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类型:动作
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有一说一,一个人独立制作的游戏注定不会是什么大作,甚至可以说这只是一个人心血来潮做的一个小玩意罢了,所以大家对这游戏尽量也不要抱有较大的期待 就把它当作一个解压游戏就行了。本来我是不会玩这游戏的 但因为最近实在是太过于无聊,所以就下来玩了下。( ’ - ’ * )
游戏一打开,就会发现它的界面很简洁,其实就只有几个必要的按键而已,需要的一个不少,不需要的一个没有。它并不像其它小游戏一样满屏都是广告,与那些游戏相比,它的界面甚至显得有些“简陋”。我当时很好奇,作者该怎么恰饭呢?直到我看到了一只小蜜蜂缓缓向我飞来 ,点开一看,原来广告在蜜蜂的肚子里啊!(那时我着实没想到 ,我还以为是任务什么的)。游戏很容易上手,操作简单,没有什么花里胡哨的东西。
一口气玩了二十几关,发现这游戏还是有很多不足的。游戏关卡难度忽高忽低,我同样的装备,在二十关卡了很久,没想到,到了二十一关直接一把过。
游戏目前可玩性并不高,只有一种模式和角色,内容并不是很丰富,适合短时间的游玩,但时间一长就会很腻了。作为一款格斗游戏(也算是吧?),打击感和按键的灵敏度是很重要的,但这游戏在这两方面只能算是勉强及格而已,按键有时会迟缓,技能释放特效并不能给人一种眼前一亮的感觉。
可以把这游戏当成一款解压游戏,偶尔玩玩,很适合缓解压力。期待你更新后的样子 五星鼓励一下吧。 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
很感谢你能看到最后,点个赞再走啊!(๑• . •๑)
我感觉你可以学学火柴人的打击感。
不是我故意说不好,要不是测试版本我真的不给4❤
有些卡顿不说,感觉就平平无奇,没有很大的亮点。
怪,人物都比较僵硬,
游戏开始没有什么介绍,感觉就很错过什么,让人玩一进去有点懵
此外画面,玩法,精灵什么的都是比较好的吧
塔加个血条,技能在花里胡哨一点,人物再多一点,什么的就不多bb了。
——————————————————分割线——————————————————
一个人的bb,
毕竟是一个人做出来的,我也不能因为一个人做出来的就给5❤,
还有纰漏,希望慢慢优化吧,一心扣在很多不足。
还有还有
我玩的网易mumu模拟器居然进不去233333
不过我就玩了两次 详细的说不了多少qwq
毕竟还没交作业我却杀红眼了这样不好
法:血是真的脆攻是真滴高 (为什么不能用魔法打败魔法呢
小怪是真的烦 偷家小能手
(小声bb)
我觉着唯一的缺点就是操作不太顺手
建议加跳跃和滑铲 如果是拖动移动那就更好啦(臆想)
难受的是我第二次挑战才恍然醒悟可以升级啊!
还是我弟提醒我的
我就说怎么伤害这么弱鸡(…有被***到)
游戏画风把我吸引进来的...
一开始满期待的,因为画风这么好的格斗游戏我还是第一次见(就是孤陋寡闻)但是打开之后...
真的挺茫然,一般都有新手教程的嘛,然后我以为还有过场动画,然后就傻傻愣了几分钟(我真傻)当我发现这不是过场动画后,在屏幕上瞎点才开始第一关...
就,没打击感知道吧,也没啥提示之类的,我都只能瞎操作,也没说石碑血在哪显示(之后我才知道是中间那个条)打正高兴呢,突然就闪出来我通关了,有点吓人"(º Д º*)
到后面,槽点太多,我也不想刁难作者吧,但是有些还是要反馈下
1.本来想看视频赚金币(其实是看你可...)结果加载半天加载不上来,就很气
2.通关一个关卡也没啥“预警”,就直接弹出来一个过关,打得正爽呢直接给我打断
3.怪也是就那几个,希望再加一点
4.也没啥新手教程,虽然很容易上手吧,但是至少弄个界面指引可以吧
5.打击感也没有,BGM又有点单调,游戏玩法也是有点单调,容易腻
......
个人意见,不喜勿喷,如有不足,回复修改
二十四个石碑全部碎完删档的设定有点意思,打的时候更加有拼命的动力了,但是可能会劝退一些玩家。最好还是设计一些修复石碑的途径,可以做得很困难。
平A不是连招而是随机动作emmm重复的时候有点鬼畜。
四星观望,看优化改五星
另外一个单机游戏为啥要登录
以下为个人观点:
1.这是一款披着横版格斗皮的塔防游戏
2.地图小,角色招式范围小,面对怪物远程攻击手短腿短,被迫使出反复横跳
3.角色移动慢、易卡顿,流畅度差
4.怪物伤害高,没等到技能冷却就over了
5.游戏风格略简陋
6.期待提升
还有不知道是操作原因还是bug,有时候按着移动键动了一下就没反应了,或者是跑到一半就突然停了下来。
而且我总感觉除了那个位移以外,其他两个技能都挺一般的,普攻可以同时攻击敌方小怪,频率高,伤害高,所以感觉还不如集中资源单升普攻。
精灵倒是个不错的东西,可以帮着打怪缓解一下压力,就是解锁要的金币太贵了,而解锁后需要升级的金币又特别低,我觉得可以适当的把解锁需要的金币转移到升级上。
我最开始以为是忍者必须死的玩法。结果真的玩起来,甚至有了点之前玩《扶老豆回家》的感觉?
因为新手引导不丰富(约等于没有),所以我理解的玩法是,消灭两边的侵略者,保护中间的神碑血条不掉光。
在这个过程中可以用到一些技能,包括位移,平砍,大招,大大招(老实说这两个大不太实用)。用的比较多的还是平砍和位移。可能是开发者的CD时间没控制好。
其实从目前怪物的技能来看,敌人有远程有近战的,对应要使用的招数也不一样,所以建议开发者考虑一下技能与技能之前的搭配,如果可能的话,后期解锁更多不同的角色并配以对应的技能,或许可以丰富玩家的收集癖,解锁更多的技能搭配策略,用户粘度会更强。(不过可能对一个人的开发者来说难度有点大?)
最后再说一下美术,看到很多人夸美术,也很多人说开发者是一个人不容易。但是我个人还是觉得,美术其实可以更高清更精致一点。黄色的背景图应该是想营造唯美的感觉,但是我觉得如果图的质量再高清一点,有阿尔托的奥德赛那种高清的色调和感觉,会把整体的美术品质再拉升一个等级。
动作僵硬,东西太少,游戏意义不明,玩不懂,可能是我菜吧。
我看着那些强化选项,石碑好像只有24个,没有了会怎么样我也不知道。