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类型:策略
开发商:东品游戏
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一周。。。零氪满星通关了,说实话,很无聊。。。饰品不懂有什么用
但是你们的运营实在糟糕。
就连黑心黑肝的植僵2都可以碎片获得所有植物,你们凭什么设置vip才能使用的炮台?
我喜欢为让我爽的游戏付费,而不是给付费才能爽的游戏买单。
1星不见
。。。。。。。。。。。。。
3星期待,
看之前评论应该是个坑钱游戏,
等测试
当时心说重新上架就重新上架吧,这个游戏的可玩度还是很高的,换发行商游戏内容也没什么变化,塔防游戏嘛,也没有那么多逼氪的元素,毕竟里面的塔都是可以靠关卡掉落的碎片(游戏里面翻译的叫饰品)兑换的。
可是打完一关进入升级界面我就懵逼了,之前可以靠碎片兑换的防御塔现在都要花钱购买了,或者每周花48块钱订阅解锁全部防御塔。你买了游戏版权想收回成本想挣钱没有问题,你可以去拓展游戏的深度和广度来增加付费内容,或者像之前《方块防御》那样直接买断,而不是把一个阉割版的游戏拿出来逼氪,东品的策划怕不是没钱玩~你~妈~“哔~”厂出来的吧。
东品买了几个不错的塔防游戏国内的版权,但是无一例外的都存在这个问题,吃相真的难看。塔防游戏本来就是一个相对小众的领域,东品现在的做法,只可能继续流失玩家,现在是一个流量为王的时代,你没有玩家的支持,我看你们东品怎么挣钱。
首先,作为一个休闲塔防游戏,游戏设置太坑了。打怪的过程中会随机掉落金币,这个主要用来关卡里面购买各种防御塔,还有掉落钥匙,用来强化防御塔的属性,最后还有一个饰品,这个刚开始还搞不清楚用来干嘛的?后面找了很久才知道是用来升级VIP防御塔的。这三个都是打怪过程中随机掉落,他们那该会存留几秒钟时间,5秒左右吧,就会消失。所以你玩的过程中必须全程盯着屏幕,要不然就会错过这些,如果不捡的话,你会发现,打完一个关卡,你基本没有什么奖励。我实在想不懂,作为一个塔防游戏,为什么还要逼着玩家从头到尾盯着屏幕。而且,每过一个回合,游戏会停止,你必须再点一次,他才会进入下一个回合。一个休闲塔防游戏,硬生生的弄的比我以前玩楚留香还麻烦,也是挺有才的。
第2个要吐槽的就是VIP系统。这游戏总共二十个防御塔,其中6个是初始赠送的,还有4个后面任务会解锁,剩下10个是VIP专属的。另外,游戏每天随机解锁一个VIP防御塔,第2天再重新换另外一个。也就是说,普通玩家最多11个防御塔,VIP会员20个,而且特么VIP防御塔根本不是普通防御塔能比的。那么VIP会员,要多少钱呢,月卡48,你没听错,一个塔防游戏,想体验全部内容,每个月得花48块。特么铁皮龟也没你们这么难看的吃相,哪怕你弄个买断制的也可以理解啊,48的月卡什么鬼?
最后总结一下,这游戏刚刚测试,Bug还是有点的。无法关闭声音,偶尔会出现卡死的现象,不过这游戏有存档,影响不会太大。游戏可玩性上,我可以给个4分,但是48的月卡,必须扣两分。而且这游戏纯粹就是一个单机,没有任何联网内容,肝了几个关卡,后面实在没有兴趣了。期待下次吧,希望下次能够改得好一点,也希望下次吃相不要这么难看。
手机一加5t,8+128,系统版本9.0,氢OS公测第30版。
和传统的塔防游戏差不多,在一片蜿蜒的场景当中放置兵种消灭沿途路过的敌人。不同的兵种的特性各有区别,擅长消灭的怪也各不相同。
但是游戏相比较于其他的塔防游戏来说并没有什么十分亮眼的特色,只能说是一款中规中矩的游戏吧。
画风很讨喜,本来像素风格的方块就像铁憨憨一样立在路线两侧,但是配合上动作就可爱很多了!尤其喜欢劈斧子的维京,每次劈下去都要花好大的力气,然后又要花好长时间才能拔出来,实属铁憨憨!
不过尽管每个单位都有自己独特的战斗风格,但是战斗时对应的攻击音效有较为明显的滞后,玩起来蛮容易出戏。
目前大多数的塔防游戏是以关卡作为主要驱动,随着游戏深入,难度逐渐提高。不过《玩具拼拼乐》弱化了关卡的概念,关卡之间的难度差距不大。每一关的差距主要体现在地形环境上。
游戏中的每一张地图至少有60波进攻,而在60波进攻结束之后,就会解锁下一张地图,同时还会自动进入当前地图的无限挑战模式,你可以不断的升级你的方块,随意调整位置,挑战更多的波次。玩起来更像是塔防游戏中的《神庙逃亡》,只要你足够牛逼,搭配足够合理,就可以将游戏一直进行下去,坚持的波数越多,收获的奖励也就越丰富。
在此基础上,这款游戏还加入了养成机制,可以利用在游戏中拾取以及奖励的金钥匙升级作战单位,而且是永久升级(oh sh*t又多了一项要肝的东西
再度重申一遍!既然是和《神庙逃亡》类似,玩起来就停不下来,那么一定要确认你有一个非常健康的肝!以及非常充裕的自由时间!不然的话,游戏打到一半却要被打断思路,那就很尴尬了。
48得周卡,没月150的价格,真是见过最贵的了,可能官方都不认为这游戏你能保存超过一个月,能扣一波是一波
ios用户反感订阅,相信我,不要信那些什么订阅才是主流消费习惯,那都是没办法,或者视频会员那种,游戏上大多数人都不喜欢这样
这游戏整体还行,但那个周卡放那就让人不爽了,感觉后面难度会增加很多,通关有难度
不知道引进游戏的公司都有没有话语权,最近这种不适合国人的游戏越来越多
之所以给三颗星,是因为他的关卡波次设计有问题。
首先,第一关就要打60波,这谁受的了啊。这种小游戏不就是利用碎片化的时间才玩吗,你第一关就让我花费一二十分钟来打,让我玩的心力交瘁。
其次,在局内没有显示还剩多少波次的文字,这让我打到哪一步了都不知道,没办法对排兵布阵做出判断。
最后,没有那种在暂停也可以排兵布阵的设计,这就不能在暂停的时候卖掉小兵再升级其他小兵。
就是这样。