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类型:策略
开发商:东品游戏
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一周。。。零氪满星通关了,说实话,很无聊。。。饰品不懂有什么用
手机一加5t,8+128,系统版本9.0,氢OS公测第30版。
和传统的塔防游戏差不多,在一片蜿蜒的场景当中放置兵种消灭沿途路过的敌人。不同的兵种的特性各有区别,擅长消灭的怪也各不相同。
但是游戏相比较于其他的塔防游戏来说并没有什么十分亮眼的特色,只能说是一款中规中矩的游戏吧。
但是你们的运营实在糟糕。
就连黑心黑肝的植僵2都可以碎片获得所有植物,你们凭什么设置vip才能使用的炮台?
我喜欢为让我爽的游戏付费,而不是给付费才能爽的游戏买单。
1星不见
。。。。。。。。。。。。。
3星期待,
看之前评论应该是个坑钱游戏,
等测试
画风很讨喜,本来像素风格的方块就像铁憨憨一样立在路线两侧,但是配合上动作就可爱很多了!尤其喜欢劈斧子的维京,每次劈下去都要花好大的力气,然后又要花好长时间才能拔出来,实属铁憨憨!
不过尽管每个单位都有自己独特的战斗风格,但是战斗时对应的攻击音效有较为明显的滞后,玩起来蛮容易出戏。
目前大多数的塔防游戏是以关卡作为主要驱动,随着游戏深入,难度逐渐提高。不过《玩具拼拼乐》弱化了关卡的概念,关卡之间的难度差距不大。每一关的差距主要体现在地形环境上。
游戏中的每一张地图至少有60波进攻,而在60波进攻结束之后,就会解锁下一张地图,同时还会自动进入当前地图的无限挑战模式,你可以不断的升级你的方块,随意调整位置,挑战更多的波次。玩起来更像是塔防游戏中的《神庙逃亡》,只要你足够牛逼,搭配足够合理,就可以将游戏一直进行下去,坚持的波数越多,收获的奖励也就越丰富。
在此基础上,这款游戏还加入了养成机制,可以利用在游戏中拾取以及奖励的金钥匙升级作战单位,而且是永久升级(oh sh*t又多了一项要肝的东西
再度重申一遍!既然是和《神庙逃亡》类似,玩起来就停不下来,那么一定要确认你有一个非常健康的肝!以及非常充裕的自由时间!不然的话,游戏打到一半却要被打断思路,那就很尴尬了。
当时心说重新上架就重新上架吧,这个游戏的可玩度还是很高的,换发行商游戏内容也没什么变化,塔防游戏嘛,也没有那么多逼氪的元素,毕竟里面的塔都是可以靠关卡掉落的碎片(游戏里面翻译的叫饰品)兑换的。
可是打完一关进入升级界面我就懵逼了,之前可以靠碎片兑换的防御塔现在都要花钱购买了,或者每周花48块钱订阅解锁全部防御塔。你买了游戏版权想收回成本想挣钱没有问题,你可以去拓展游戏的深度和广度来增加付费内容,或者像之前《方块防御》那样直接买断,而不是把一个阉割版的游戏拿出来逼氪,东品的策划怕不是没钱玩~你~妈~“哔~”厂出来的吧。
东品买了几个不错的塔防游戏国内的版权,但是无一例外的都存在这个问题,吃相真的难看。塔防游戏本来就是一个相对小众的领域,东品现在的做法,只可能继续流失玩家,现在是一个流量为王的时代,你没有玩家的支持,我看你们东品怎么挣钱。