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你的位置 : 首页 休闲 禅宗花园(The Zen Garden)(测试版)
类型:休闲
开发商:InZenityGaming
发行商:InZenityGaming
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我说:阿弥陀佛
佛说:放下屠刀,立地成佛
我说:阿弥陀佛
佛说:...
我说:闭嘴,我都成佛了,你还想要我怎么样。
佛说:出家人不打诳语
我说:.....我不干了
佛说:相逢即是缘,莫要不珍惜(抓着我的腿)
我说:....算了
佛说:知错能改,善莫大焉。
我:你杀了我算了
以上内容纯属瞎掰,如有侵犯不胜荣幸(滑稽)
关卡的话我觉得只有第十三那个群魔乱舞,所有光点都追着你跑的那个最难emmmm一共十六关,往后就是光收集了。
看着每一关里面的话语其实写得挺好的,诶嘿嘿心平气静地看着。
希望有那种全景模式,可以把(水车)(佛寺)这些字幕屏蔽,看着会很舒服yywyy
再夸夸选的诗句也很舒服,整个画面都好看噢。
还有也是大家公认的视角问题,不能放大缩小也就算了,不能转动视角就很烦了。房子旁边的石像应该会在后面的更新里面发挥什么作用的吧,如果没有,我觉得要么就做精细一点,要么就删去算了。
感觉游戏的完成度还不够,细节有待处理,以后做好了再给五星
配乐很好听,让人听起来有一种宁静的感觉。收集水滴其实基本上不用管,速度也很快。
刚开始玩的时候并不知道怎么玩,但是自己渐渐摸索之后觉得这个游戏可以让人静下心来,特别是寺院,我其实最喜欢的就是这个地方。前期操控不是很难,但随着等级越高操控难度就越大。我之所以喜欢是因为它每次都有在开头写出一段哲理的话,看了之后不由自主的佛了起来。
总的来说这个游戏非常值得推荐,佛系玩法可以在你累的时候使你恢复心情,我一定要给五星!
另外我希望可以固定放大某一部分,比如我种了蘑菇但是基本上看不清
希望还能推出更多好玩的玩法和新的作品(^ρ^)/。对作者也是五星好评⋉(● ∸ ●)⋊
茂林修竹,潺潺流水。
黑色的天空点缀着星星,佛像闪着光,似乎在牵引着明媚的道路。
芦苇在微风里摇曳,蜻蜓飞过,亲吻着池塘里的小鱼,略过了湖边的雏菊。
打开游戏就仿佛置身于静谧的世界,整体夜色的配色让人看了心旷神怡。
简单的玩法,不急不躁,每天点点水车,收收能量,然后就看着闪光的植物们享受生活就行了。唯一难的地方就是寺庙里面的关卡,虽然看似简单的一个游戏但是操作起来却还是有难度的,而且每一关和关卡的名字都很贴合,就仿佛一边玩游戏一边才参悟着什么。
总之来说,比较适合喧嚣中想要找到一方宁静的你。
1.最好可以转动视角和放大缩小。(这个我觉得蛮重要的,不能转动视角就不能仔细看那些花花草草惹~)
2.鱼可以长大,然后大鱼在水底,小鱼在上面。或者种类里面多个大小鱼的种类
3.鱼粮我希望有个形状(就是有个样子)(然后无聊了可以喂喂鱼)
我发现不同种类的植物收粒子声音不一样,很好听~
后面的山我感觉有点起伏或者顶上加个小亭子,我感觉顶上加个小亭子挺好的哎
很喜欢这个游戏啦,加油
我自己炒喜欢这种feel
背景音乐也很喜欢!本来困到不行立马满血复活啦!
一开始以为会很无聊来着,但是完了就觉得,嗯,音乐可以,嗯,画风不错,我喜欢,嗯,这个游戏怎么辣么可爱!!!
谁敢相信二十分钟前我还困到在桌上打瞌睡,现在居然在背景音乐的振奋下好好学习写五三了呢
制作团队我爱你们哦!!!(超大声)
现在觉得我当时做了个正确的选择
扣掉的一星是由于游戏还没有完善
我相信等完善后一定会更好 到时候我在吧星补回来
这个游戏适合平时忙碌的人们
BGM也很好听能让人们静下心来
寺庙里的也可以说是游戏 没一关都会说一句话
虽然说很像鸡汤但仔细想想 你却不能反驳他什么
总的来说 这是一款可以让平时浮躁的人们静下心来 慢慢体会生活的一款游戏
作为也在毕业季且对佛家有些许理解的人想提一些想法(〃ノωノ)
1.可以让玩家自己选择供养的佛或菩萨吗,很多佛学类的app就有这个功能(当然也是因为不用建模难度很小),但我觉得既然是一款以参禅为主题的,要有一些属于自己的文化内涵,或者文化附加值,可以让玩家在除弹幕游戏外也可以获得一定的满足感
比如: 文殊师利菩萨是智慧第一的,如果想获得考试的好运可以选择供养这位菩萨
比如: 药师佛的愿望是救一切生病的人,如果最近在生病的可以换成这位佛
之类的…
因此……对着观音菩萨(因为建模原因我没有认太清…)念南无阿弥陀佛有点……emm而且把这个作为能量条也有些不合理…因为其他方式也可以作为修行方式,比如持咒或者读经文之类的……所以……我觉得就把能量条单纯做成能量条就可以了ヽ(゚´∀`°)ノ
而且远处山上立着的也是菩萨像吧,或者可以直接只做成一个菩萨的庙也可以ʅ(´◔౪◔)ʃ
2. 寺庙里面的打光,亮堂一点,不然有点怕怕的(இωஇ ),可以放蜡烛啥的
3.我觉得寺内寺外的玩法是割裂的,给我直观感受是你们的团队没有达成到底要做什么的共识,不是说一个手游只能有一种玩法,但是要联系起来呀,寺庙外的装饰核心是水车的生产力,而寺内的是通关类游戏。建议把条件约束联系在一起,比如不仅生产力够,寺内修行也要一定等级才能开启其他设施或植物。
4.可以赋予每一个关卡一些佛学的核心思想。是的,我可以很肯定的说团队里没有认真了解心经或金刚经的人。既然佛学和禅宗是你们毕设主题,出于尊重或者仅仅是作为一种哲学思想也应该了解一下佛学最基本的内涵吧,这么说,如果我现在问禅宗和佛学是什么关系,可以一下子解释清楚吗?
寻求内心宁静的年青一代可能是你们的想法,但同样带着这个标签就意味着有些奇奇怪怪领域硬核的人如我也会来玩,结果发现没有什么内在在里面,甚至每个关卡的一句话居然是和佛学没有半点关系的纯心灵鸡汤……emm那么这个手游的目标客户是谁呢?
切换视角,界面以及游戏节奏控制这些技术层面的东西其实都还蛮好解决的,加个风鸟花月,呷茶赏花,青碧黑黛,还是帘卷朝云暮雨都不是事儿,所以我就不多说了,任何东西都是打磨出来的嘛,但是关键如何给一个以有心为核心的游戏以“心”,往往才是很容易被忽视的。