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你的位置 : 首页 动作 使命召唤手游
类型:动作
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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玩家评价 ( 80 个评价)
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我是台服玩家,反应几个玩codm时遇到的问题。
1:在匹配排位赛的时候经常会遇到队友与对手实力严重不平衡的情况(队友技术水平普遍偏低,对手技术普遍偏高)希望能改进排位赛匹配机制。
2:排位赛游戏过程中如果有队友退出则不会有新玩家补位,这对人少的一方造成了极差的游戏体验
3:这算是个小bug,队友或对手死亡的音效偶尔会和玩家自己死亡的音效音量一样大(不论距离远近)这对玩家操作和游戏体验(听声辩位)有一定影响。以及在游戏时间即将结束的一段时间背景音乐音量过大同样会影响操作,希望能够修改。
个人的建议:codm的枪械换弹机制貌似有问题,在换弹动画完成前子弹数量不会改变。而子弹数量改变的时间点是在弹夹插上枪后零点几秒,这导致我经常以为换好弹了而事实上并没有。并且希望能把换弹过程改为不可打断(开火、开镜),并且弹夹插上枪械就盘定为换弹完成(参考csgo)
codm对手游的意义重大,我真心喜爱这个游戏,希望它能越做越好。
8月6日,国家新闻出版署官网公布今年第二批进口游戏版号,共有28款游戏获批,审批时间为8月6日。在游戏大厂方面,腾讯控股的《使命召唤手游》、网易的《全面战争:竞技场》《哈利波特:魔法觉醒》获批。有7家A股上市公司产品获批,包括中青宝的《鸟之交响》《六月衷曲》、号百控股的《虚构世界》。
我是台服玩家,反应几个玩codm时遇到的问题。
1:在匹配排位赛的时候经常会遇到队友与对手实力严重不平衡的情况(队友技术水平普遍偏低,对手技术普遍偏高)希望能改进排位赛匹配机制。
2:排位赛游戏过程中如果有队友退出则不会有新玩家补位,这对人少的一方造成了极差的游戏体验
3:这算是个小bug,队友或对手死亡的音效偶尔会和玩家自己死亡的音效音量一样大(不论距离远近)这对玩家操作和游戏体验(听声辩位)有一定影响。以及在游戏时间即将结束的一段时间背景音乐音量过大同样会影响操作,希望能够修改。
个人的建议:codm的枪械换弹机制貌似有问题,在换弹动画完成前子弹数量不会改变。而子弹数量改变的时间点是在弹夹插上枪后零点几秒,这导致我经常以为换好弹了而事实上并没有。并且希望能把换弹过程改为不可打断(开火、开镜),并且弹夹插上枪械就盘定为换弹完成(参考cago)
codm对手游的意义重大,我真心喜爱这个游戏,希望它能越做越好。
1.画面目前fps手游最高水平 尤其在吃鸡模式尤为凸显 场景的光影效果让人看着就很舒服
2.游戏优化不错 只要不开极致画质 其他画质帧数都比较稳定
3.枪械手感很好 氪金只能买皮肤 无法买到数值
所有新枪都可以通过商城和活动肝到紫色皮肤枪也能在活动中获取
cldm的缺点的话 主要是新人入手必须直接练三指法 二指法打排位会被狂虐枪械皮肤有的几乎一样 改个名字就拿出来卖
我的ID是 旧九各位玩台服的大佬看到我,轻点打,孩子也想上大师,也可以加好友一起上分
现在开始试着刚枪了(烟雾弹的芯片真好嘿嘿嘿)但也能保持每一局杀七八个的状态,各位说什么人机多什么情况的,虽然感觉会有但是决赛圈还是那个神仙打架的修罗场(什么趴水塔上面的狙击手,究极伏地魔)现在又更新了坦克,被大炮打的抱头鼠窜。
最后只希望国服能像外服一样只需要氪一回通行证就行了(白嫖之魂熊熊燃烧)。
我真的真的真的真的真的真的希望
右下角的那个腾讯不要碍事,不要把一手好牌打得稀烂,不要那么坑钱,不要不要不要。。。
DNF手游你们也看到了,还没出就3.1,你们还想要让风靡全球的使命召唤被你们这颗LSS坏了名声吗?