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你的位置 : 首页 角色扮演 深渊地平线(测试服)
类型:角色扮演
开发商:重庆煜颜文化传播有限公司
发行商:心动网络
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玩家评价 ( 16 个评价)
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1.现在内测打到13章,有点乏味。目前版本推图只剩下“战力”两个字眼了。
2.游戏功能解锁全变成“等级解锁”,玩家没有绞尽脑汁去过图的动力和乐趣了。
3.开测以前我认为深渊和苍蓝相比,依靠舰娘技能 (惊艳和独特的搭配)能突破难关,是最出彩的地方。不需要金皮,白皮战神也能活跃;
而现在,我发现本次测试有非常高的战斗力压制的时候,人都傻了,还在研究技能搭配的自己像个弱智。上高金卡堆高战力,根本不需要技能搭配,直接碾压过去完事了。
明显有更输出合理的阵容,却因为卡在紫皮用不了,只能上金皮(因为同样的装备金皮战力更高)
“战力不足推不动图—提升战力需要等级解锁功能—等级被活力剂限制—推不动图被迫下线等明天升级”
可以说从功能解锁到战斗力推图,整个体系都有不小的连锁问题。以前还能依靠特殊搭配突破难关 现在被战力压制的死死的,谁愿意研究谁研究 实在有点抖m向了。
4.最后要说的还是名字、立绘和模型。日服开服的时候我都不介意模型,现在也不会。然而个人现在感觉很乏味,最大的问题是露出度,和谐的离谱。舰娘游戏没了最吸引人的地方,难道要靠游戏性去跟那些3a大作同台竞技?根本不是一个量级。
PS:关于舰娘名字大改,作为日服开服玩家有一种被背叛的感觉。当初,翻到墙外玩这款中国游戏,专门按照日文去查名字,每新出一个舰娘,都校对自己的念法,顺便还学习一些舰史。
现在改了以后,仿佛不是要正视历史,铭记历史,而是要逃避历史。这种操作看起来真的很迷
1.UI视觉体验很差
曾经尝试玩过日服,但尝试真的只是尝试,去日服刚开始玩新手教程的时候就受不了了,UI真的是又挤又乱,尤其是在我之前的那个小屏幕360手机上,体验奇差。现在换了之后,大屏幕手机至少看上去不那么挤。主界面的光照+白色的UI视觉效果+场景泛光,整体的观感其实有点难受,建议稍微弱化一下光照。战斗场景下的暂停按钮,自动按钮,加速按钮是真的设计的很傻,也很不人性化,希望可以优化一下。感觉UI的颜色搭配可以换一下,不是很喜欢这个透明黑白+橙色,整体的色调以及场景感觉像个阴间游戏。
2.海战场景
海战场景其实还算OK,比起苍蓝誓约一片蓝色的海洋,你游的场景搭建还是做了点的。问题出现在这个海面,我总感觉这不像海水有点像石油,海水估计也是三张纹理的简单移动变换,还是希望可以做细点好。
3.人物模型
人物模型相较于苍蓝誓约其实稍微差了点,苍蓝誓约的动作,渲染都做的很好,你游还是差了点。而且很多舰娘的主界面互动还只有一种点击反馈,还不如苍蓝誓约。
在整体的美术上,如果苍蓝有4分,那你们只能打2分,UI以及场景是真的不怎么讨喜。真的,是真的独有一种阴间的味道,主界面一直有道光照进来,但这里明明是基地不是吗,应该是室内光啊;游戏场景也一直是黄昏黄昏黄昏,真的,太阴间了。而且编队,仓库点击舰娘居然不展示立绘,也不展示模型,这些地方是真的少了养老婆那些味,难道你们不是靠这些为卖点的吗?那你们想让我用什么给你们充钱呢?
4.随便聊聊玩法
随便聊聊是真的随便聊聊,因为没什么特别出色的地方。但至少有扫荡,肝度上还是相比于苍蓝誓约要低一点的,苍蓝那边无论怎么样,反正就是得挂着自动看动画,很费劲。拍写真这个玩法我觉得还不错,比一般的家园要讨喜一点,要是能加入舰娘间的互动就好了。
总的来说,本来应该有先发优势的深渊地平线,相较于后来者苍蓝誓约;美术上的下位替代,游戏投入上的上位替代。还算不错,7~6.5分应该就差不多,以后少作死应该能活挺久,看看之后开服后的操作吧,算是我今年手游里一道不错的副菜。
这游戏公测肯定到不了三星,内测可以,因为内测每天给800钻,还不太够用,公测了基本壕和平民不是一个层次的,月卡几乎没用,肝也没啥用,基本就是土豪游乐园。
给船升星的每天三次,次数可以买三次,一次30钻,大概一天90钻,升装备的和鬼姬也可以买,同样90钻,这就270钻,然后18号更新的新关卡可以买五次,也就是一天410钻,月卡一天给60,没有一样。
船也是,50次才保底有金,装备没保底,而且10连还要十个加速卡,200钻,装备更坑,上千次没见过t4
肝等级,没用,有疲劳,掉有用碎片和装备的关卡基本都有次数限制
正式服开了就是神豪吊打土豪,土豪吊打平民,平民晒金,然后退服
纯拼钱的游戏,运气占百分之10,钱占百分之90,内测大家开心开心就好了,正式服祝大家好氪