的剧透,好期待鸭!ps:大乔、小乔的腿袜也很奈斯!)…
2.CV方面,人物释放大招的时候有cv,还有剧情开头有cv,但后来就没了,英雄图鉴的语音有按钮,但是还不能播放,应该在做了吧,总之希望角色能有更多的互动语音,剧情也是,不然就像看一大串文字一样,一点意思也没有。
3.UI,游戏的主界面的UI看起来还不错,但是战斗界面的UI有点反差呀,有的都看不清(技能图标太小了哇),放大招要有气势一点,可以加上震屏什么的,想想都超屌!
4.社交方面,怕不是真的要做单机……聊天频道是没有(后面在一个不起眼的小角落找到了),公会什么的也没有,好友都不知道有啥用(除了赠送体力和助战),就不要搞这么死板,开个团战副本也行,多个频道也行,至少让玩家有更多交流的机会,望采纳。
5.活动福利方面,每天都有2500的钻石,太少了哇,只够我十连一下哇,太过保守也是个缺点,留不住玩家。
6.总结,小缺点太多,迟早会成为大漏洞,现在唯一能做的,除了优化还是优化,你们辛苦了。(鞠躬)
我觉得不思议三国还有更多的发展空间,也有许多需要修改的地方,也希望制作大大可以采纳我的意见,也祝以后的道路越来越好。
这只是我玩了一天的感受,不喜勿喷,让我再多玩几天再来补充,长评累死了。
有点像氪金之都走a不太流畅还有就是3技能特写停顿那下不太舒服视角看着有点太近了可以缩小点暂时写这么多
1.希望优化打击感,打击感实在是太差了
2.我华为的手机玩起来有点卡,这是最恶心的
其余人物啊界面啊这些总体来说做的还是不错的
本人也是第一次玩,不喜,勿喷。
最后祝不思议三国越做越好,加油!
玩了十分钟的样子
长评也没那么多精力打字
简单地说
感觉充满了七日之都的影子
而且技能的施放很迷,我都不知道点了它会打在哪里,视角是锁定的,移动到一些位置打怪很别扭
两个小队可以切换算是一点点惊喜吧,好歹也有一点自主创新
其他的,还没玩出什么名堂,就说这个了
刚打完了第一章,感觉操作不流畅,a两下,再按技能键放不出技能,必须要等动画结束才能放技能,白白挨打,
明明说是三国,图鉴里还有张良、项羽?你还少了刘邦和嬴政了,当真是不可思议,
还有不懂这个SR SSR这些是按照什么评级的,
先发现这么多,我再去多玩两天
******************第二天补充*********************
今天发GM发了钻石,准备十连的时候提示背包剩余不足,数了一下,一共25个格子,可以扩充,300钻石10个格子,不知道别人感觉怎么样,不过我觉得25个格子有点少,
***************相信你可以变的更好****************
bug太多
打击感差
没办法走位只能乱丢技能(有带改进)
副本太难打了希望可以降低点难度
应该出个组队副本和聊天系统
还有出一点活动这样更有意思(最好是得角色的)
再多出一点新角色现在这几个角色太少了吧