分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 益智 异度天球(测试版)
类型:益智
开发商:SG Games
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
还有这个广告,不小心点到了还不能关,搞得我只能从进游戏。
还有那排行榜,每关都是两三秒的是什么鬼,我???,我前几关都是一分钟。???
在电脑上玩过一个叫平衡球的游戏,那个手机还是没有键盘好操控。
玩的我快哭了。
以上问题已解决,谢谢官方。
不过开位置权限心里还是有点不舒服的。
新问题,名字不能超过七个字好难受啊呜呜呜。我在其他社交平台都用的名字在这里输不进去。。。
我的名字11个字母哦。
平衡球游戏也算是童年回忆了,第一次用智能手机重力感应玩游戏时,马上就想到平衡球。可惜后来实践证明,重力感应对绝大多数手机游戏都不是最优操作方式。
目前还没有全通,有几点感受。
1.UI略显混乱。不太明白初始界面的意义,如果作为总菜单,似乎可以把选关界面的广告、水晶和购买都整合到初始界面。
2.部分关卡设计不太合理。比如第七关还是第八关时,需要把箱子推到指定位置,但箱子又很容易推下去。箱子推下去是不可逆的,玩家只能选择自杀从头再来。个人感觉类似设计会让玩家产生心理落差,明明自己没有死,却受到和坠落死亡一样的惩罚。如果进一步,设计成玩家和箱子产生某种联系,会在箱子坠落时一起坠落;或者退一步,增加按钮或者机关重置箱子,可能都会让玩家感觉好一些。
3.购买和定价。游戏中的主要消费是购买性能更好的球,一个球的价格在1000-50000钻不等。一关的奖励大概是10-20钻,广告收益也是10-20钻,最低价的氪金是12元,2500钻。
游戏虽然是经典,也硬核,但终究是个休闲游戏,应该少有玩家会花很多钱。如果不花钱,只靠自己攒会很慢很慢,玩家只是想要体验关卡,很可能会放弃攒钱,不看广告。
而平衡球又是内容易消耗的游戏类型,大多数玩家只想通关一次游戏,(我猜)不会花费大量的时间提升速度或者刷水晶。
结果就是少数玩家会小氪一点支持一下,大多数玩家甚至连广告都不会看。
目前共有20关,直觉来说我相信很多玩家会打完这20关删游戏。
全是瞎猜,说错请见谅。
个人觉得以关卡为卖点的游戏,把收益也放在关卡上会比较好。最理想的方式就是完善内容,有足够关卡后改买断制或内购关卡。如果在现有基础上修改,可能提高广告收益和通关收益、让玩家看到通过广告买球的希望会比较好,或者把广告和关卡绑定、把通关速度和解锁新关卡绑定之类的方法也是个思路,可以参考赤核。
一言以蔽之,就是现在的模式让玩家得到基本内容太简单,得到提升内容太难,中间的断层导致玩家不愿付出。感觉就像手机定价1块,手机壳却买30。
以上都是站在个人角度的看法,不是想教游戏制作者做游戏,毕竟没数据没经验,全靠口胡。
希望会有帮助,祝游戏越来越好。
可能是我手残的原因吧,反正这个摇杆就是玩不6,建议作者可以把摇杆改成按下出摇杆,或者让我们可以改键位也行。
开发商很用心的去追求玩家更完美游戏体验
比心心(⑉°з°)-♡
以下为个人在游戏中的一些体验
1.摇杆操作
我觉得可以给摇杆设置一个灵敏度的大小调节
可能有手残玩家(比如我hhhh)在刚开始尝试摇杆时对摇杆操作的精细度不适应
2.新的骚操作( ー̀εー́ )
希望可以在重力感应和摇杆后
再添加一个按键式的操作
就是前后左右的那种按键(词穷中…)
3.游戏中的木箱
感觉可以再为木箱设置一个复位键
有些木箱不小心推下去的话,只有“自杀”重玩了
不过也可以看做是游戏难度的一部分
4.账号问题
我个人是希望这个游戏可以和QQ或者WX绑定的
对于游戏的推广也不错( ー̀εー́ )
毕竟我这次更新后可以说是删档重玩……
我之前的关卡和小水晶啊啊啊……
猛男哭泣QAQ
5.新的骚操作+10086
希望可以联机_(:3」∠)_
可以开一个新模式(小老弟你在想peach吗?)
把多个玩家放在一个可以多路线到达终点的地图
玩家之间可以相互以碰撞的方式把对手挤下平台
(魔鬼吗你是???)
我认为我作为一个玩家
看到这样完成度很高的,较为成熟的一款游戏
内心是相当快乐的,这个游戏超棒!ψ(`∇´)ψ
祝游戏大热(❁´◡`❁)*✲゚
——————
——
游戏对新手玩家很友好,关卡难度随进度增加,不至于上来就劝退,摇杆操作对手机操作优化有很大帮助,各种机关和谜题,增加游戏趣味性
............
不同以往的滚球游戏,没有杂乱的地图设定,一条龙到底,降低了游戏难度,我这个手残也能玩爽
背景音乐较为一般,但还比较耐听,是那种比较带感的音乐
游戏有计时这个设定,有世界排行供大佬挑战自我
游戏关卡很多,比较耐玩
俯视控制,增加视野,秒变上帝模式,是个不错的设定
因为是老游戏,所以游戏优化比较好,没有卡顿现象
............
广告并不影响正常游戏就是有点丑,独立游戏开发者也是要吃饭的,总不能用爱发电,游戏付费买断完全对得起游戏质量
不过这次tap开放下载我还没玩(算半个云玩家吧)
我就以四年前的记忆给这游戏提下意见
首先是游戏视角问题,按理说左按视角左转右按右转,而这游戏的视角切换逻辑完全相反。
难度设置问题,有些关卡用默认球是无法通关的,后期只能用篮球之类的过关,而再后面的球因为价格级高关卡级少 而少有人愿意收集
这款游戏瑕疵很多,但这是我童年之一,还好tap上架让我重新记住了这款游戏,当时开发者说过未来还会更新也让我小时候一直舍不得删这款游戏,短短十几个关卡却让我玩了不下数百遍,打三星放在今天应该没有问题但在小时候的我而言它绝对是满分作品
…………………………分界线(9.5)…………………………
■这次更新的变动还是比较大的,有手动控制视角和幸运轮和排行榜功能。但后两个真的值得吐槽,可能是为了做出那种赌博一般惊险的感觉,幸运轮停转的时间很长,少说得有十几秒起步,而且更重要的一点是:如果在停转之前退出界面也是会消耗次数的(wtf?)
■其次排行榜也很奇特,如果真的有4秒多过关的神仙你打死我都不信,出生时间都要一秒呢
■一直很想吐槽这小球不是在外太空吗……场景物品就是悬空的怎么就它一个有重力……
■是我太天真了……我以为关wifi就能远离广告,没想到还有离线广告(不过出现频率确实降低了)
ps:我向你们保证:第9关大理石球真的过不去(≖͞_≖̥)爬坡能力太差了
用来休闲是很不错的♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎
——正经分割线——
小时候在在爸爸怀里玩一些类似的游戏(◍ ´꒳` ◍)
不过是2D的,现在玩起来也有怀念Ծ ̮ Ծ
至少对于我来说是一个真香
因为之前我自己说过不玩这类的(hmm,真香)
对于评分解释一下
一星送给物理引擎●v●
一星送给构图●▽●
一星送给玩法(ღˇ◡ˇღ)
一星为了爱(别赞要脸(◔◡◔))
至于为什么扣一星,是因为还可以做得更好
不要求做得十分优秀,不过新出多提意见
——————分割线——————
本人虽然玩得不是很多关,但还是提些意见
一,再优化一下物理引擎,不然控制很难受QAQ
二,优化构模,有几次球和箱穿模了(看得难受)
三,优化系统,没有设置关闭声音,我还想听歌的
还是最好可以帐号登录的(最重要的)(最重要的)(最重要的)说三次(。•́︿•̀。)
四,这个游戏有广告,不过新出的游戏可以理解,要赚钱开发请制作吃烤肠—⊂ZZZ⊃
——————分割线——————
以上,便是我想说的,至于其他的bug我多玩几局看看再说,这个游戏强烈安利啊ヽ(•̀ω•́ )ゝ