开发者的话
大家好,我是 乐趣实验室 - 骆驼。
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,完全由我一个人开发完成。
【《我要做游戏》是个什么游戏?】
《我要做游戏》是一款可以在游戏里面让你做游戏的游戏。
在游戏中,你会扮演一位游戏公司的老板,招人,做游戏,赚钱,赚口碑,一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难的,花费更大的游戏。
看到这里,你可能会想:这和《游戏开发物语》有什么两样,不玩不玩。
稍等,听我继续说。
作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把更真实的游戏开发世界展示给大家。
真实的游戏开发过程,会面临着各种各样的坑,一个接一个的两难选择,还有那些让人意想不到的突发事件。
想要做出好看的画面,多做几个好玩的玩法?看看团队的能力是否能做到呢。
想要让更快让大家玩到,但是游戏还有好多问题,要不要一个个去解决呢?
想要少收一些钱,让更多的人可以玩的开心,不知道月底的账单答不答应呢...
好不容易上线了,产品的各种问题,不同玩家的要求,新版本的上线时间,能不能回本,员工的状态,和平台的沟通,还有无处不在的竞争对手,这些都是一个游戏开发者必须去面对的问题。
每一个成功的游戏,让我们觉得开心,带给我们欢乐的游戏,背后都有着这样或那样的故事。
而《我要做游戏》就是把这些游戏行业的人,和他们的故事展现给大家。
【体验提醒】
《我要做游戏》是一个以文字选择为核心玩法的模拟游戏,和传统的模拟经营游戏有很大的不同。
如果你只是想要一个可以做游戏,可以赚钱的模拟经营游戏,那我推荐你去玩《游戏开发物语》
《我要做游戏》里面有大量的文字,可能会读起来有点累,还会要求你带入一些自己的想象让那个世界真正活起来。
如果你只是想要一个能放松一下,点点点,爽爽爽的游戏,那《我要做游戏》可能也不太适合你。
如果这样你还没有被劝退,那就和我一起进入游戏开发的世界吧。
希望你会喜欢我的这个游戏,这些人,和这些故事。
【目前的版本进度】
目前的游戏内容,我一个人已经开发了一年的时间。
除了完成各种系统的编程开发,美术的绘制,大部分的时间都花在了给这个世界填入大量事件,和人物的对话上。
目前游戏内的事件和对话数量大概有1800+,这些事件会为带你进入这个游戏开发的世界。
在游戏里面你会遇到很多的人,有些可能是擦肩而过,而有些人会和你并肩作战。
还有些人,你可能会对她了解的更多。
现在的版本已经基本上开发完成了。
不过我还没有拿到版号,所以现在还不知道什么时候可以上线。
等有了确定的消息,我会第一时间告诉大家。
如果要继续加内容的话,这个游戏还可以加入很多很多的内容。
不过现在以我个人人力添加事件的方式,真的是心有余力不足。
所以后续的版本计划,还要等游戏上线以后,看大家的喜爱程度再说了。
【其他问题】
有更多问题,大家可以通过这些地方找到我
微博 : @乐趣实验室
公众号 : 游戏乐趣实验室
交流QQ群 : 737031339
游戏乐趣实验室,探索游戏的乐趣
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,完全由我一个人开发完成。
【《我要做游戏》是个什么游戏?】
《我要做游戏》是一款可以在游戏里面让你做游戏的游戏。
在游戏中,你会扮演一位游戏公司的老板,招人,做游戏,赚钱,赚口碑,一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难的,花费更大的游戏。
看到这里,你可能会想:这和《游戏开发物语》有什么两样,不玩不玩。
稍等,听我继续说。
作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把更真实的游戏开发世界展示给大家。
真实的游戏开发过程,会面临着各种各样的坑,一个接一个的两难选择,还有那些让人意想不到的突发事件。
想要做出好看的画面,多做几个好玩的玩法?看看团队的能力是否能做到呢。
想要让更快让大家玩到,但是游戏还有好多问题,要不要一个个去解决呢?
想要少收一些钱,让更多的人可以玩的开心,不知道月底的账单答不答应呢...
好不容易上线了,产品的各种问题,不同玩家的要求,新版本的上线时间,能不能回本,员工的状态,和平台的沟通,还有无处不在的竞争对手,这些都是一个游戏开发者必须去面对的问题。
每一个成功的游戏,让我们觉得开心,带给我们欢乐的游戏,背后都有着这样或那样的故事。
而《我要做游戏》就是把这些游戏行业的人,和他们的故事展现给大家。
【体验提醒】
《我要做游戏》是一个以文字选择为核心玩法的模拟游戏,和传统的模拟经营游戏有很大的不同。
如果你只是想要一个可以做游戏,可以赚钱的模拟经营游戏,那我推荐你去玩《游戏开发物语》
《我要做游戏》里面有大量的文字,可能会读起来有点累,还会要求你带入一些自己的想象让那个世界真正活起来。
如果你只是想要一个能放松一下,点点点,爽爽爽的游戏,那《我要做游戏》可能也不太适合你。
如果这样你还没有被劝退,那就和我一起进入游戏开发的世界吧。
希望你会喜欢我的这个游戏,这些人,和这些故事。
【目前的版本进度】
目前的游戏内容,我一个人已经开发了一年的时间。
除了完成各种系统的编程开发,美术的绘制,大部分的时间都花在了给这个世界填入大量事件,和人物的对话上。
目前游戏内的事件和对话数量大概有1800+,这些事件会为带你进入这个游戏开发的世界。
在游戏里面你会遇到很多的人,有些可能是擦肩而过,而有些人会和你并肩作战。
还有些人,你可能会对她了解的更多。
现在的版本已经基本上开发完成了。
不过我还没有拿到版号,所以现在还不知道什么时候可以上线。
等有了确定的消息,我会第一时间告诉大家。
如果要继续加内容的话,这个游戏还可以加入很多很多的内容。
不过现在以我个人人力添加事件的方式,真的是心有余力不足。
所以后续的版本计划,还要等游戏上线以后,看大家的喜爱程度再说了。
【其他问题】
有更多问题,大家可以通过这些地方找到我
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公众号 : 游戏乐趣实验室
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游戏乐趣实验室,探索游戏的乐趣
简介
这是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。
有点绕是吧,简单来说,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。
可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......
好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形***的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。
一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,还有更多的坑在等着你。
这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。
有点绕是吧,简单来说,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。
可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......
好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形***的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。
一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,还有更多的坑在等着你。
这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。
最近更新
1.0.18版本内容
新增内容:
1.员工技能玩法,每个员工都会带有2个技能
技能需要达到一定条件来解锁,使用技能可以改变产品数据
2.增加高桐奈(编剧小姐姐)的后续故事线
现在可以把小姐姐挖过来啦,也可以撩啦
3. 增加父亲的后续故事线
如果你想要更长的游戏时间,那就去问问父亲吧
说不定还能拿到新的投资哦~
4.新增周年庆事件
5.新增放假啦系列事件
5.新增影游联动事件
修复问题和调整:
1.降低游戏难度,要是还觉得难,只能求助攻略了…
2.降低了广告出现频率,不想看的拒绝就好了
3.修复了可以通过和银行职员无限对话来减少BUG的BUG
4.修复了开始新游戏时,没有清除上一次游戏记录数据的BUG
5.修复了部分对话选择没有起效果的BUG
6.开除员工时,会有确认框要你确认
7.加薪能增加的好感度变高了
新增内容:
1.员工技能玩法,每个员工都会带有2个技能
技能需要达到一定条件来解锁,使用技能可以改变产品数据
2.增加高桐奈(编剧小姐姐)的后续故事线
现在可以把小姐姐挖过来啦,也可以撩啦
3. 增加父亲的后续故事线
如果你想要更长的游戏时间,那就去问问父亲吧
说不定还能拿到新的投资哦~
4.新增周年庆事件
5.新增放假啦系列事件
5.新增影游联动事件
修复问题和调整:
1.降低游戏难度,要是还觉得难,只能求助攻略了…
2.降低了广告出现频率,不想看的拒绝就好了
3.修复了可以通过和银行职员无限对话来减少BUG的BUG
4.修复了开始新游戏时,没有清除上一次游戏记录数据的BUG
5.修复了部分对话选择没有起效果的BUG
6.开除员工时,会有确认框要你确认
7.加薪能增加的好感度变高了
详细信息
- 文件大小: 32.80MB
- 当前版本: 1.0.18
- 更新时间: 2019-07-05 20:29:57
- 厂商: 乐趣实验室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:1.0.18 iOS:1.0.18 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
呃,广场的程序聊天一直是打点。。这个不会。我认了,撸猫的妹纸可能是我哪里点错了不理我,我也认了。但我自己的人力(初始妹纸)好感满了,什么都没有发生,这就有些难受了。
tap上面的版本广告是真的多,这个扣一星。其他的与steam上面区别不是很大。
建议发行的时间再出一个买断制的,广告看得忒难受,人力妹纸都不好撩。。。。
既然有好感这个东东的话,不同的角色可以考虑一下满好感剧情什么的,或者特殊效果(不然总感觉刷好感没用。。。。。)
目前想说的就这么多,希望这个游戏越做越好(来自不小心玩了一天这个游戏的玩家)
优点就是加入员工的感情支线,使得游戏创作过程中比游戏发展国更有趣味性。
而缺点嘛。。。因为数值不是明示出来的,给本人的感受有点肾疼,比如说投入广告这一点。。。虽然知道会造成玩家流失,但是一下子全消失完是个什么情况。。。在前期直接玩不下去,gg,还有次情况就是好不容易第一个游戏赚了些钱,兴致勃勃要开启第二个项目,结果游戏还没做完,钱给陪没了,我真的是。。。仔细想想大部分时间都是靠看广告接济的,也是醉了。
建议找一下侧重点吧,是经营模拟还是gal,找准游戏的定位,两者结合不好最后容易发展成霸道总裁模拟器之类的。。。。
白斗斗不要聘用
赵大怼不要聘用,团队协调性太差
陈包包不要聘用,有概率反水
提示能力一般的不要聘用
优先提升进度和宣传
这样选公司一般都能冲到前300
对手公司抄袭游戏,选择在代码里放彩蛋,最后选择要钱不要选下架,不然后期资金可能会不够
入驻疼讯平台需要1-3次联系,10S平台不要选,尽量选择疼讯独家平台,这样用户前期冲破1M会比较轻松
本来是想写一些建议的,但是写之前的评论的时候把那些建议都给忘了,回想一会得出了“反正都是一些称不上问题的小问题,已经很棒了”这样的结论,一些小毛病其实没有那么严重,比如说存档系统,本来想说:“如果说游戏中可以存档/读档的话就好了”但是这样一来会减少相当一部分的游戏时间吧,虽然这对轻度玩家的确是更友好了。
你们已经做得很好了,就这个体量的游戏来说,这款游戏已经是非常棒了,不过你们肯定也不甘心只是制作这样的小游戏吧,希望你们能成为真正的一线大厂拳打“腾鹅”脚踢“易天下,,用史诗级的预算带来这款游戏的续作。
这是一款非常不错的独立游戏~由作者骆驼一人独自完成!(五星看在作者份上,给了!)
首先说说这款游戏的各方面怎么样吧!
1.游戏玩法很不错(就是很容易玩腻和劝退啊……)对于新手来说提示真的太少了吧……就除了开头的一个页面提示操作选项就没有了(原谅我没有玩过《王权》,感觉玩过《王权》的玩家应该能迅速上手),希望在未来版本的更新加入更多的提示吧!不然就会造成以下情况……
开局300w资金拿来做游戏:
什么!神仙美术设计师孤独白要加入我们?拉啊!
有更好的美术设计方案?做啊!
你还有个更好的策划方案?做啊!
新人才来了?拉入伙啊!
隔壁加了个什么天梯系统?好!我们也加
你觉得角色太土了? just do it!
做着做着游戏还没成型就破产了,我也没怎么破产啊,也就20几次而已(无奈脸)(这是劝退人的一大原因……)
2.不足之处还是有点多的(小声),比如哪个存在感特别微薄的快递系统(哈哈哈哈哈中式英文真的很豹笑),开出来的东西到现在都没找到在哪用(还以为是什么神仙道具,可以加强正在做的游戏的属性),希望未来的更新能够把快递这一个功能做好。还有雇佣员工这个环节很鸡肋,虽然也有提示说属性越高越好,但是游戏内却没有员工的属性表!强烈要求添加进来,不然玩家不明不白的雇佣了一堆人却不知道他们的能力怎么样(对话框的"这人能力还不错"感觉根本没有存在感)。
经过一番折腾之后,我终于把第一款上市的游戏做好了,甚至搞到了游戏榜的第一!但随之而来的却是XX公司和我们搞了一款差不多的游戏?(这点其实很隐晦的告诉了各位目前游戏界有多畸形,以及标题说到的腾鹅和易天下的打压,这个大家心里面都有数我就不说了),最后由于他们做的比我们好,我们破产了…真气人啊!要是我资金还有很多我绝对做的比他们好!
4.总体上来说,是一款很不错的独立游戏!在这里我列一下希望作者在未来的更新中加入的东西吧!(赶快拿小本本记好)
1.员工的能力属性表,以及各项属性可以对目前制作中的游戏造成的影响。
2.对于新手玩家来说,更多的提示必不可少!
3.出一个类似公司合作这种系统吧,感觉到后期打压大的时候这个系统的作用就很大了。比如说我们快要破产了,和我们合作的xx公司送来了周转资金!希望我们能够和他们一起度过低谷期;再比如说,我们游戏目前制作进度不是很理想,xx公司愿意跟我们合作并提供技术帮助!
4.感觉目前游戏里的属性条除了资金,其他的并没有多大的存在感,希望未来的更新能够做成这样:
老板,最近员工的满意度直线下滑,再低一点就要集体罢工了!(然后添加选项让玩家选择怎么做);
5.毕竟作者现在是用爱发电,我在暗示什么你也懂的嘿嘿嘿,小氪还是会支持一下,比如说公司要倒闭了,出现了一个声称自己是"游戏制作人"的人,花一块钱就可以复活公司,老板要花这一块钱吗?(23333)其实作者还可以接一点广告,然后把广告打在新闻界面里。用爱发电也不容易,如果有打赏的话还是会支持的!
希望作者继续加油!不要放弃自己的梦想啊!
嗯 像是新概念游戏,用心程度从简介而言可窥斑见豹。
但尚有不足之处,这或许就是作者创作游戏的自传。
国产鹅厂易天下打压这个,很隐晦,但大致都懂。
毕竟和大厂相比,很难比得过宣传,资金不够是必然的。
就像游戏内日常运营一样,游戏解决BUG要花钱,广告吸引人要花钱,甚至于为了吸引人刷排行榜,这些钱自然是羊毛出自羊身上,所以现在很多游戏大致游戏不怎么样,生怕没人玩努力宣传,捞一波换皮再来一波,游戏没有做到位,却想着页游系统的诱氪乃至逼氪。参考某MT某万王。当然这个游戏没有揭露太多,只是明面都懂的事实。
原型老游戏呢我也没接触过,岁数比较小,玩法脱胎也不太清楚。嗯……总的来说 不够成熟,希望护肝的同时可以开发更多内容。小氪也会支持一下的。
最近实在没空玩游戏了啊。只能晚上写写这些,吃饭忘带笔记玩了一中午……啊那几个能力一般的千万不要聘用,三天两头就给你搞事情。超气的。
那 加油。会持续关注的。
牛羊才喜结群,虎豹生来独行。
对于个人工作室,坚持做自己心中的游戏的工作室
无条件五分,无条件五分,无条件五分
我也是创业初期,深知自己的付出得到别人的肯定和喜爱有多难得。
希望越做越好,祝福。
这比大厂的快餐式大型游戏有意义多了,画面再好,配音再国际化,少了吸引人的玩法能坚持多久?只知道一味的让玩家氪金
新闻好多梗啊。。哈哈哈
1.提个建议,开快递出来的物资可以考虑加入属性加成。
好比开局资金增加百分之10
员工士气有概率恢复5点
这样的
玩这类游戏我觉得一个是个人选择导致游戏的结局
还有一个是未知的物资对于事件结果的影响
2.人物的设定太固定了,一看到名字我就知道这个人我要不要招。其次建议加入可以查看自己团队人数,好比几个策划,几个美工,几个运营这样。
1.真的很好玩,各个员工都有自己的支线简直完美。让我欲罢不能。每个员工塑造真的很成功。
2.公园挖角让我特别兴奋。希望可以多加一些这种。
3.路人老爷爷与爸爸的不同分支也让我非常惊喜。但是好像老爷爷只有对话…并且去了美国后就没了下文。
4.我非常愿意为这款游戏消费,只要内容足够丰富。
缺点:
1.各个职业的划分让我感觉不到区别…感觉就是那个样子。员工能力对游戏的影响我也不知道。技能的影响我玩了5次了也是一头雾水。
2.事件还是太少了。
3.虽然员工的塑造很好。但是公司做出来的游戏却让人没有印象…只能单纯的从玩家与金钱上看…感觉像一堆数字。所以我后面对员工与路人很感兴趣,对做游戏赚钱提不起兴趣…
3.游戏时间太短了…
建议:
1.既然作者玩过游戏发展国,其实可以加一些作品评级与续作开发。比如美术好的可以提升游戏的美术属性,程序好的可以提高程序流畅性,策划增加文案属性,运营增加曝光度等等。
2.可以多加入一些员工之间的事件,比如争吵,或者相爱。
3.加入一个游戏运营计时器。我常常忘了游戏只有两年运营时间…也不清楚我跟员工交流会花费多少时间。
4.加入员工技能的作用介绍。
真实有趣然而扎心。做轻量型流量小游戏,猛做广告引导口碑很赚钱。做大型游戏提高投资精雕细琢,反响难以把控而且很难挣到大钱。真实。
适当的拉低成本,适当(大量)的增加氪金点,玩家数全都用广告和口碑引导来提升,果然是最快的赚钱方法。
想让赚钱和做精品并存,那也许真的只是像腾鹅那样大厂的道路。我们这种小厂想这样做,命途多舛。
玩家能感受到的,除了拿着老爹给的三百万买梦想的快感,还微微有点无奈。这个游戏也许不够精致,但它能表达出来的含义却弥足珍贵。用一个游戏说了个大实话,真可惜tap没有六星选项。
上手简单,玩法新颖,
游戏里面做游戏,大赞像素风
还有很多玩梗的彩蛋,
还可以撩员工,O(≧▽≦)O
但很多事件感觉触发条件有点苛刻,
玩了很久才触发了一半多一点的事件
心塞(´-ωก`)
还很真实,部门之间争斗,
更新了之后,单个游戏周期也增加了好评(ゝω・メ)
但结束了之后又要开新项目,
会让很多玩家感觉不甘心,
也没了做下一个游戏的动力,
希望作者大大可以让单个项目时间长点,
最后,为作者大大点赞
2018.9.7 星期五 晴
『一起来做游戏吧!』
嘟嘟噜~,今天小林又收到了一封邀请函,邀请小林去一家游戏公司做老板,目标是开发出一款非常非常非常帅气的游戏!
打开邀请函上的传送法阵,通过时空隧道,小林来到了这家游戏公司。啊嘞?!竟然还没有起名?那就叫小林游戏公司吧!在立项开发什么游戏的时候,小林想到了家乡的嘤嘤嘤庄园,就叫嘤嘤嘤庄园吧!!!就这样,小林开始了制作游戏的艰难之路!
首先嘞,小林要去招募很厉害的小弟,才能开发游戏,经过小林的精心挑选,小林招募惹非常非常厉害的小弟,有美术大神孤独白(这家伙好高冷,老是欺负我,会画画了不起啊!),从易天下挖来的顶级策划顾佳(其实她一般般啦,只是找不到更好滴啦~),来自创维的高级运营高瑞龙(这小子忠心的很),华威的程序大佬李二仔。带领这帮手下,小林开始了打天下之路。
刚开发游戏,员工们就激情澎湃的讨论起怎么做游戏了,什么沙盒玩法,打怪兽玩法,天梯系统巴拉巴拉的!哼(ノ=Д=)ノ┻━┻,我堂堂总裁,不要面子的啊!最后决定做可以盗墓顺便打怪兽还能同时经营餐厅的沙盒游戏(什么鬼啦!)
好!决定好了,就嘿咻嘿咻的挽起袖子干活吧!
.
啊,好多问题呀!,最开始是可恶的各种BUGA,然后这帮二五仔,天天跟我抱怨这抱怨那,这群笨蛋!笨蛋!!!不要吃饭的啊!游戏都没做好,就改来改去的,又是觉得造型土要重做,又是推翻美术重做,哼(ノ=Д=)ノ┻━┻。
嘛个鸡,就算我是嘤嘤嘤庄园的庄主,拥有非常厉害的实力,可在这风起云涌的“游戏开发”战场上,也是要小心谨慎的!
只有努力再努力!终于,经过小林的不懈努力,小林游戏公司的【嘤嘤嘤庄园】终于大放异彩!夺得无数奖项,引发全民模拟经营热潮!带着我的小弟们,一路冲冲冲!打败了邪恶的敌人!击破了邪恶的抄袭,外挂,盗号,破解!
哼唧,小林是不会屈服的!终于走向了成功!
小林看着自己身上跳出来的开发能力,领导能力,都是清一色的99,帅气的小林在99层高的公司总部摆了一个帅气的pose!
yes,游戏开发大成功!经过漫长的历练,小林又回去了嘤嘤嘤庄园,呼~真是艰辛的冒险呀!
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【嘟嘟噜~小林的吐槽环节】
1,小林本身是只看游戏好玩不好玩的,一个游戏要是很好玩,像素我都玩的开心到飞起,但是这毕竟是我自己,美术方面有待加强。(考虑到大大是自己开发,自己学美术,也完全能够理解)
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2,游戏的可玩性还是很高的,希望可以出个员工目录表,可以看到自己的员工的能力级别,同时可以选择解雇。
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3,事件虽然多,且有随机性,但是嘞,感觉还是有了些许局限性,对或不对,好或更好,感觉有点笼统。当然,游戏的事件有连贯性,这很好。我想说的是,能不能说,不一定说一个选择就一定是错的,可能当下来看是亏的,甚至血亏,但这个看似血亏的决定,却能引来一个超级人才什么的。这样的取舍之间,就更好玩啦~。
(比如说,公司里有个老奶奶扫地,老奶奶有时候会提出一些看似无理的请求,然后无理好多次,玩家要是每次都答应的她的无理请求,老奶奶就会帅气的说“其实我是当年的游戏之神,小伙子你很有前途,我决定出山祝你一臂之力,这种设定感觉很帅的说!)
.
嘟嘟噜,今天的冒险结束啦~
获得了神秘的宝物
【游戏决策按钮】
介绍:经历过一千次游戏企划决策后,决策之力凝聚而成。
能力:可以干扰游戏里面的选项。
来历:《我要做游戏》冒险获得。