开发者的话
感谢大家的支持。
简介
一方小小的荷塘,承载一颗露珠大大的梦想,积蓄力量去往彼岸的荷叶。
【玩法介绍】
平放手机,利用重力感应使小露珠移动,汇集途中所有露珠,到达终点。
Tips:
- 天气变化会影响露珠们的生活;
- 在合适的时机化作空气形态可以帮助你的露珠安然到达彼端;
- 下雨天不要烦恼,走走停停也许会有意外之喜哟。
【玩法介绍】
平放手机,利用重力感应使小露珠移动,汇集途中所有露珠,到达终点。
Tips:
- 天气变化会影响露珠们的生活;
- 在合适的时机化作空气形态可以帮助你的露珠安然到达彼端;
- 下雨天不要烦恼,走走停停也许会有意外之喜哟。
最近更新
修复已有问题,优化游戏体验。
详细信息
- 文件大小: 63.98MB
- 当前版本: 1.0.0
- 更新时间: 2019-10-28 20:30:02
- 厂商: 星麦游戏
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0
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3
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排行榜
感觉露珠有些飞车,刹车有点控制不住(?)
这个感觉大概和《鲤》里的控制鱼游动操作差不多,都是刺激飙车拐弯偶尔不听使唤的一把好手…
(doge脸
打了三关,目前感觉还行,但是飞行时间也太短了吧xx
还有就是雨天的时候我跳到下一片叶子上面后,上一片叶子上又会出现水滴,强迫症不飞回去不舒服,然后……时间到了。
游戏给我的感觉就是一切的一切都很死板,无论是UI交互还是重力操作上。
关卡少,后期真的……太无聊了。
目前测试,数值的情况一看就理解了。
我总觉得这么一个不错的游戏要变成强制联网游戏。
而且这么一个小清新游戏,就不要总用一个BGM了吧……
画风挺清新的,不过有些小细节要加上的,比如:
1倒计时再放个荷叶样式的钟表
2过关的分数还有荷花说明一下
3荷叶在水中微微波动增加美感
4游戏过了关之后直接弹出视频
以上几点,希望改正下。
本来重力感应就是比较难的一种操作,因为它要求玩家精确地控制加速度(是的,加速度,不是速度),从而无法直观地控制速度(当前的移动方向)。此外游戏里还有时间限制(晴天和雨天),这就要求玩家的操作更加精确快速。
在玩了几次之后,我发现这游戏真不是一般的刁钻。这里先定义两个词:“主露珠”和“露珠”,分别表示 被玩家控制的水滴 和 场景中不动的可被主露珠吸收的水滴 。
刁钻的设定就在这:只有当主露珠通过露珠的中心点时,才会给玩家加分并增大主露珠(有一丁点偏差都不行),而在重力感应操作中不可能每次都非常准确,所以总是出现看起来主露珠通过了露珠中心点但实际上偏了一点的情况,而这偏的一点就会使露珠只剩一个小点甚至小到看不见但却仍然存在,从而不会加分以及增大主露珠。
如果是在多云或夜晚这样无时间限制的关卡,只要回去再碰一遍就好了,但有时限的关卡呢?想要回去,首先要刹车,然后向反方向加速,碰到了残余的露珠,再刹车,再反向加速,要耗费很长时间。如果回去,关卡时间就不够了;如果不回去,就拿不到分数和补给,从而更加处于劣势。
那有人可能就要说了:你多练练,一次过不就好了?哼,说得轻巧。我先前说过,重力感应很难做到极其精确,而游戏却要求不能有任何偏差。
不仅游戏内部有操作与要求的矛盾,游戏本身也有一个严重BUG:偶尔会出现即使主露珠明显经过了露珠中心点,但竟然因为速度太快导致游戏判定主露珠没碰着露珠中心的情况,结果也是露珠就剩一丁点,不加分。
不精确的操作、苛刻的要求、判定的BUG相互“配合”,几乎是“最大限度地拉低了操作手感”。
这里建议当露珠的尺寸不足某一值(A)时,就判定此露珠已吸收完毕,并给玩家加分、增大主露珠尺寸。A的值建议取主露珠蒸发时的尺寸。
看在画面、音乐、游戏内容以及只有操作这一个问题的份上,给个保底3★。
过场和背景感觉是手绘风,第一眼以为是掉帧。
最近这种小鱼荷叶荷花的风格好像看见了很多,这个算是动画风格最简单的一个了吗?
感觉玩法还算新颖,四星!
游戏也需要玩家很仔细,还有耐心也是一个关键。那么这次测试中也只能玩到十个关卡,很快就全通关了,发现这部游戏还是有自己的特色。希望下次会更好。
那么再说说这部游戏目前存在的几个缺点,背景音乐太过单一,关卡总是那么一首bgm,不是太好。另外,我认为重力感应比较迟钝。虽然能有所调节,但是还是尽量再优化一下,虽然游戏有隐藏关卡等等的一些细节方面的小创意,但玩法终究太过简单,可以加一些新元素。(如果是后面的关卡有那就更好了)。
此外,还有一点点小建议:如果把游戏内的货币,也就是金币,换成露珠、水滴或花瓣,是不是更符合游戏的意境呢?最后,希望游戏能越来越好。
重力感应方面的话没怎么玩过别的游戏所以不说太多。但是玩的时候发现可以调节灵敏度,(手贱)调了一下以后就调不回去了,不知道是bug还是手机问题。
另外一个问题就是荷叶相互交叠没有很明显,水珠想回到之前的荷叶但是掉下去了,这个地方做的是不是可以更明显一些?
还有皮肤……个人感觉有几款吃藕emmmmm换了皮肤以后感觉也没什么特别的。皮肤可以做点不一样的比如经过的痕迹或者滚动的样子。
bgm好像挺多人的说的,不知道制作组吃不吃安利呢?江上清风游,四季音色的夏夜。
最后希望游戏可以越做越好呀(●°u°●) 」
(PS:另外,单挑出来说一下我自己关于露珠币(是这个名字吧,没记住)获取途径,感觉看广告的获取量大于其他途径,就我个人而言挺别扭的,感觉太费流量,希望能多个其他途径,复杂点没关系,不过这只是个人的小小意见,其他人或许还会嫌弃我太麻烦,处不处理都无所谓了)。
(PS2:哦~又想起一件事,不知道是不是我手机问题,我打玩第三关后卡住了,只能退出重登。给你们提供个线索,第三关卡住之前,我一直没通过,就一直在重复打,大概打了五六次,没记清。还有就是第三关卡住之前(也就是我卡住被迫退出重登之前),过关后的两个选项不管我点那个都不会引通广告,不知道是不是bug。麻烦程序员和开发的各位了,一下子说了好多问题,估计排查就很繁复,还加重你们的压力,辛苦了。)
说完了,所以我打的四星,上次测试没来打分,抱歉啦。
个人觉得荷叶有点僵硬的说…可以更多样些
飞行时间太短,或者把技能CD改短一点吧…CD实在是太长了!用15关倒计时测试的话就只够飞三次,况且飞行距离还短,在倒计时的情况下实在是有些强人所难了。
希望游戏可以越做越好~~~
建议的话,希望bgm和荷花立绘可以不尽相同,UI界面进行优化(现在这个看起来太僵硬了像素材罗列堆叠,希望能统一风格,更柔和一点),和场景物件的互动可以再丰富一点(比如昆虫)。
除了加入天气元素也可以考虑一下季节元素,既然可以化作空气也可以变成冰嘛(就你会开脑洞)。
希望后面会有更好玩的关卡,加油鸭( ॑꒳ ॑ )
PS.
玩的时候也考虑到了会不会有劝氪的地方,目前看来道具和通关次数都是要购买的,如果关卡内容丰富的话希望次数不要太过限制玩家了。