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异度天球(测试版)
4.3
编辑推荐

异度天球(测试版)

类型:益智

开发商:SG Games

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玩家评价

ChanYue 2020-07-23 16:27:08
1.异度天球,这是一个考研操作的益智游戏。有两种操控方法,一个是摇杆操控,另一个是重力控制,不过我感觉重力控制更加灵活。(如果有人手指更佳,当我没说)
2.异度天球每天可以抽奖三次,均可得红钻,可以买星球,但是那个抽奖转盘,看着让人捉急,TM的,转来转去让人心里七上八下的,真想砸了它。
3.几乎没有过不去的关卡,如果过不去,那是你没有用心玩,除此之外,游戏背景设置的非常好看,当你投入游戏中时,仿佛置身在太空之中,并且在太空里玩走钢丝,那个感觉啊,贼刺激。(你想试试吗?)
最可爱的人 2020-07-23 16:27:08
很像很久之前在电脑上玩过的平衡球游戏,但是画面好了很多,机关和谜题也更有创意。一直喜欢这种类型的物理冒险解谜的游戏,找了很久。给开发者点个赞。
白日 2020-07-23 16:27:08
游戏可以。|•'-'•)و✧
就是不太适合我这种手残玩家(。ò ∀ ó。)
啊!手一抖球又掉下去啦。
当然这个游戏也相当考究脑力的发挥。
目前卡在第七关。(//∇//)
总之是一款很好的游戏啦。
顺便本游戏第一评
大大大大懒虫 2020-07-23 16:27:06
哈哈哈,手残一个,根本控制不了平衡,但我还是不得不下载了。
想当年,我第一次进网吧,玩的就是这种游戏,它的名字叫做平衡球,现在网吧里很少有这种休闲单机了。
网吧的电脑从大头变成液晶,这个游戏也从上下左右变成重力控制。世界在改变啊,我也在改变,玩过了各种各样的游戏。
但是,当我再次遇到它的时候,内心还是小小的激动了一下,回忆突然翻了起来。
在这个过程中,唯一没有改变的是,我依旧那么手残!!!根本玩不了几分钟就死了,难受
茗若兮风 2020-07-23 16:27:04
对1.13版本的一点建议:
①幸运转轮速度太慢,等待时间希望缩短,最好是再次点击指针就停止了。
②比如第5关U型管之后那个箱子因为需要推到墙体空隙间作桥梁,会不小心推掉下去的情况,希望可以给这类特定箱子原地重生的机会。
③背景bgm太单一了,希望可以增加一个通过主菜单界面bgm切换的选项,能导入本地音乐作为bgm就更好了。
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♢开发新游(新模式)的建议(考虑作者是个人开发,尽量提出降低工程技术的建议):
①加入音游(《踩白块》)的元素,小球通过方块区域时发出不同的音效,组合成bgm(基础的音乐编曲能力)
②可以把小球换成萌Q动物,透明色彩的QQ糖样的弹性球或是低多边形风格的方块模型都可以,卷起身体来想必萌到炸毛!世界的风格也多彩一点,可以参考一下pc方块风格的作品《宝藏世界》里的角色设计,场景可参考音游《音乐赛车》(Music Racer)进行设计。
③游戏模式可以考虑解密的元素多一点,硬核操作的地方少一点。
手机用户50217452 2020-07-23 16:27:04
很好的一个游戏,就是国际排名上的两秒多的成绩是怎么得到的?
洛城莲汐 2020-07-23 16:27:04
这样一款优秀的独立游戏在TapTap上没有人气是不可思议的。毕竟这款游戏已经得到了applestore的赏识。
游戏的操作上没有太大问题,只是有些场景有穿墙bug。
广告能不能不要在游戏时挡住屏幕,其实在开启游戏时放广告比较好。
物理引擎很真实,很有操作手感。
推荐官方可以尝试做些更多风格的场景。
最后想说,游戏不错,支持开发者。
Star°时光 2020-07-23 16:26:56
游戏挺不错的,目前只玩到了十二关,不知后面还有些什么巧妙的机关。因为游戏的画面与物理效果,前面的小伙伴已经说了,我就直接进入正题吧
Diszhizeria 2020-07-23 16:27:12
请问需要什么权限?获取手机型号和存储已经开了,还是不行。
以上问题已解决,谢谢官方。
不过开位置权限心里还是有点不舒服的。
新问题,名字不能超过七个字好难受啊呜呜呜。我在其他社交平台都用的名字在这里输不进去。。。
我的名字11个字母哦。
手机用户31856108 2020-07-23 16:27:09
总算找到了
A sun a 2020-07-23 16:27:08
制作精良的3D滚球游戏,让我想起了经典之作仓鼠球。而这个游戏不论是视角、操作,还是画面、谜题都有着不错的表现,丝毫不输绝大多数的滚球类游戏。感谢它让我找回了当年的感觉。
Mario 2020-07-23 16:27:08
目前在手机上玩过最好的平衡球。
平衡球游戏也算是童年回忆了,第一次用智能手机重力感应玩游戏时,马上就想到平衡球。可惜后来实践证明,重力感应对绝大多数手机游戏都不是最优操作方式。
目前还没有全通,有几点感受。
1.UI略显混乱。不太明白初始界面的意义,如果作为总菜单,似乎可以把选关界面的广告、水晶和购买都整合到初始界面。
2.部分关卡设计不太合理。比如第七关还是第八关时,需要把箱子推到指定位置,但箱子又很容易推下去。箱子推下去是不可逆的,玩家只能选择自杀从头再来。个人感觉类似设计会让玩家产生心理落差,明明自己没有死,却受到和坠落死亡一样的惩罚。如果进一步,设计成玩家和箱子产生某种联系,会在箱子坠落时一起坠落;或者退一步,增加按钮或者机关重置箱子,可能都会让玩家感觉好一些。
3.购买和定价。游戏中的主要消费是购买性能更好的球,一个球的价格在1000-50000钻不等。一关的奖励大概是10-20钻,广告收益也是10-20钻,最低价的氪金是12元,2500钻。
游戏虽然是经典,也硬核,但终究是个休闲游戏,应该少有玩家会花很多钱。如果不花钱,只靠自己攒会很慢很慢,玩家只是想要体验关卡,很可能会放弃攒钱,不看广告。
而平衡球又是内容易消耗的游戏类型,大多数玩家只想通关一次游戏,(我猜)不会花费大量的时间提升速度或者刷水晶。
结果就是少数玩家会小氪一点支持一下,大多数玩家甚至连广告都不会看。
目前共有20关,直觉来说我相信很多玩家会打完这20关删游戏。
全是瞎猜,说错请见谅。
个人觉得以关卡为卖点的游戏,把收益也放在关卡上会比较好。最理想的方式就是完善内容,有足够关卡后改买断制或内购关卡。如果在现有基础上修改,可能提高广告收益和通关收益、让玩家看到通过广告买球的希望会比较好,或者把广告和关卡绑定、把通关速度和解锁新关卡绑定之类的方法也是个思路,可以参考赤核。
一言以蔽之,就是现在的模式让玩家得到基本内容太简单,得到提升内容太难,中间的断层导致玩家不愿付出。感觉就像手机定价1块,手机壳却买30。
以上都是站在个人角度的看法,不是想教游戏制作者做游戏,毕竟没数据没经验,全靠口胡。
希望会有帮助,祝游戏越来越好。
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