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我要做游戏(测试版)
4.5
编辑推荐

我要做游戏(测试版)

类型:模拟

开发商:乐趣实验室

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玩家评价

YY 2020-07-23 16:31:37
是我米9不配吗,游戏都进不去
破军4段 2020-07-23 16:31:38
呃,steam上先发布了,就直接在steam上面玩了一段时间,感觉还好,前期先发育人物,把等级提上去,然后才能挑战高级的模式(不然光速破产就很郁闷了。。。)
呃,广场的程序聊天一直是打点。。这个不会。我认了,撸猫的妹纸可能是我哪里点错了不理我,我也认了。但我自己的人力(初始妹纸)好感满了,什么都没有发生,这就有些难受了。
tap上面的版本广告是真的多,这个扣一星。其他的与steam上面区别不是很大。
建议发行的时间再出一个买断制的,广告看得忒难受,人力妹纸都不好撩。。。。
既然有好感这个东东的话,不同的角色可以考虑一下满好感剧情什么的,或者特殊效果(不然总感觉刷好感没用。。。。。)
目前想说的就这么多,希望这个游戏越做越好(来自不小心玩了一天这个游戏的玩家)
ZTY 2020-07-23 16:31:38
游戏优缺点很明显,
优点就是加入员工的感情支线,使得游戏创作过程中比游戏发展国更有趣味性。
而缺点嘛。。。因为数值不是明示出来的,给本人的感受有点肾疼,比如说投入广告这一点。。。虽然知道会造成玩家流失,但是一下子全消失完是个什么情况。。。在前期直接玩不下去,gg,还有次情况就是好不容易第一个游戏赚了些钱,兴致勃勃要开启第二个项目,结果游戏还没做完,钱给陪没了,我真的是。。。仔细想想大部分时间都是靠看广告接济的,也是醉了。
建议找一下侧重点吧,是经营模拟还是gal,找准游戏的定位,两者结合不好最后容易发展成霸道总裁模拟器之类的。。。。
发哥 2020-07-23 16:31:38
通过对话敲定各种决议,从而影响公司运营走向,这样的玩法很有创意。但是个人觉得这样的玩法也非常影响游戏性,各种各样的事件让我玩得有点懵,而且15年的设定也太长了吧,都负资产了还没破产。最后,做游戏真的好难,特别是游戏公司的老板,项目运营周期长就算了,期间还要应付各种游戏本身的问题,特别是那几个傲娇的员工,不采用她们的方案就降心情,采用了又会影响项目进度,尤其是策划跟美术,老是起内讧,烦死了。
梦兮终焉 2020-07-23 16:31:37
游戏是挺不错的,5星好评,就是为啥我工作15年一定要回去帮我的老父亲工作啊?我妹子都还没撩到啊,我现在只能点一下对话框,被迫回一次主界面然后再回去点对话框了
我是否可以选择不和老父亲回家帮他工作?我自己有一家公司啊喂,我公司好不容易发展起来,你却要强硬带我回家?我想玩到3030年啊
把吸猫妹子好感刷满了,刷满了好像没什么用,可能是我15年到了老父亲带我回家,让我进一次游戏就只能点一下不好触发8
锯齿牙山 2020-07-23 16:31:37
我是一个模拟经营类游戏的爱好者,所以同类型的也是做游戏的也玩过,大部分都像是开罗类的模式。但这个游戏玩法还是挺新奇的,他不是直接操纵游戏的方方面面而是老板通过向员工下达指令间接地影响公司的运营,对于我这种玩惯了开罗类的感觉的确挺新有趣的。玩法也比较简单对话与好感度系统也有点rpg的感觉,总的来说是一款可玩性不错的游戏。同时整个游戏完成度也不错,不论台词还是画风都是相对统一的风格,细节上跟用心不论是横幅上滚动的内容,跟秘书对话到达一定阶段后会出现在小公园,以及跟自己父亲对话的递进,可以看得出作者的用心不过仍有一些问题以及可以改进的地方:
1、前台屏幕上的横幅内容看起来有点麻烦,滚动速度不算快点击屏幕时内容会变为排行榜。建议可以在点击屏幕后横幅仍会出现而且可以增大显示区域方便阅读。
2、代金这个名字有点让人摸不着头脑,我一开始是以为可以当钱用,结果也没发现是怎么使用,最后瞎点点到快递那一栏才明白,可以改个更直接的名字或者做一定提示。
3、开发新项目的时候总是先取名字,但问题是后续的游戏内容跟玩法取决于员工的提案我没法完全控制,经常我取名叫天天酷跑他老让我做平台跳跃,我本来想做个武侠策划建议我西游,做了之后名字跟游戏内容不符合虽说没什么实质影响但是会降低代入感,建议在游戏内容跟玩法确定后再让玩家取名字,或者给一次改名字的机会。
4、每月总结的时候各个项目增长跟减少是用箭头加红绿柱子表示的,个人感觉不够直观,尤其是刚玩有点看不明白,希望能做的更清楚一点。
5、前台页面员工给老板提案的时候,下面会显示红点,可有时候显示红点的时候点进去并没有问号也就是提案,需要刷新一下才有,不过只出现了两次,不知道是什么问题。
6、同样的跟员工对话的时候也有点小bug,明明员工显示的是有问题,但我点开的时候是把他们叫醒之后的对话,他们还凶我,很委屈,同样也只出现过两次而且这两个小bug都是连续出现的,不清楚原因。
7、员工技能需要点击才有说明,可是当技能已经冷却完成的时候就意味着我必须先触发员工技能才能看技能说明。。。不太合理,希望能改成长按能阅读说明之类的。
下面是一些吹毛求疵的要求:
1、可以添加一个粉丝系统,就是游戏发售后游戏质量好,而且在要求氪金对话时候选择了否的话就可以增加粉丝,反之减少粉丝,粉丝可以增加游戏限量跟收入。个人感觉这个设定比较真实而且也跟这个游戏系统不矛盾,可以考虑添加。
2、有的对话单独重复意义不大,比如说游戏发售一段时间运营会问我游戏玩家数量突然增加要不要调查,我调查了后发现是学生放假了。这段对话会在每款游戏发售后都出现,对话选项都没有变化,而且对游戏影响也不大,没必要反复出现。
3、对话设计的可以更精细真实一些,比如我跟好游快爆的对话第一次我问他为什么叫这个名字了,后面就没必要再出现问名字这个选项了,我们不是第一次合作了那么对话内容跟选项也应该略有不同。
再比如跟其他人对话后都会出现工作如何,心情怎样的对他选项,跟我员工也就算了跟路人还有我爸出现这个对话是闹哪样,而且此类对话也只有跟员工对话才有作用,跟路人根本没有回应的。最好是能设计出区别,或者如果我下面的对话不会收到回应的话就压根别提供对话选项。
看到开发人员名单看到是一个人独立开发的这款游戏十分佩服,希望我的评论能有所帮助。
狍丁 2020-07-23 16:31:36
总体评价:四星
一星给像素画风,游戏氛围轻松幽默,代入感比较强,玩起来游戏体验很好。(果然就像游戏里的一个玩家评论。昨晚一不小心玩到了一点)
一星给比较完善的人物故事设定,每个员工都能刷好感,触发不同的事件,玩起来很上瘾。
一星给卡牌选择游戏进度的游戏方式,玩家可以比较真实的感受到游戏开发,制作,上线,运营中的问题,解决后成就感满满。
一星给橘子
世末墨 2020-07-23 16:31:36
原本以为玩儿一遍就会腻的游戏竟然意外的有点上瘾!|・ω・`)
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今天天气真不错啊,和小伙伴开黑玩儿着游戏,却被糟糕的游戏体验给气到了。
"我世末墨!无聊死!死外面!也不会再登你一次游戏!要是我有钱!用脚做出来的游戏都比你好!"
仿佛听到了我的呼唤,下一秒,我就出现在一个办公室内,看着面前电脑呈现的公司信息和提示的任务要求,让我如同做梦一般。
"三百万,我有三百万还开什么公司啊。"
在我想入非非的时候,整个世界开始快速的运作起来,一道道指令需要我一个个裁决做决定,更重要的是我竟然无法退出这个世界!(作者你过来解释下为啥不做个点两下返回键能退出游戏的功能)
没办法,秉着对玩家负责对游戏负责的态度,我决定做一款良心网游!
组队系统?做!美工优化?做!更好的设计?做!...
在我一道道良心指令的指引下,我终于在游戏没出来前,破产了!(╯‵□′)╯︵┴─┴
我不服!我不甘!为什么,做一款良心网游这么难吗!我不信!我要这天,都为我色变,我要这游戏界,都为我颤抖!
于是,我再次投入了良心网游的开发中。
终于在我的努力下,我成功放弃了这个想法,各种功能剥削不做,各种不忍直视的设计也不重翻,做出了一款昧着良心的网游,发布了。
很快,网游暴露出了各种问题,氪金活动,各种bug,员工不和,服务器被攻击,服务器崩溃...没过多久,我又成功破产了。눈_눈
可是我再次重开惊喜的发现,原本只有300w启动资金的我,此刻竟然涨了20w,嘴角微微上扬的我,仿佛渐渐的了解了这个世界的规则。
就这样,我的游戏从开始的剥削玩家,到慢慢的优化游戏体验,再到如今已经快走到巅峰的我,每次出场都必定引领游戏界的惊涛骇浪,在不久的将来,我定会成为这个世界的巅峰人物!
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一星:游戏玩法虽然简单却不缺乏乐趣
二星:一个人独立完成,作为在学前端网页的我表示真的不容易
三星:名字起的让人都能直接记住特性Ծ‸Ծ!
四星:鼓励
扣的一星:有些来面试的人已经拒绝过了却依旧会找上来,还有返回键无法关闭游戏让我很难受ಥ_ಥ
Ծ‸Ծ加油,作者,相信你是最胖的!
定魂箭 2020-07-23 16:31:36
挺喜欢这种类型的游戏的,就是经常闪退,有些不好
是我的海 2020-07-23 16:31:36
游戏的创意很好,但影响游戏体验的地方是真的多。
首先是制作游戏的支出上在开始没有个大致的估计,当我设定一个方案的时候我根本不知道将要花费多少钱,而且角色扮演和电竞游戏开始都显示是4个
端木ヤン 2020-07-23 16:31:38
司马毕毕不要聘用,这货屁事一大堆
白斗斗不要聘用
赵大怼不要聘用,团队协调性太差
陈包包不要聘用,有概率反水
提示能力一般的不要聘用
优先提升进度和宣传
这样选公司一般都能冲到前300
对手公司抄袭游戏,选择在代码里放彩蛋,最后选择要钱不要选下架,不然后期资金可能会不够
入驻疼讯平台需要1-3次联系,10S平台不要选,尽量选择疼讯独家平台,这样用户前期冲破1M会比较轻松
拿破轮 2020-07-23 16:31:38
五星,这的确是个好游戏,30年的最高期限很合理,虽然我还是意犹未尽,但是如果说30年了还不退休就不合理了,所以不能因为这个扣分。文本量感觉应该是毕竟少的,毕竟游戏比较小,和《泡沫冬景》《隐形守护者》之类的游戏没法比,但是好在文本设计的精妙,后期不会和别的模拟经营类游戏一样给人一种乏味的感觉,反而会经常给我一些惊喜。这个游戏真的很让人上瘾,欲罢不能,我的游玩时间应该不止五小时了,我估算得有十个小时(我前天玩了一整天,结果发评价的时候显示只有十一分钟,wtf??)不过就算是十小时,我还有很大一部分成就和物品没有解锁,如果不是成就系统,我可能都不知道我还有这么多剧情是我没有看到的。不过话说回来,这个游戏设计的真的很巧妙,要知道《泡沫冬景》我看了一个通宵就完结了(意犹未尽......)但是这个游戏我花了十小时可能还有相当一部分的内容没有看到,说明这个游戏设计的确巧妙,而且用的这个决策系统很像《王权》,虽然全程玩不到自己设计出来的游戏,但是还是给人一种好像真的在全程在参与游戏制作的感觉。
本来是想写一些建议的,但是写之前的评论的时候把那些建议都给忘了,回想一会得出了“反正都是一些称不上问题的小问题,已经很棒了”这样的结论,一些小毛病其实没有那么严重,比如说存档系统,本来想说:“如果说游戏中可以存档/读档的话就好了”但是这样一来会减少相当一部分的游戏时间吧,虽然这对轻度玩家的确是更友好了。
你们已经做得很好了,就这个体量的游戏来说,这款游戏已经是非常棒了,不过你们肯定也不甘心只是制作这样的小游戏吧,希望你们能成为真正的一线大厂拳打“腾鹅”脚踢“易天下,,用史诗级的预算带来这款游戏的续作。
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