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梦魇奔跑中的班迪
4.7
编辑推荐

梦魇奔跑中的班迪

类型:综合

开发商:Joey Drew Studios

发行商:Joey Drew Studios

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玩家评价

手机用户114115 2020-07-23 16:12:08
全通关了,美术风格和BGM很带感,反向跑酷还蛮有意思的。但这个游戏在难度设计上稍微有点奇怪,相较于第一关,第二第三关反而简单了很多,就是怪血厚了点,到第四关才稍难一些,反而稍有些无聊。
爱吃竹子 2020-07-23 16:12:08
在B站听了「Build Our Machine」这首歌后就被这游戏圈粉了,不过相比PC版的《班迪与墨水机器》,手机版应该不会那么恐怖吧?小班迪的世界真是个迷
Bendythedanci 2020-07-23 16:12:07
♥(π︶π )我爱bendy!是永远的吾主呜呜呜!♥这个游戏虽然视觉很反人类但是对我来说还蛮容易上手的er!(虽然我手机真的反应慢xxx)很喜欢背景音乐!很有即视感uu!导致每次挑战失败的时候都觉得很对不起bendy(无能大哭)!!而且人物建模很可爱www!超软的感觉(没错我是bendy痴汉粉我今天又失智发言了xxxx)!w总之永远支持啦!!♥♥♥
垃圾山伯爵 2020-07-23 16:12:05
超好玩!迪士尼的画风,复古的黑白雪花点,不错的配乐,都能让这款游戏表现的更加出色。终于有一天,被追赶的跑酷者可以给boss予以还击,加入这场战斗吧,寻找好游戏的各位。
苏恩 2020-07-23 16:12:05
“跑起来吧!班地!
尽管前方仍然很黑,但一定不要放弃奔跑啊!
加油啊!班地!
努力是不会背叛人的!“
这是一款暗黑卡通风格的跑酷游戏,整体的个性非常鲜明。玩法也非常有自己的特色——跑酷游戏大家一定玩过很多,但像这种向前奔跑的跑酷游戏你又见过几款呢?那种将敌人狠狠的甩在屁股后面的感觉相信尝试过的朋友都会直呼酸爽吧!
游戏的画风不仅颇有些早期欧美动画的影子,游戏开始以后的颗粒感也给人一种沧桑怀旧的老式电视机的感觉。不知道各位口味如何,但这样特殊的独辟蹊径的风格真的正中我下怀,实在让我青睐到不行。游戏的音乐也绝对是这款游戏的一大特色,那种略带些恐怖气氛的迫切感觉,在游玩时更能增加我的精神压力。
不知道从几岁开始,我找游戏不再仅仅只为了单纯的娱乐了,我开始更注重游戏的风格和当中的内涵。这款游戏就是我在19年挖掘到的为数不多的其中一个“宝藏”。上天对我真不错啊,让我找到了这款游戏,各位不用担心,我一定会好好把玩的。
相信各位尝试过以后也会立刻爱上它吧,因为我真的不管怎么想,都想不出这款游戏有什么值得大家唾弃的地方,这款游戏不管是创意,玩法,质量都是耐磨到不行,唯一的缺点就是可能会有一些广告,但这个问题关闭网络就可以完美解决,而且作为一款高质量的免费单机游戏,不花一分钱就可以玩到,还奢求什么呢?比起很多需要付费却很垃圾的游戏强太多了不是吗?
一句话评价:班地究竟能否逃离怪物的魔爪,它的命运就掌握在我手中。
OldInky 2020-07-23 16:12:05
知名独立恐怖游戏《班迪与墨水机器》的番外,当然是要支持一下的。只不过这………………有点肝啊!!!
[游戏玩法]
上左右控制班迪移动,以第三人称正面视角来进行跑酷。不过方向不是反的。
游戏中有砖头,铁砧等道具,可以攻击身后的大boss。大boss打到一定程度时会开启小怪模式,在这个情况下必须要清除所有的小怪才能重新进入大boss模式。
班迪是有血量的。当血量没了就代表游戏失败。
总结一下,操作是有点难度的。但也总不像割草游戏那样太简单。我认为作者在此处做的很好。
[游戏角色]
游戏里有班迪,鲍里斯,爱丽丝三个角色。每个角色都拥有皮肤,都可以升级。另外,鲍里斯和爱丽丝的模型我怎么觉得怪怪的………………
[游戏道具]
这分为三大类。攻击类,回血类和培根罐头。攻击类从小到大,砖头攻击力最小,铁砧攻击力最大。另外还有技能的炸弹是四血。炸弹可以升级,也就是攻击力会无限增大。
[技能]
有磁铁,回血包,炸弹,昏睡红茶(大草原不可避)和双倍罐头等技能。时间到了就可以使用。在这里我就不做过多的讲解了。
[最后总结]
依这样,我还是五星。原因是这类游戏在游戏上没几个太大的缺点,只是有点难。另外,这可是作者原班打造,所以我们没必要质疑。
作者出品,必属精品!
极地里的爷 2020-07-23 16:12:02
说实话,抛开剧情,BATIM的游戏性其实一般,而且游戏里许多地方比较粗糙,毕竟它还是小规模制作的游戏,对它要求过高是不合理的。
看目前的信息,本作应当是类似神庙逃亡那样的跑酷游戏。我对这一作的期待就是不要跟BATIM四章刚发布那会一样有大量bug,或者有逼氪之类的行为。只要这个游戏质量过得去,我肯定给予好评。
思伊Yukrystal 2020-07-23 16:11:58
首先BINR这是个跑酷手游,和steam上的BATIM恐怖游戏是相对独立的,可以理解为衍生作品。评价手游就不要带上对本家的偏见。
游戏本身的设计是很有特色的,并没有采取跑酷常见的无限模式,而是增加了BOSS战,通过投掷道具对追逐的BOSS,小怪造成伤害。“迎面跑”的设计也让道具的出现更具随机性。小怪不清除会影响躲避跑道的选择,但是也并不能一劳永逸地全部清理掉,自身的血条限制也增加了通关难度,所以一开始体验这个游戏时会感觉“难”是很正常的。
不过在经历了体验初期的“困难”,逐渐熟悉游戏操作和boss攻击模式后,游戏的难度就下降了。四个章节的游戏难度便呈现“U型”,即二三章较为简单,一四章难度略高。而一四章的难度主要集中在“三连喷射”上,Boss会对三条跑道随机喷射,需要在极短的时间迅速判断顺序并躲避,稍有不慎便会吃一两次攻击。而二三章的Boss并不会“三连喷射”,这降低了不少难度。四个章节的Boss攻击模式又存在重复,前一个Boss的躲避技巧可以沿用到下一个Boss上,结果会造成“越玩越简单”的情况。不过在噩梦模式(无限模式)里各个地方难度都有所上升,加上Boss会无限复活,能击倒多少次Boss就变得很有挑战性。
艺术风格承袭老动画风格,黑白画面,噪点特效,模糊音乐,背景设计让这个游戏非常贴近30年代,对老动画的爱好者来说是福音。
游戏有内购服务,但并不存在逼氪行为。游戏内仅有”培根汤罐头”一种货币进行章节解锁,购买新角色与皮肤,技能解锁与升级等操作。罐头在每次跑酷时便能收集,除了路上采集的外,击败Boss和小怪会结算罐头,达到每关的成就也会送罐头。只要跑的好,完全可以发家致富,不需要靠氪金买罐头。
在角色选择与技能配置上,初期玩家使用的是相对平衡的Bendy,等攒够了罐头后可以解锁Boris(增加道具出现概率但受伤害增加)以及Alice(罐头数量翻倍但是血条减半),这两个角色各有优劣,Boris适合卡关玩家通关/速通;Alice适合挑战(因为相比起两倍罐头的收益,半血条会更加致命)。用罐头解锁的技能也可以降低攻略难度。不过解锁角色和解锁技能需要的罐头数量都不少,特别是技能如果不升级的话持续时间也很短。这个就交给各位玩家自行定夺了。
总的来说,BINR非常值得一玩,强烈推荐跑酷爱好者来尝试。
(PS.作为BATIM的粉丝私心评五星,原评分为四星)
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