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1.资源填满太快,2个小时公测很容易劝退很多人
2.目前来看,每日体力恢复速度足够肝帝用了,无需购买,不过哪怕买到48上限,也不过4个小时,建议提高体力上限,不然觉都睡不好
3.各种特权建议由升级和月卡解锁,这些特权本就应该是游戏体验的一部分,却专门分出来本就让玩家反感,而且目前的标价大概一周要100+RMB,建议这些特权由升级解锁,我不介意充钱,但我不会为了一个没人的游戏充钱
4.首府目前没产出,只能建奇观,,以至于都懒得打了,建议增加首府产出,增加特定首府的难度和奖励,比如长安,每日给占领的相应联盟成员分红,这样公测才可以让大家打架嘛,不然打一次架,***,傻子才打架那
5.资源产出和升级消耗,有些资源不平衡,比如我每天都要丢大量的石头、粘土、粮食,缺一直缺木材,建议平衡基础资源产出和消耗的比例,或许直接提高木材的产量
6.铜、铁、沥青、马、象的资源产出太少可以理解,毕竟属于军需物资,但是例如希腊的一些兵种,能造这些兵的时候还无法产出资源,这属于设定bug吧,希望下次能够调整
7.PVP战斗时间太长,这次测试20人的战场能打6个小时...不知道公测能打多久,虽然可以理解如果过程过快可能出现进兵失误,但这并不是单机,一次战斗打个一天,太伤肝了。建议在PVP战斗中加入屯兵营,玩家将本地图的兵加入屯兵营,相当于加入战场,而出兵由联盟管理控制,这样成员把兵交过去就不用一直盯着了,而且管理不止一人,可以沟通由谁操作,避免人多出现失误
8.主题是文明,我们就来说说四个文明,埃及长弓开局首选,不过埃及也就只有长弓能拿的出手了;希腊斯巴达,角斗士,骑士战场主力,不愧战斗种族;波斯重骑兵,象兵后期霸主;中国全程啦啦队,虽然后期有虎蹲炮,不过2射程的脆皮在战场中很难活下来。
建议平衡一下特色兵种,中国是必然要加强的,不然公测会被骂死,这次测试已经可以看出,海战有时很重要,可以增加一些特色兵种,不要顾忌是不是那个文明的,指着你们新增文明难度太大,不过文明系列中有那么多特色兵种,抄也能抄来一些吧。
而且新增的特色兵种不一定由自己的城市产出,可以设定一些中立城市可以招募雇佣兵,可以建造这些特殊兵种
9.开始玩这个游戏的时候很不适应,因为它和PC版的行动力消耗稍有区别,我就不详说了,如果你们gm玩过文明的话肯定能感觉出来
10.市场真的是败笔,每个人都想着从市场中赚钱,导致市场就很尴尬,除了公测大佬会买东西,又有多少人会买,多的卖不出去,少的买不起,现在已经沦为拿小号刷金币的平台了
现实中的市场之所以运营是因为有源源不断的客户在消耗商品,而这种游戏又会有多少新人进老区?这就会导致某些物资产出远大于需求,里面的所有物资都是不保值的,恐怕后期除了几样特定的军需物资还能卖,其他的都会崩掉。
这个游戏设置市场本意可以理解,不过怕是支撑不起来这个体系,因为不会存在期货和哄抬物价的情况出现,里面的东西都不保值就只能是先卖先得,后面甩卖或者砸手了
建议如果非要弄出这个市场系统,可以学学郭嘉给市场托底,所有物资设个最低价官方收,或者迂回一下,弄个什么抽奖,所有物资都按1担1单位算,投进去1000担抽一次,不然天天物资爆仓丢掉太可惜了
从文明三开始打的,这是一个非常棒的IP。
David看得出来也是诚意满满
根据官方现在提出来的要素给一点建议。
宣传片可以更全面一点
4X我只看到了征服
文明的玩法那么多,动不动就动兵很难受啊。
城建,邦交,文娱,可以剪辑一点放到宣传片里。
这些才是文明的核心要素。
毕竟是网游,肯定简化了不少,但我不希望这些被阉割掉。
本人就非常热衷于文化和宗教胜利^_^Y
最后祝愿制作组早日成功,期待文明online2。
貌似三年前就听说了360拿下文明online端游代理权,当初还是蛮期待的,结果不久韩服倒闭,出师未捷身先死,国服自此渺无音讯,依稀记得当初贴吧有一群人从苦苦等待到无奈放弃。
今日在此看见了文明online的手游版,不禁有些感慨,一种复杂的情绪油然而生……
这游戏不推荐,品质玩法十分一般,3星奉上
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文明这么大IP,却变成这样,是真的可惜。
在文明online,除了保留了核心玩法回合制之外,其他优点,科技树,采集,砍树之类的,全部砍掉。反而加入了一些传统slg类游戏的弊端。加速,氪金,等待还有等时间造兵。
我相信这样的文明,是个阉割版的文明,他是失去了自己的色彩。
……………………………………
文明online,我是真的不喜欢,战斗跟打副本一样,还有进攻方和防守方,反攻不存在。
除了加入缺点,还加入了一些玩法。
交易?形同虚设,还要去交易大厅交易,跟原版文明完全不一样,造商队交易多好,偏偏要搞个交易大厅。
外交,我怎么没看到,外交不存在吧。
~~~~~~~~~~
玩法上是没什么新意,就加入了多人对战而已。然后就是官方,官方的态度跟隔壁xx风云一样,说的好听,做的不行。等公测一来,玩家们都来批评反馈的时候,官方装死,闭门造车,不听玩家意见。
官方也不是说这次测试不氪金吗?嗯对,不氪金,但是你连充值页面都做好了,sixsixsix!单从这充值页面都能知道你的吃相,6块钱60水晶,一个道具要几百水晶,几十块钱。商城里面的道具更是一个比一个nb,你内测不差水晶,官方每天都有送,但是你公测你还会有那么多水晶吗?目前来看,官方不送的话,0氪玩家一天最多攒个五六十个都不错了。
……………………………………
总体来说,就两字,无聊(杠精:你无聊你就别玩啊,人家bi你了吗?),说的也是,不过拿到资格还是要玩下去的。游戏玩法太过单调,社交好友没有完善,交易形同虚设。
→→→→→→→→→→→
以360的尿性,快视频就能看出360是怎样的了,游戏更好不到哪里去。如果官方执意要氪金,执意不推出新玩法,完善新界面。那么恭喜文明online,你们是第二个凉凉风云2。
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仅代表个人观点,不喜欢就不喜欢吧
1.游戏开始,玩家所处地图编号在1~3000(可能公测会加开)此地图我个人称为新手图,3000以上编号为首府图,新手图不显示在大地图界面中,一般会有4-9个npc城(边界紫色),2-4个玩家城(边界红色)npc城及地图野怪的等级也是与该图玩家主城等级挂钩,一般npc城10级左右就得留心,没有6队左右的2级兵(除开勇士的兵种)不要轻易开本,进战场后无法撤退望三思而行,npc城也是有自己的文明派系,不建议攻打希腊派系,其难度是同级派系的俩倍。
2.兵种升级后会获得技能,技能加点优先级为 编队 伤害 血量 攻击 防御 一般特殊技能点一点
3.蛮族营地只为摧毁者提供800经验,所以如果要练近战建议用远程打成血皮,再让其收掉。
4.攻打首府只提供功勋,所有战场的地形由攻方宣战地块及方向决定(战场为10*10),所以观察地形很重要,挑选一处林地繁密的战场并驻守大量弓兵,往往能事半功倍。
最后官方有一个预约活动,点此链接预约即可获得游戏礼包http://wm.youxi.com/invite.html?channel=&source_from=qq&recommend_id=169
希望能帮助到各位
在手游方面 ,我的团队也是刚从率土之滨转型,寻求新的游戏阶段。4月份参加过猪厂的神谕文明首测,是冲着率土+建筑外置的玩法去的。但核心玩法仍然是大地图,需要每个人没日没夜的肝。说实话,已经肝怕了作为指挥者,每当战争来临,基本上睡不了觉。而且率土类的游戏差不多玩了两年了,已经审美疲劳。文明online无论是对中国的SLG市场还是玩家,都算是一种新的尝试。
本人作为团队领导者,加上本身也是程序员,有幸加入几个的游戏的开发组,从内测一路陪伴到关服。这些开发团队也都和文明online的团队一样,一群有着同样情怀的人去实现自己心中的梦想。但市场是残酷的,资金不足、没有宣传、运营不佳,结果就是公测没多久就无法继续运营。作为内行人,深知游戏商的各种苦。作为玩家,只想玩一个能长久的,不氪金也能玩的,不肝的游戏。让游戏回归本质,在游戏中找到快乐。
游戏没玩过,不过多评价。评论写个半小时,也不知道写了个什么东西。或许是多年来对手游市场的郁闷,但更多的是对文明online的期待。期待着文明online也能成为一款现象级的手游,陪伴一代人的成长。
一开始我选的是中国(移民者没有跑到其他频道开,也不知道怎么送过去,所以也就只玩了一个国家)。
1:资源消耗方面。木头消耗太严重了,有时候去打城市真的是为了抢几颗树,招兵,造建筑等消耗的飞快,希望和粮食平衡一下,粮食屯的是超级快。
2:交易中心玩法。挺有创意,不过我觉得还得改,我觉得按交易单位,不同货物占不同的交易单位来算,比如粮食占0.1单位,特产1单位这样,廉价的能放多一些,昂贵的特产放少一些。其次,摆上去卖的东西价格希望能正确显示,最低和最高价格。
3:手工业。也是极消耗木头的,希望手工业产品能和特产更多的结合起来。
4:战斗。玩的是中国,感觉就是造车,一队弓兵,两队车,莽就行了,后面加了盾兵(组建了几次才有盾墙,脸也是黑。)打架就是硬碰硬,比血厚,比攻击,希望加入更多的策略,结合地形能有更多部队指令。
5:兵种问题,船的地位很是尴尬,希望改一下。另外夸一下兵种升级,属性能自己选,还是挺棒的。
6:希望加入更多玩法,比如国家事件之类。同时,做好一下优化,玩的时候,还是挺容易掉线。