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你的位置 : 首页 休闲 禅宗花园(The Zen Garden)(测试版)
类型:休闲
开发商:InZenityGaming
发行商:InZenityGaming
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玩家评价 ( 20 个评价)
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还有也是大家公认的视角问题,不能放大缩小也就算了,不能转动视角就很烦了。房子旁边的石像应该会在后面的更新里面发挥什么作用的吧,如果没有,我觉得要么就做精细一点,要么就删去算了。
感觉游戏的完成度还不够,细节有待处理,以后做好了再给五星
另外我希望可以固定放大某一部分,比如我种了蘑菇但是基本上看不清
现在觉得我当时做了个正确的选择
扣掉的一星是由于游戏还没有完善
我相信等完善后一定会更好 到时候我在吧星补回来
这个游戏适合平时忙碌的人们
BGM也很好听能让人们静下心来
寺庙里的也可以说是游戏 没一关都会说一句话
虽然说很像鸡汤但仔细想想 你却不能反驳他什么
总的来说 这是一款可以让平时浮躁的人们静下心来 慢慢体会生活的一款游戏
作为也在毕业季且对佛家有些许理解的人想提一些想法(〃ノωノ)
1.可以让玩家自己选择供养的佛或菩萨吗,很多佛学类的app就有这个功能(当然也是因为不用建模难度很小),但我觉得既然是一款以参禅为主题的,要有一些属于自己的文化内涵,或者文化附加值,可以让玩家在除弹幕游戏外也可以获得一定的满足感
比如: 文殊师利菩萨是智慧第一的,如果想获得考试的好运可以选择供养这位菩萨
比如: 药师佛的愿望是救一切生病的人,如果最近在生病的可以换成这位佛
之类的…
因此……对着观音菩萨(因为建模原因我没有认太清…)念南无阿弥陀佛有点……emm而且把这个作为能量条也有些不合理…因为其他方式也可以作为修行方式,比如持咒或者读经文之类的……所以……我觉得就把能量条单纯做成能量条就可以了ヽ(゚´∀`°)ノ
而且远处山上立着的也是菩萨像吧,或者可以直接只做成一个菩萨的庙也可以ʅ(´◔౪◔)ʃ
2. 寺庙里面的打光,亮堂一点,不然有点怕怕的(இωஇ ),可以放蜡烛啥的
3.我觉得寺内寺外的玩法是割裂的,给我直观感受是你们的团队没有达成到底要做什么的共识,不是说一个手游只能有一种玩法,但是要联系起来呀,寺庙外的装饰核心是水车的生产力,而寺内的是通关类游戏。建议把条件约束联系在一起,比如不仅生产力够,寺内修行也要一定等级才能开启其他设施或植物。
4.可以赋予每一个关卡一些佛学的核心思想。是的,我可以很肯定的说团队里没有认真了解心经或金刚经的人。既然佛学和禅宗是你们毕设主题,出于尊重或者仅仅是作为一种哲学思想也应该了解一下佛学最基本的内涵吧,这么说,如果我现在问禅宗和佛学是什么关系,可以一下子解释清楚吗?
寻求内心宁静的年青一代可能是你们的想法,但同样带着这个标签就意味着有些奇奇怪怪领域硬核的人如我也会来玩,结果发现没有什么内在在里面,甚至每个关卡的一句话居然是和佛学没有半点关系的纯心灵鸡汤……emm那么这个手游的目标客户是谁呢?
切换视角,界面以及游戏节奏控制这些技术层面的东西其实都还蛮好解决的,加个风鸟花月,呷茶赏花,青碧黑黛,还是帘卷朝云暮雨都不是事儿,所以我就不多说了,任何东西都是打磨出来的嘛,但是关键如何给一个以有心为核心的游戏以“心”,往往才是很容易被忽视的。
很感谢开发者们的制作让我能够接触到它,想法也特别的美好。
嗯…我说一些不好的地方吧
池子里的鱼、蛙、蜗牛、乌龟什么的加多了会有一锅乱炖的感觉……
小意见(*╹▽╹*)
1.希望能放大花园,仔细地看看花花
2.晚上月光温柔酒下来的场景
3.毕竟是佛系的单机游戏,也不需要太多别的玩法,不然都觉得不纯净了
我真的发自内心的喜欢这款游戏,背景音乐也很赞呢,我冥想的时候都是用它(不知道有没有这首的音源)
哎,如果真的有禅宗花园的话那我要一辈子都在那里了_(:з」∠)_
祝你们越做越好哟!
花园的树全max,鱼池除了蜗牛和龟也都max了_(:ᗤ」ㄥ)_
有一些小小的看法和建议
首先整个画面非常好看…古朴宁静的感觉
扑面而来的深遂
操作异常简单,水车是自己转的,达到最大速度后自己慢慢减速至0,然后手动点到最高就行了,这个提高最大速度相当于增长水车转动时间了,前期很短,需要不时的打开瞅一眼。
养鱼和养植物需要大量水滴,一开始不晓得有啥用
然后
当我
打开寺庙
一尊佛像???
蜜汁喜感啊哈哈哈佛系的很正宗啊哈哈哈
小游戏很简单需要灵活度,通过小游戏升级解锁物种,小游戏需要物种攒能量提高自己才能过去
除了佛像其他的都很满意,看到佛像有点出戏,佛像的形象让我想到很久之前太姥姥家的那尊…画风有点跳。
1.画风很好很治愈,就像是在守护自己心中的一方净土一样,谁心中还没有一点最纯洁最美好的小地方呢~这个小院子很立体,像是真实采景布局
2.形象刻画很到位,很生动,有灵气的感觉(也可能是因为背景设定是在佛前吧~)鱼真的是和我家养的那几只一模一样了(突然滑稽)竹子的叶子很柔,风吹过来稍微摇曳几下简直是要把我的尘心都寄过去。
3.音效也很贴切环境,玩家代入感和专注度都有提高,因为是晚上,那种万籁俱寂只有生灵浮动的气息感觉堪称一绝。
4.竹子升级的时候走心了,每升一级的时候撒的小星星配上这种稍微黯淡的环境真的是很夺人眼目。我本来就是对休闲很感冒,现在这种升级搭配很对口。不会很突兀,而且也有焕然一新的感觉。
♥♡♥♡♥♡♥♡开心的分界线♥♡♥♡♥♡♥♡
这里是一些小建议啦。
1.升级系统太过单调,只有这几样东西。像花草这样的东西可以拓展一下啊,实在不能拓展的可以搞一些小石头,草影倒影在石头上面稀稀疏疏的我觉得会更有意境。
2.玩法太佛系了。我一打开不知道要干什么,为什么要给我这几个按钮而且还有暗下去的,我摁这个会怎么样。希望会有简明的小教程,就像是一滴水滴进池塘一样自然引过去就可以。
3.过于简明。玩家可能不理解这个游戏,因为进入之后没有任何解释说明而直接进入游戏可能让人手足无措。休闲游戏更何况还是很佛系的那种,又怎么可能期待很多玩家自己去探讨游戏的核心,最好一打开游戏可以有一些比较佛系偏古风的话来打动玩家的心。
4.模式。除了祠堂里面的收集以外操作性不强,有点随意。只是升级但是能够指引玩家去升级的意识不够,希望能将这几个升级之间加一点联系,玩起来有连贯性而不是毫无目的的打发时间。
最后希望这款佛系游戏能够吸引更多的玩家!加油吼!
心中所想,凡尘俱显
修炼禅院,妄从途中
寻其禅道,清其佛相
修理水车,观望锦鲤
风戏芦苇,听取蛙鸣
漫步竹林,身依菩提
日诵诗经,化禅为道
禅院修建基本大成
我还未弄清何为“禅”
还未摸清内心的“佛”
虽手已残 但
肝jio仍存
想罢,也就看开了
于是,低头,微笑,卸载•ᴗ•
————————————————————————————————
很佛的游戏。
…………
你以为我会这么说吗?
-
游戏很佛系,一直都是在低垂的夜幕中,花园很小但是看着有一种遗世独立的静谧,花园逐渐完善到后期十分的惬意,也有一种特别私密的满足感,类似于自己的小天地的感觉,禅院让人很惊喜,把私密感和虔诚感很好的融合在了一起,老实说,如果画面更加精细,说不定会在禅院挂机待上半天也说不准(来自某游挂机党的后遗症)。
游戏配乐很安静很好听,但是和禅意有点出入,更偏向静谧的山林,带点悠然自得在里面。
游戏玩法很简单,通过收集水来润万物,获取能量升级通关,在关卡开始前会有一句提示,在通关时可以考虑一下提示的深层含义,偶尔上线收集一下能量然后升个级通个关,十分佛系的玩法。
-
再来讲游戏的不足之处。
1、游戏的画面风格有点类似“人类一败涂地”这款游戏(主要是我词穷的描述不出来是怎样的画风),但是在禅院内那尊佛像金光闪闪又偏写实风格,会稍稍有点出戏。
2、游戏风格走的佛系禅意,如果能够360度旋转画面,放大缩小之类的,不仅有更高的自由度,也能给玩家更多探索的乐趣。但是画面实际上是固定死了的,稍稍有点遗憾。
3、游戏主界面的UI有点累赘,其实在最开始熟悉了游戏流程以后,几乎不用专门的提醒了,为了更好的画面体验确实可以隐藏掉按钮,但是隐藏掉以后也无法直接点击水车什么的进行操作,必须把按钮放出来才行,会有点降低玩家体验感。
4、新手引导相当不友好,我和水车的引导大眼瞪小眼瞪了可能有十分钟才弄懂要怎么做,建议可以在游戏一开场来一段文字描述,简单讲一下游戏操作就ok啦~
5、在禅院过关卡时,需要用手指一直跟着绿色光球才可以引导光球游走,但是这就会导致随着手的移动视线受到阻碍,而遗漏掉从其他地方出现的紫色光球,尤其是像我这种有着胖胖的手的人就更加不友好了。
6、如果可以加上更多的动画,比如日出日落和其他的探索元素的话,这个游戏绝对是配得上5分的。
-
做游戏不容易,更何况是一款如此净心的游戏,需要照顾很多细节,所以,很棒!4分鼓励~