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类型:动作
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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然后国服就观望吧,希望拿出的东西能让我换服,还是很想和朋友以及国人一起玩的。
1.这个游戏对于氪金要求不大,氪金也就是获得各式各样的稀有皮肤,皮肤也只是一个外观。皮肤枪与普通枪属性无差,唯一区别就是有的皮肤会有较短时间加速和击杀效果。
2.战令系统有两个价位的,最便宜的战令是560点券,而且战令奖励打到50级时,会通过解锁奖励累计共获得560点券,刚好是最低档的战令,
3.游戏等级共有150级,游戏的体验感与角色相挂钩(个人观点),可以通过提升游戏等级获得更多的背包数,技能,芯片。等级越高可以选择技能也就越多,
4.游戏内的游戏币获取途径不多。战令,战队的每日任务,赛季奖励和每日任务都可以获得,但两个每日任务获得的都不多,战令和赛季虽然可观,但也就几个月更新那么一次。游戏币挺紧缺的。
首先说优点(个人看法)
画质与优化非常好,哪怕是最低画质的光影特效也秒杀市面上绝大多数手游的画质了,而在此之上耗电量不增反减。
武器特色,虽然这是cod的传统艺能了,我还是要说说。每把枪的换弹动作都不尽相同,像pdw和那把c开头的冲锋枪的弹夹都是贴着侧面的。武器的属性特色也还行,哪怕是公认的废枪icr也有那碾压一切的稳定性,从而有使用的价值。(虽然也会有版本之子存在,但人人都能获得,不影响体验。)
游戏性如果刨去那单调的经典模式以及几乎没有好玩的精选模式,单看一局游戏流程,还是挺新鲜的(仅针对未接触cod正作玩家),各种连杀技能终极技能让对手更难翻盘(不是),让游戏更富有刺激性,让大佬更有施展拳脚的余地,总之还不错。
氪金平衡性,CODM现在每隔一段时间就会出新的氪金皮肤枪,不过问题不大,属性和普通枪一样,而皮肤属性只要到蓝皮就可以有,白嫖玩家也可以体验。而某些橙武的击杀特效更是会挡住视野,降低游戏体验。(橙色皮肤枪也就看个新鲜,真要打竞技还是看我紫蓝枪。)
然后缺点
上面也说了,游戏模式略显单调,排位打来打去就那几个模式,让核心玩家容易流失,建议将一些还过得去且有竞技性的精选模式加入排位中。
还有就是匹配系统是真的lj。当你连胜几局时,系统会自动给你匹配几个胜率极低的队友,可能是为了达到那所谓的平均胜率也说不定。(反正真的气人)而且单排玩家经常碰到车队,被车队配合默契的玩家虐的苦不堪言。
好了,差不多了。
什么?你说生存模式?我基本上没碰过,到现在还是新秀,你要我怎么扯?
(第一次写长评,这是我玩的最久的手游fps之一了,之所以是之一还是因为外服开服没多久。)
最后祝CODM越做越好。
我打中对面,命中反馈了我10次实际造成伤害的就只有4枪(吞,就嗯吞);
火箭筒命中敌人没伤害;
打了对面6,7枪,都命中,但对面没死,你以为是延迟,结果晚了点确实造成了伤害,就一发伤害;
上一秒你4枪杀了一个人,下一秒你扫一个人但硬是造不成伤害,结果对面无伤把你干掉了
讲个笑话,我130延迟的时候对枪没输过,40 50延迟的时候经常对不过(?
我觉得是判定和服务器都有很大的问题(阴间判定,一般这种情况服务器的低刷新率一般会可能同归于尽,但这游戏没出现过,因为那奇怪的判定,可能对枪赢了感觉没啥问题很舒服,但输了就感觉被喂屎
希望能优化一下判定和服务器,希望能把最该做的做上,不需要的晚点做,我也想玩的舒服点
说回游戏,手感确实差了,正式服开火就整个屏幕动,体验服更阴间就准心在动,希望优化一下;还有,空仓挂机催了又催,做又懒得做,氪金方面做的还行也没啥人吐槽,画质方面做的还行,看着可以其实可以改进的地方感觉还有很多(而且这抗锯齿离远点还是马赛克,主界面是过于阴间经常点了没反应要慢慢点跟78年前的手机一样(恼),整体来说cod手游还有很大的发展空间(你看每次更新的内容就知道不完善)不过感觉官方也很用心?最后希望cod手游越来越好吧
基本游戏福利游戏体验我是很清楚的,但是国内什么游戏厂商什么吃相我这个玩了不下于280款游戏的阿宅我自认为看的还算清楚。等开服改评价。
目前已经听到消息说什么枪械要搞什么限时的之类的,本来不相信,但是看到厂商我就犹豫了。反正出了我就继续***,肝一点就肝一点,总比在他那持续***好。
CODM在外服也体验的差不多了,无奈延迟问题确实有点难顶,本人在日本也只能进行有限的体验。
游戏内容就不说了,大家早就知道的差不多了,我也就说一说我所期望的:
1.不要和CODOL那样食言!(预计难度:4星)
CODOL曾经是说过不出黄金武器到不出神器,到最后这些话权当没说过,要不然也不会像现在这样满地的毁灭、泰坦等变形枪满天飞。
而我看到的CODM的相关采访中,曾经说过不出变形枪,那我也期待一下以后千万别真香定律。
2.游戏要盈利我们都懂,别把零氪玩家逼上绝路(预计难度:3星)
FPS游戏很讲究一点就是公平竞技原则,遗憾的是从CSOL到CF、CFM等FPS游戏都逐渐违背了这一定律,要不然大家也不会想办法买CSGO(付费时代)或是外区的COD14、15、16了。
CODM目前的平衡算是给了大家一丝曙光,但我希望别再公测后几个月来上一个类似于端游的穿透增强之类的附加属性,那就真的很恶心了。
3.模拟器方案和作弊问题(预计难度:2星)
目前测试暂时还没看到对模拟器的解决办法,不过我估计这一点早晚要在开服前解决。
基于对CODOL的失望而选择模拟器CODM的玩家也应该大有人在,未来是将队列分开匹配或是作出限制,都存在需要解决的问题,考虑到腾讯手游助手以外的模拟器不会有TP,对其他模拟器的限制似乎也变得很重要。
作弊问题是个不得不提的点,PUBGM最混乱的时候排行榜变化速度比变脸都快,由此可见FPS游戏在作弊问题上显然要比不少游戏严重的多。
未来国服开服之后这一点也将是一个显著的挑战,毕竟玩家基数大,希望天美能交出一个令人满意的答卷。
我不会因为厂商或开发者而攻击这款游戏,所以我还是希望CODM能够符合大家的期望,不要做成捞金游戏,拜托了!
唯一不好的就是匹配机制,我35级,一排就是150级的,虽然有时候打得过,但是还是很郁闷。
其次就是终极武器,好几个终极武器就是bug一般的存在,超级机甲和重力尖峰,跟无敌一样。
然后就是小刀割人的时候,那判断有一点迷。可能是我台服有延迟吧。
总的来说这个游戏还不错,枪法好的150照样打。