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类型:动作
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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玩家评价 ( 80 个评价)
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从头开始(눈_눈)
建议:
①燃烧弹能不能移出投掷物。
②MW11不知道是什么,弹道开镜射击太跳了。
③冲锋枪和步枪伤害要调整一下,不平衡。
希望国服早日上线(ಡωಡ)
BIUBIU时长记录:8小时40分钟
游戏等级:24
M441级
排位:达人Ⅲ
所以还是很容易打的(ಡωಡ)
1.官方自己画的饼:更高的画质,最早的测试版本画质比现在公测的画质好了很多,结果遭到了严重阉割,这就很离谱。更流畅的动作,现在的大部分动作都是用的全军出击的素材,虽然手感很好,但不流畅,这里官方说的更流畅的动作应该是指搬15或者16的动作。弹链细节、枪焰光源和空仓挂机,前两个原本都是体验服有的,但后来砍了,应该会和更高的画质一起加回来,而空仓挂机我不说了,使命召唤手游早期评论一星的主要原因。
2.新生存模式,新的生存模式来了,但我发现了严重的问题,残血后又得打血又得打板,我提议是这样的:呼吸回血,但和战地5一样只能回到75滴血,剩下25滴血要打药,打了胶囊后10秒内回复25滴血,急救包就是立马回复25滴血,而肾上腺素则也是立马回复25滴血,但一段时间内,呼吸回血更快,跑得也更快。防弹甲板是抵挡身体伤害的,一级甲能装一个,二级甲两个,三级甲三个,每个甲板能抵消25点伤害,然后初始人物血量改回100
3.靶场,靶场这点是我自己想到的问题,以后使命召唤的枪肯定是越来越多,但靶场空间太小了,我建议,把靶场改成一个黑色行动3风格的房间(毕竟特种兵的靶场在一个废弃仓库这点也不好),然后换武器要到后面的一个机器上(就是黑市里那个机器),不过这个机器可以选择使命召唤手游所有的枪械,当然,为了方便玩家快速找到自己要的枪,武器有了分类,还有搜索功能,搜索枪名或者编号都能得到想要的枪。之后前面的射击区域,就可以照搬原来的素材,只不过为了更有靶场那味,前面的射击区域地板上有大量沙土。
4.手枪太少,这点我来投稿吧!Glock17,3连发,Chicom的伤害与伤害衰减,M16的射速,沙鹰,3枪致命,不论多远,也就是基本没有伤害衰减,左轮近距离两枪,但远了要4枪,而沙鹰近远都是3枪,Cz75全自动手枪,和Mcms一样的伤害、伤害衰减、后坐力和射速,只不过子弹少了一大截,只有12发。(这里我说一个小细节,如果第一次换弹就直接把前握把的弹匣扯下来换上去,不过之后的换弹都跟Mw11一样了)
4.这些都是其它评论区讨论的重点对象,我来汇总一下,98k乱分类,把98k分到射手步枪就离谱,射手步枪也没见m21进来啊,为什么98k就可以进来,98k应该属于狙击枪,就连16都是这么分的,你手游就乱分?这点就离谱,这让我这强迫症很难受的!X-1机甲明明是三管机枪,开镜后却是一个单管机枪就离谱,我建议,要么改模型改成单管机枪,要么就用死亡机器的子弹散布素材套进来(削了射速)。生存模式进场动画到跳伞界面还是有瑕疵,我建议,过场用一朵云遮一下,不就解决问题了?居然说到了生存模式,我就得说一下第一人称跳伞了,这点对我这个FPP玩家很重要!
这已经是我第五次给使命召唤手游重新写评论了,我从内测开始玩到现在,每个版本我都提交了不同的建议,只是希望这游戏能越来越好,现在到了国服的关键时期,希望官方能汲取这些建议,打赢国服上线的最后一战!
1.官方自己画的饼:更高的画质,最早的测试版本画质比现在公测的画质好了很多,结果遭到了严重阉割,这就很离谱。更流畅的动作,现在的大部分动作都是用的全军出击的素材,虽然手感很好,但不流畅,这里官方说的更流畅的动作应该是指搬15或者16的动作。弹链细节、枪焰光源和空仓挂机,前两个原本都是体验服有的,但后来砍了,应该会和更高的画质一起加回来,而空仓挂机我不说了,使命召唤手游早期评论一星的主要原因。
2.新生存模式,新的生存模式来了,但我发现了严重的问题,残血后又得打血又得打板,我提议是这样的:呼吸回血,但和战地5一样只能回到75滴血,剩下25滴血要打药,打了胶囊后10秒内回复25滴血,急救包就是立马回复25滴血,而肾上腺素则也是立马回复25滴血,但一段时间内,呼吸回血更快,跑得也更快。防弹甲板是抵挡身体伤害的,一级甲能装一个,二级甲两个,三级甲三个,每个甲板能抵消25点伤害,然后初始人物血量改回100
3.靶场,靶场这点是我自己想到的问题,以后使命召唤的枪肯定是越来越多,但靶场空间太小了,我建议,把靶场改成一个黑色行动3风格的房间(毕竟特种兵的靶场在一个废弃仓库这点也不好),然后换武器要到后面的一个机器上(就是黑市里那个机器),不过这个机器可以选择使命召唤手游所有的枪械,当然,为了方便玩家快速找到自己要的枪,武器有了分类,还有搜索功能,搜索枪名或者编号都能得到想要的枪。之后前面的射击区域,就可以照搬原来的素材,只不过为了更有靶场那味,前面的射击区域地板上有大量沙土。
4.手枪太少,这点我来投稿吧!Glock17,3连发,Chicom的伤害与伤害衰减,M16的射速,沙鹰,3枪致命,不论多远,也就是基本没有伤害衰减,左轮近距离两枪,但远了要4枪,而沙鹰近远都是3枪,Cz75全自动手枪,和Mcms一样的伤害、伤害衰减、后坐力和射速,只不过子弹少了一大截,只有12发。(这里我说一个小细节,如果第一次换弹就直接把前握把的弹匣扯下来换上去,不过之后的换弹都跟Mw11一样了)
4.这些都是其它评论区讨论的重点对象,我来汇总一下,98k乱分类,把98k分到射手步枪就离谱,射手步枪也没见m21进来啊,为什么98k就可以进来,98k应该属于狙击枪,就连16都是这么分的,你手游就乱分?这点就离谱,这让我这强迫症很难受的!X-1机甲明明是三管机枪,开镜后却是一个单管机枪就离谱,我建议,要么改模型改成单管机枪,要么就用死亡机器的子弹散布素材套进来(削了射速)。生存模式进场动画到跳伞界面还是有瑕疵,我建议,过场用一朵云遮一下,不就解决问题了?居然说到了生存模式,我就得说一下第一人称跳伞了,这点对我这个FPP玩家很重要!
这已经是我第五次给使命召唤手游重新写评论了,我从内测开始玩到现在,每个版本我都提交了不同的建议,只是希望这游戏能越来越好,现在到了国服的关键时期,希望官方能汲取这些建议,打赢国服上线的最后一战!
玩了一段时间台服,体验还好,画质不错(至少个人感觉观感比和平精英好,也比市面上多数fps手游高)
手感也蛮好(个人觉得操作手感比和平精英舒服——大概是因为必须开镜打吧,感觉使命召唤腰射的弹道属实是飘忽不定)
也很期待国服,就生存模式而言,我觉得不亚于和平精英,至少一个模式就有和平精英的几种玩法,如特种作战(技能职业),火力对决(坦克榴弹炮火箭筒),单模式体验更丰富。
但是坦克操作手感太差了,建议优化。
对了,为什么我一直搁这对标和平精英呢,
因为两者都是优秀的射击游戏,但是我觉得这些方面CODM做的更讨我喜欢,那肯定就要说出来。毕竟是玩家,有自己的评判标准,也肯定忍不住拉一个出来比对。
就像每次说的天涯明月刀手游就要比一下一梦江湖,
每次说到腾讯的代号生机,就要拿网易的明日之后对比一下。
言归正传,现在每个皮肤枪都要经验重新升级太
但是希望国服出来不要把国服玩家当韭菜割,外服有的我们要有!外服没有的我们也要有!我们要福利!等了这么久不能白等吧?
如果你天美能明白中国玩家才是你们的后盾的话,我相信你们会走的更远!
总之,对中国玩家好一些!
以前你们把我们当韭菜割了一遍又一遍,但是迟早这些玩家会长大!他们会知道什么是好什么是坏!
这个游戏能走多远看你天美怎么选择!
希望使命召唤手游是下一个被人津津乐道的好游戏!
言尽于此,版号也出了,就不要再拖了,国服玩家已经等的够久了。
给使命召唤一个面子,我打五星。
但,恕我直言,在座的各位还是去玩端游【我这个端游是指单机的那个啦,我不打联机的,联机臭事太多了】吧。腾讯拿知名IP做游戏的初衷:【我要赚钱,所以我要做一款游戏】而不是【我要做一款游戏,而且还能赚钱】,【赚钱和噶韭菜还是有区别的,不知道的朋友可以去搜一下】,【当然,充不充钱是看我们个人的意愿,但腾讯狰狞的吃相还是总能刷新我卑微的三观】
手游国服是不行的。
君不见,多少端游香饽饽,转为手游国服奥利给~君不见:我的世界、植物大战僵尸2、前国服泰拉瑞亚……国服韭菜地!有
但,恕我直言,在座的各位还是去玩端游【我这个端游是指单机的那个啦,我不打联机的,联机臭事太多了】吧。腾讯拿知名IP做游戏的初衷:【我要赚钱,所以我要做一款游戏】而不是【我要做一款游戏,而且还能赚钱】,【赚钱和噶韭菜还是有区别的,不知道的朋友可以去搜一下】,【当然,充不充钱是看我们个人的意愿,但腾讯狰狞的吃相还是总能刷新我卑微的三观】
手游国服是不行的。
君不见,多少端游香饽饽,转为手游国服奥利给~君不见:我的世界、植物大战僵尸2、前国服泰拉瑞亚……国服韭菜地!有
但,恕我直言,在座的各位还是去玩端游吧。腾讯拿知名IP做游戏的初衷:【我要赚钱,所以我要做一款游戏】而不是【我要做一款游戏,而且还能赚钱】,【赚钱和噶韭菜还是有区别的,不知道的朋友可以去搜一下】,【当然,充不充钱是看我们个人的意愿,但腾讯狰狞的吃相还是总能刷新我卑微的三观】
手游国服是不行的。
君不见,多少端游香饽饽,转为手游国服奥利给~君不见:我的世界、植物大战僵尸2、前国服泰拉瑞亚……国服韭菜地!有