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你的位置 : 首页 角色扮演 深渊地平线(测试服)
类型:角色扮演
开发商:重庆煜颜文化传播有限公司
发行商:心动网络
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玩家评价 ( 16 个评价)
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玩了一会发现第一眼画面场景还不错,黑一点是写实一点就是看不清敌船方向。海还不错,就是反射光太强了。
仓库看不了3D,编队看不了3D。岛上也只能装几个人,那也不能每个船都实战或者逐个放看板来看3D吧?很不方便舔船。
变阵一开始很难受,习惯了就稍微好了一点,但是主界面UI设计属实伤眼。回合制战斗固定先手,引入导弹舰艇很喜欢,但双方命中都很高,感觉很难规避(还有转向失灵的情况),手操体验不如自己自律。
有国语配音不错,可惜不太全。主线语音实装也可以了,但是后面更新语音应该是更不上的。
到了年底终于测试了!!虽然只有一个月,但是这种模式还是十分有意思的。
游戏性是挺不错的,两次测试中的立绘模型调整也能感觉到厂商的诚意(新的中途岛真漂亮!!快出婚纱!!!
我个人是军迷,所以我的吐槽大多是建模或者立绘上面的错误,毕竟舰娘的细节就是军舰本身的元素嘛!
①信浓的甲板拿反了。每天看着她倒着拿甲板难过鸭!
②波特兰的立绘,她和印第安娜波利斯同级舰缺扛着巴尔的摩级的主炮。
目前为止暂时这么多,也希望游戏越来越好!
首先就是体力系统,运营说为了减少差距,但是你细想如果开服一段时间,在有体力现在新入坑的玩家不是永远追不上老人,甚至卖肝都不行,要不你们就把船和指挥官的等级脱离开,反正所有图都是有次数限制的,这已经限制的总体经验获取。
然后就是活动,各种活动图才是舰队类游戏的灵魂,从测试服来看活动真不行。首先就是没难度,随便推完了就剩每天扫荡了,难度方面请不要停留在数值上,更多让玩家在配置舰种,技能和装备上下功夫,增加过图的乐趣,成就感。而不是像现在数值足够就随便推了。再就是活动奖励真就不怎么样,甚至可以参考舰c活动分难度和奖励分配。
侦察机系统毫无意义,多次战斗的图,boss永远是最远位置,直接绕过去就行了要什么侦察机,请将boss位置随机分配
至于立绘建模方面,只要前期运营的好,可以等挣钱了慢慢在改
今天更新了剩下的看看今天更新情况再说,随便改名系统好评,给个4星,你们要加油啊