开发者的话
大家好,我是《暗影英雄》的制作人:小强,这是我的第一个独立完成的作品。之前也是说4月份能发个测试版,刚好能赶上了四月的尾巴给肝了出来。终于没有让四月成为你的谎言。
能顺利的肝出来很感谢群里的ID:用户名(群上就叫这个名字,2333)大佬对我的各种技术支持和指导。还有喵星工作室的大家的指导。在这里表示非常的感谢。
这个游戏可以说几乎是连续肝了两个多月吧,其中遇到了各种各样的技术难题,虽然对一些技术大佬来说可能也就几分钟搞定的事情,我可能就要连搞好几天(还没有实现这才是最惨的,但是会在未来和大家相见的,你们要相信我)。于是,到处问人,各种弟弟行为,23333。我本身是个美术,学这些东西还是有些吃力,但是又忍不住好奇,自己能做到哪一步,自己心里也有很多的想法想去实现。额,其实还有一些想法,是由于本身技术有限,还是没能实现出来。希望能继续努力,能做出至少能让大家不至于下了这个游戏,就感觉:卧槽,这是个什么东西。有很多东西可能没有完善,细节也不够到位,这些我会努力改进,希望能做出来的东西至少被大家所认可。
本游戏由唤境引擎制作,这引擎真是很赞。
能顺利的肝出来很感谢群里的ID:用户名(群上就叫这个名字,2333)大佬对我的各种技术支持和指导。还有喵星工作室的大家的指导。在这里表示非常的感谢。
这个游戏可以说几乎是连续肝了两个多月吧,其中遇到了各种各样的技术难题,虽然对一些技术大佬来说可能也就几分钟搞定的事情,我可能就要连搞好几天(还没有实现这才是最惨的,但是会在未来和大家相见的,你们要相信我)。于是,到处问人,各种弟弟行为,23333。我本身是个美术,学这些东西还是有些吃力,但是又忍不住好奇,自己能做到哪一步,自己心里也有很多的想法想去实现。额,其实还有一些想法,是由于本身技术有限,还是没能实现出来。希望能继续努力,能做出至少能让大家不至于下了这个游戏,就感觉:卧槽,这是个什么东西。有很多东西可能没有完善,细节也不够到位,这些我会努力改进,希望能做出来的东西至少被大家所认可。
本游戏由唤境引擎制作,这引擎真是很赞。
简介
【故事背景】
3分50秒,你还剩下3分50秒
3分50秒过后你就要永远的离开这片你出生,长大,学习,守护的洛克斯大陆
终于,第24块魂石轰然倒下,那些难以名状,却直叫人恶心的魔物奔走咆哮着,洛克斯大陆陷入了万古长夜。
最后的守护者-小嘟被黑暗吞噬,但身背神谕的他并不像其他守护者那样就此死去,而是堕入黑暗之中,吸收了暗影之力,成为了一名暗影英雄。
为了维系洛克斯大陆最后的均衡,小嘟日复一日的镇守着24块魂石。那片曾经生机盎然的洛克斯大陆已绝无可能再生,但至少,清晨的炙热的阳光会如往常一样,洒在这片贫瘠的土地上。
我是最后的守护者,也是暗影英雄,我存在于每一处暗影之中。
【游戏玩法】
-算是一个半Roguelike游戏游戏吧,游戏一共有24座魂石,魂石被全部击破,游戏将会被重置。
-操作方式:左右横跳,击杀想要过来攻打魂石的敌人。
【精灵助力】
-召唤各式各样的精灵,来助暗影英雄保护维护世界秩序的魂石
3分50秒,你还剩下3分50秒
3分50秒过后你就要永远的离开这片你出生,长大,学习,守护的洛克斯大陆
终于,第24块魂石轰然倒下,那些难以名状,却直叫人恶心的魔物奔走咆哮着,洛克斯大陆陷入了万古长夜。
最后的守护者-小嘟被黑暗吞噬,但身背神谕的他并不像其他守护者那样就此死去,而是堕入黑暗之中,吸收了暗影之力,成为了一名暗影英雄。
为了维系洛克斯大陆最后的均衡,小嘟日复一日的镇守着24块魂石。那片曾经生机盎然的洛克斯大陆已绝无可能再生,但至少,清晨的炙热的阳光会如往常一样,洒在这片贫瘠的土地上。
我是最后的守护者,也是暗影英雄,我存在于每一处暗影之中。
【游戏玩法】
-算是一个半Roguelike游戏游戏吧,游戏一共有24座魂石,魂石被全部击破,游戏将会被重置。
-操作方式:左右横跳,击杀想要过来攻打魂石的敌人。
【精灵助力】
-召唤各式各样的精灵,来助暗影英雄保护维护世界秩序的魂石
最近更新
2020/4/30
收到了很多大家的建议,我也回来爆肝了一晚上,改了一些新东西,希望能提高大家的体验
【重要更新》增加虚拟摇杆控制移动】
-游戏中的暂定页面页面可以自由切换虚拟摇杆控制或者是点击控制移动了
-修复了过关时候的技能刷新问题
-整体游戏难度降低
-技能伤害提升(这个需要删档或者是24次失败后重置才会有)
2020.4.26
-更新了新的截图和新的世界观
-添加游戏视频
2020.4.19
更新了新的机制,魂石一共有24个,如果被打破,镇住得妖怪就会出来,世界被毁灭,而你,会被逆转时空。。
收到了很多大家的建议,我也回来爆肝了一晚上,改了一些新东西,希望能提高大家的体验
【重要更新》增加虚拟摇杆控制移动】
-游戏中的暂定页面页面可以自由切换虚拟摇杆控制或者是点击控制移动了
-修复了过关时候的技能刷新问题
-整体游戏难度降低
-技能伤害提升(这个需要删档或者是24次失败后重置才会有)
2020.4.26
-更新了新的截图和新的世界观
-添加游戏视频
2020.4.19
更新了新的机制,魂石一共有24个,如果被打破,镇住得妖怪就会出来,世界被毁灭,而你,会被逆转时空。。
详细信息
- 文件大小: 31.82MB
- 当前版本: 1.01.36
- 更新时间: 2020-04-30 14:03:39
- 厂商: 嘟嘟游戏
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:1.01.36 iOS:1.01.36 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
动作僵硬,东西太少,游戏意义不明,玩不懂,可能是我菜吧。
我看着那些强化选项,石碑好像只有24个,没有了会怎么样我也不知道。
我感觉你可以学学火柴人的打击感。
不是我故意说不好,要不是测试版本我真的不给4❤
有些卡顿不说,感觉就平平无奇,没有很大的亮点。
怪,人物都比较僵硬,
游戏开始没有什么介绍,感觉就很错过什么,让人玩一进去有点懵
此外画面,玩法,精灵什么的都是比较好的吧
塔加个血条,技能在花里胡哨一点,人物再多一点,什么的就不多bb了。
——————————————————分割线——————————————————
一个人的bb,
毕竟是一个人做出来的,我也不能因为一个人做出来的就给5❤,
还有纰漏,希望慢慢优化吧,一心扣在很多不足。
还有还有
我玩的网易mumu模拟器居然进不去233333
不过我就玩了两次 详细的说不了多少qwq
毕竟还没交作业我却杀红眼了这样不好
法:血是真的脆攻是真滴高 (为什么不能用魔法打败魔法呢
小怪是真的烦 偷家小能手
(小声bb)
我觉着唯一的缺点就是操作不太顺手
建议加跳跃和滑铲 如果是拖动移动那就更好啦(臆想)
难受的是我第二次挑战才恍然醒悟可以升级啊!
还是我弟提醒我的
我就说怎么伤害这么弱鸡(…有被***到)
游戏画风把我吸引进来的...
一开始满期待的,因为画风这么好的格斗游戏我还是第一次见(就是孤陋寡闻)但是打开之后...
真的挺茫然,一般都有新手教程的嘛,然后我以为还有过场动画,然后就傻傻愣了几分钟(我真傻)当我发现这不是过场动画后,在屏幕上瞎点才开始第一关...
就,没打击感知道吧,也没啥提示之类的,我都只能瞎操作,也没说石碑血在哪显示(之后我才知道是中间那个条)打正高兴呢,突然就闪出来我通关了,有点吓人"(º Д º*)
到后面,槽点太多,我也不想刁难作者吧,但是有些还是要反馈下
1.本来想看视频赚金币(其实是看你可...)结果加载半天加载不上来,就很气
2.通关一个关卡也没啥“预警”,就直接弹出来一个过关,打得正爽呢直接给我打断
3.怪也是就那几个,希望再加一点
4.也没啥新手教程,虽然很容易上手吧,但是至少弄个界面指引可以吧
5.打击感也没有,BGM又有点单调,游戏玩法也是有点单调,容易腻
......
个人意见,不喜勿喷,如有不足,回复修改
先说游戏画风不错,至少是我喜欢的风格,但手感太过于僵硬且玩法单一,玩一段时间就会感到枯燥,至少一个游戏应该让玩家感受到新鲜感?技能来去就那几个,普通攻击动作也反复重复,总之手感有点糟糕而且整体太过单调,希望能够进一步优化吧。
音乐画风及格+一星
游戏玩法有一定创意+一星
游戏驱动力包括解锁解锁精灵升级升级自身属性+一星
游戏性十分差劲,按键控制延迟大,打击感不足+零星
游戏完全没有剧情,浪费了你的整个游戏画风与玩法,玩家就连为什么守护所谓的魂石都不知道+零星
建议
①加入自定义按键设置
②加入剧情
③加入打击震动反馈
二十四个石碑全部碎完删档的设定有点意思,打的时候更加有拼命的动力了,但是可能会劝退一些玩家。最好还是设计一些修复石碑的途径,可以做得很困难。
平A不是连招而是随机动作emmm重复的时候有点鬼畜。
四星观望,看优化改五星
另外一个单机游戏为啥要登录
游戏设定是保卫据点的游戏,目前还是一直刷刷刷 感觉玩法上有些无聊。希望以后地图可以增加,不一定要多好看,但是在结构上可以增加,不是单纯地一条路左右打。
背景音乐刚听的时候还可以,打到第六关左右开始有点腻了。可能是音效原因,总感觉打得有点轻飘飘的,但是角色本身的移动却没有切合这种感觉。希望可以有跳跃键,可以增加无双之类的设定。
技能方面,群体伤害那个技能作为大招(我认为的,毕竟CD最长)基础伤害是否可以强一些?游戏技能也希望可以多样化一些,比如原地攻击的剑阵 还有远程技能(这个我超想要!!!)是否可以添加一个远程把怪推开的技能?这样感觉会增加一些操作性,也不用疲于奔命,毕竟相对于角色来说,两边的远程怪距离有些长。
最后一个点,那个碑是否太无能了?作为仅有的24座之一,应该会有点特殊的吧?建议碑的升级可以为它增加进攻属性或辅助(可以作为技能出现)
以上,是作为一个玩家不负责任的看法,毕竟作者是一个人制作游戏的,也是第一次,很难一次性把游戏做到位,相信以后会更完善的 。四星鼓励,留一星去期待着游戏做得更好
息笔。
以下为个人观点:
1.这是一款披着横版格斗皮的塔防游戏
2.地图小,角色招式范围小,面对怪物远程攻击手短腿短,被迫使出反复横跳
3.角色移动慢、易卡顿,流畅度差
4.怪物伤害高,没等到技能冷却就over了
5.游戏风格略简陋
6.期待提升