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荷露(测试服)
3.8
编辑推荐

荷露(测试服)

类型:休闲

开发商:星麦游戏

发行商:星麦游戏

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玩家评价

墨馨素简 2020-07-23 16:31:42
适合在炎热夏日里清爽一番。
收集露水,汇集成珠。
利用手机重力控制水珠的移动方向,融合了天气系统的玩法,游戏简单轻松,好在关卡数量有30多关,否则会有点不过瘾,整体游戏体验偏单一。
其实游戏意境方面可以更完善趋向美化一点,利用中国传统文化包装下,偏诗意也好,偏故事性也好,会让游戏在体验方面更饱满,简单来说,缺乏独特的记忆点,除了国风、重力玩法的元素外,可记住的就少了。
阿宇 2020-07-23 16:31:42
四星吧…
这游戏玩起来还是挺轻松的,各种音效听起来也都很舒服…个人最喜欢的就是落水时的音效【差点砸手机╰(‵□′)╯】
不知道是不是我手机的原因,游戏退出后进度无法保存??就打到第八关退出重进进度就没了??呼…还是乐观的每次都重玩…【今天第一次通关!!】
这游戏做的很严谨啊…叶片的缝隙,露珠不能返回上片荷叶之类的…好评!!
emmmmmm最后就是希望这游戏界面能够简洁点,看久了吧觉得有点俗气噢…加油啊~最喜欢黑夜模式!四星!希望游戏可以保存进度!
笋友夏夏 2020-07-23 16:31:42
听说对用户开放测试了,我前来凑凑热闹,这不刚刚玩到第14关就卡了,这关实在是太难了,但这并不影响我对于这款游戏的期待值。
游戏就是一款重力球+吃豆豆的融合,靠重心控制露珠的规矩方向速度,人人皆可上手。
先说优点:画面美,背景音乐好听,没有什么繁杂的氪金系统,广告也处在本人接受范围内,手感也是比较舒适,虽然看起来有点滑稽?可以自己调整灵敏度,这一点我喜欢。有隐藏关。
缺点:1.进度条不明显,特别是下雨天上面的进度条完全看不出来,被雨天图标挡住了,导致了我很多时候看不出颜色变为红的时间,应该把进度条放到下面,也便于观看。
2.飞行时间极短,几乎不到1秒的时间调整,还必须把手机整个倒置才会有移动的反应,这一点扣一星。
3.蒸发速率太快,蒸发速度很快,停一会就没有了,到后面多错一步就完蛋!所以我一直没有过14关……
4.分数是干什么用的?我看到开启下一个关卡的条件是开两朵花
屁澜 2020-07-23 16:31:42
-炎炎夏日,荷塘清清_(:з」∠)_
-玩法简单,通过重力感应控制露珠,小小露珠穿梭于荷叶之上,汇聚荷叶上的其他露珠可以增大自身体积,目标是对面最遥远的荷叶(ง •̀_•́)ง
-游戏背景自然是在一片荷塘中,画质算不上极致,画风清新,bgm带着自然气息
-简单体验下来,荷叶太过僵硬,叶脉纹路几乎一样,可收集的露珠不够晶莹,如过可以在荷叶上略微移动就好了
-所控制的露珠在一片荷叶移动到另一片荷叶时会给荷叶造成重力作用,希望将荷叶都抖动改成往下,还有不一定一路下去都是从高往低,荷叶之间的连接有点刻意,如果能通过覆盖效果判断高低,合理配合技能使用可能会有更好体验游戏
-个人感觉荷塘中的涟漪如果是一圈一圈散开的话视觉效果会更好
-游戏中设有不同的天气系统,比如晴天露珠会加速蒸发,雨天荷叶上的露珠会增多,不错的创新(´▽`)ノ♪
-重力感应控制的游戏也玩过不少,和其它作品相比,这款游戏以清新风格为主,完全依靠重力造作过关,没有繁复的操作,再加荷塘本身也带给玩家一股清凉的感觉,夏日静心解暑的不错选择
(身在18℃空调间的我很正经)
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-听了官方小姐姐的话体验到第十关啦,黑夜确实神秘感满满,还有第九关拯救小鱼的隐藏剧情也很有意思ヾ(^。^*)期待后续喽
篍漃PUPAki 2020-07-23 16:31:44
简单说下。
游戏给我的感觉就是一切的一切都很死板,无论是UI交互还是重力操作上。
关卡少,后期真的……太无聊了。
目前测试,数值的情况一看就理解了。
我总觉得这么一个不错的游戏要变成强制联网游戏。
而且这么一个小清新游戏,就不要总用一个BGM了吧……
入我相司门 2020-07-23 16:31:44
不得不说,这游戏画面和音乐都是很棒的,但操作手感极差。
本来重力感应就是比较难的一种操作,因为它要求玩家精确地控制加速度(是的,加速度,不是速度),从而无法直观地控制速度(当前的移动方向)。此外游戏里还有时间限制(晴天和雨天),这就要求玩家的操作更加精确快速。
在玩了几次之后,我发现这游戏真不是一般的刁钻。这里先定义两个词:“主露珠”和“露珠”,分别表示 被玩家控制的水滴 和 场景中不动的可被主露珠吸收的水滴 。
刁钻的设定就在这:只有当主露珠通过露珠的中心点时,才会给玩家加分并增大主露珠(有一丁点偏差都不行),而在重力感应操作中不可能每次都非常准确,所以总是出现看起来主露珠通过了露珠中心点但实际上偏了一点的情况,而这偏的一点就会使露珠只剩一个小点甚至小到看不见但却仍然存在,从而不会加分以及增大主露珠。
如果是在多云或夜晚这样无时间限制的关卡,只要回去再碰一遍就好了,但有时限的关卡呢?想要回去,首先要刹车,然后向反方向加速,碰到了残余的露珠,再刹车,再反向加速,要耗费很长时间。如果回去,关卡时间就不够了;如果不回去,就拿不到分数和补给,从而更加处于劣势。
那有人可能就要说了:你多练练,一次过不就好了?哼,说得轻巧。我先前说过,重力感应很难做到极其精确,而游戏却要求不能有任何偏差。
不仅游戏内部有操作与要求的矛盾,游戏本身也有一个严重BUG:偶尔会出现即使主露珠明显经过了露珠中心点,但竟然因为速度太快导致游戏判定主露珠没碰着露珠中心的情况,结果也是露珠就剩一丁点,不加分。
不精确的操作、苛刻的要求、判定的BUG相互“配合”,几乎是“最大限度地拉低了操作手感”。
这里建议当露珠的尺寸不足某一值(A)时,就判定此露珠已吸收完毕,并给玩家加分、增大主露珠尺寸。A的值建议取主露珠蒸发时的尺寸。
看在画面、音乐、游戏内容以及只有操作这一个问题的份上,给个保底3★。
天使羊 2020-07-23 16:31:43
这款游戏也是在炎炎夏日中适合玩的一款游戏。像这种很清新的适合在夏天玩的游戏已经见过了很多。可谓是每一个都有每一个的创意。那么这款游戏的创意我想在于重力感应收集露珠,话说重力感应的游戏,我已经很久都没有玩到了。
游戏也需要玩家很仔细,还有耐心也是一个关键。那么这次测试中也只能玩到十个关卡,很快就全通关了,发现这部游戏还是有自己的特色。希望下次会更好。
那么再说说这部游戏目前存在的几个缺点,背景音乐太过单一,关卡总是那么一首bgm,不是太好。另外,我认为重力感应比较迟钝。虽然能有所调节,但是还是尽量再优化一下,虽然游戏有隐藏关卡等等的一些细节方面的小创意,但玩法终究太过简单,可以加一些新元素。(如果是后面的关卡有那就更好了)。
此外,还有一点点小建议:如果把游戏内的货币,也就是金币,换成露珠、水滴或花瓣,是不是更符合游戏的意境呢?最后,希望游戏能越来越好。
恋寻 2020-07-23 16:31:44
你们家游戏怎么不能设置操作,只有一种操作么,也是没谁了,操作设定不了,这种低能玩意儿简直侮辱游戏,白瞎了画质上佳的游戏了,88~
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