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你的位置 : 首页 综合 神庙逃亡
类型:综合
开发商:Imangi Studios
发行商:Imangi Studios
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请先登录后,再进行操作
能够提高你的反应能力,越往后速度越快,过程中刺激连连,再配上音乐动力十足。
操作能力要求也是很高的,即使你反应够快,如果操作跟不让,也会被抓住。
建议能够联机,能和朋友一起pk,这样总比一个人玩起有意思得多吧!
开发一些助力的道具上去,比如,自行车
或是能抓住一些野兽做为坐骑,这样不就更有意思了,还能大大提高玩家的好奇心。
但是这些道具时间要控制好,不能太长。
商业化的续作永远不如一代的你
安静的地铁你坐在把角,随着弯道加速,你的手一滑身体微微倾斜,旁边的老爷爷说:“诶孩子干嘛呢,玩就玩,别给我看”
作为我第一款在触屏手机上玩的游戏,神庙逃亡至少在我看来是经典。虽然我不清楚他是不是跑酷游戏的鼻祖,但也绝对是触屏手机上最早的跑酷游戏之一了。我很享受在手机上快速奔跑的感觉,那种到后来屏幕上的速度已经令人眼花缭乱,但是手指大脑依旧高度紧张时的感觉,每每会为多跑了几百米而兴奋不已,或者为马上就要破记录却挂了而十分懊恼。
我记得我最初玩的版本界面统一,即使有氪金的也是商店里的道具。但是直到有一天,我看到了在人物挂了之后,出现的格格不入的复活按钮,我知道这个复活按钮按下之后不仅仅是花钱或者是看广告,更重要的是感觉到自己之前费尽心力打出的记录被彻底击碎。我觉得它变了,我也变了,我再也没有找回我之前玩本游戏的感觉,也懒得玩了。
后来出了“神庙逃亡2”,说实话玩法上有创新,但是各种“复活”“强力”的免费或者收费道具让我敬而远之;再后来什么“地铁跑酷”等等跑酷类游戏也大抵相仿……我觉得对于我而言,跑酷游戏也就到此为止了。
一款卸了又下下了又卸的跑酷游戏,就算换了手机也会努力肝回来的游戏,超级喜欢,已经激动的不知道该用什么词汇来形容了哇
给五星来代表我的喜爱吧哈哈哈哈(好不要脸的我)
(手动比心❤)
第一次接触到神庙逃亡
还是在上初中的时候
那时是功能机与智能机交替的时代
第一次玩到这种3D立体游戏
觉得好高大上
为此沉迷了很长时间(相信大家都一样)
班上有同学曾经玩出了上百万的高分
那时觉得这分数相当高
满满的都是回忆……
还挺有趣的
画面、音效都做的蛮好
我至今也在想
这个逃亡到底有没有尽头
有的话,到底该是什么样
当然不可能存在尽头
表示当时也玩过,但的确是我不怎么感兴趣的游戏类型,玩了没几局就被我遗弃了。(´・ω・`)
表示之前看到一个传言,说是如果分数达到一亿分的话会出现隐藏地图,据说是一个大城市,然后呢会被抓走,最终逃亡的过程将会无尽的循环。也不知道是不是真的啊喵。_(з」∠)_