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你的位置 : 首页 综合 梦魇奔跑中的班迪
类型:综合
开发商:Joey Drew Studios
发行商:Joey Drew Studios
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玩家评价 ( 20 个评价)
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對我而言不管玩了幾關,仍舊沒辦法接受正面視角,無法預測前方道路讓我非常不習慣,另外,遊戲為全英文畫面可能對許多人而言仍然是個障礙。
画面:4星
玩法:3星
系统:3星
特色:4星
综合评级:3星半
优化建议:
游戏玩一会儿能发现有太多的内容重复,仅仅几局就容易玩腻,需要在核心跑道上进行丰富,而且要加入可以引起用户兴奋、共鸣的内容。
美式老动画+百老汇音乐剧的感觉,画面和音乐是游戏的特色了:黑白的画风很复古(也有玩家说觉得比较压抑),音乐是旧唱片机式的风格。
每盘的跑酷没有尽头,玩家扮演的班迪是逃脱者,后面的方盒子博士会紧追不舍,哪方血耗尽,游戏结束。
还值得一提的是,盒子博士的多重状态和幻化小怪追的模式蛮有趣的。不过整体每一盘的节奏相对慢了点,道具和可玩性也有限,拿不到道具丢博士的话,就一直要跑酷下去啦。
推荐给喜欢这类黑白文艺风和跑酷游戏爱好者。
在茶杯头横空出世以后,橡皮管风格又再次回到玩家们的视野中。本作也是基于橡皮管动画风格的跑酷游戏。
游戏采用了角色面对玩家,背后是怪物追击的视角进行跑酷,这对面前出现的道具时所需的玩家临变反应更难了一些。因此每一关的三个目标变得更具挑战性...
此外操作上倒是没啥难的,引导上也都有每个boss的习惯也基本是多吃几次亏就能知道
α特色机制
不同于其他常规视角的跑酷游戏,BINR使用了正向移动式第三人称相机来尽可能多地展示bendy背后的世界。不过这种方法既有优点又存在缺陷,具体分析见下。
①这种方法能够最直白地突出游戏核心机制:跑酷体系下的躲藏与反击。背后视角的铺展不仅为玩家提供了一个新的视野,而且有利于怪物行为和受击后的反馈信息快速传递给玩家。
②2.5D的画面表现搭配实时移动的前瞻相机在部分视角快速转动的情况下易造成攻击路径判断不当从而操作失误。
β升级相关
初期通过游戏获得的货币稀少——因为对比动辄上千的升级项目来说,结束一个关卡的一两百货币相对来讲只是杯水车薪。不过鉴于可升级物件较少(主动技能,主动技能槽那些),这种下调货币获取率使玩家更专注于提升跑酷基本功的想法可行。
γ画面表现力
采用了黑白噪点+复古音效的艺术形式,贴近原作的同时具有如同「 游 戏 界 怀 旧 蒸 汽 波 」一般的混合意象,令人怀念又感觉无所叹惋。
δ难度系数
总的来说不会很难,大部分受伤点是初见杀,熟悉操作以后比较容易上手。就是容错率低了点儿,一关最多允许三四次hit。还是那句话,熟能生巧。
ε相关bug
有时候看完广告后游戏会没有声音,重启可以恢复正常;有时候看了广告仍然无法进行复活等操作,并且会卡在结算界面。
Ω 总结
难度适中的跑酷游戏,如果喜欢BATIM的话还是挺推荐试一试的(ง •̀o•́)ง
有点肝……
不过粉丝滤镜五星了
有兴趣的可以去下载了