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你的位置 : 首页 动作 暗影英雄(测试版)
类型:动作
开发商:嘟嘟游戏
发行商:嘟嘟游戏
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还有不知道是操作原因还是bug,有时候按着移动键动了一下就没反应了,或者是跑到一半就突然停了下来。
而且我总感觉除了那个位移以外,其他两个技能都挺一般的,普攻可以同时攻击敌方小怪,频率高,伤害高,所以感觉还不如集中资源单升普攻。
精灵倒是个不错的东西,可以帮着打怪缓解一下压力,就是解锁要的金币太贵了,而解锁后需要升级的金币又特别低,我觉得可以适当的把解锁需要的金币转移到升级上。
我最开始以为是忍者必须死的玩法。结果真的玩起来,甚至有了点之前玩《扶老豆回家》的感觉?
因为新手引导不丰富(约等于没有),所以我理解的玩法是,消灭两边的侵略者,保护中间的神碑血条不掉光。
在这个过程中可以用到一些技能,包括位移,平砍,大招,大大招(老实说这两个大不太实用)。用的比较多的还是平砍和位移。可能是开发者的CD时间没控制好。
其实从目前怪物的技能来看,敌人有远程有近战的,对应要使用的招数也不一样,所以建议开发者考虑一下技能与技能之前的搭配,如果可能的话,后期解锁更多不同的角色并配以对应的技能,或许可以丰富玩家的收集癖,解锁更多的技能搭配策略,用户粘度会更强。(不过可能对一个人的开发者来说难度有点大?)
最后再说一下美术,看到很多人夸美术,也很多人说开发者是一个人不容易。但是我个人还是觉得,美术其实可以更高清更精致一点。黄色的背景图应该是想营造唯美的感觉,但是我觉得如果图的质量再高清一点,有阿尔托的奥德赛那种高清的色调和感觉,会把整体的美术品质再拉升一个等级。
有一说一,一个人独立制作的游戏注定不会是什么大作,甚至可以说这只是一个人心血来潮做的一个小玩意罢了,所以大家对这游戏尽量也不要抱有较大的期待 就把它当作一个解压游戏就行了。本来我是不会玩这游戏的 但因为最近实在是太过于无聊,所以就下来玩了下。( ’ - ’ * )
游戏一打开,就会发现它的界面很简洁,其实就只有几个必要的按键而已,需要的一个不少,不需要的一个没有。它并不像其它小游戏一样满屏都是广告,与那些游戏相比,它的界面甚至显得有些“简陋”。我当时很好奇,作者该怎么恰饭呢?直到我看到了一只小蜜蜂缓缓向我飞来 ,点开一看,原来广告在蜜蜂的肚子里啊!(那时我着实没想到 ,我还以为是任务什么的)。游戏很容易上手,操作简单,没有什么花里胡哨的东西。
一口气玩了二十几关,发现这游戏还是有很多不足的。游戏关卡难度忽高忽低,我同样的装备,在二十关卡了很久,没想到,到了二十一关直接一把过。
游戏目前可玩性并不高,只有一种模式和角色,内容并不是很丰富,适合短时间的游玩,但时间一长就会很腻了。作为一款格斗游戏(也算是吧?),打击感和按键的灵敏度是很重要的,但这游戏在这两方面只能算是勉强及格而已,按键有时会迟缓,技能释放特效并不能给人一种眼前一亮的感觉。
可以把这游戏当成一款解压游戏,偶尔玩玩,很适合缓解压力。期待你更新后的样子 五星鼓励一下吧。 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
很感谢你能看到最后,点个赞再走啊!(๑• . •๑)
这是一个刷刷刷的保卫据点型动作游戏,需要从左右蜂拥而来的怪物手里,保住中央的石碑。
动作上而言,角色技能配以音效有一定爽感。因其操作上的要求很低,所以可以着重再打磨一下攻击效果(打击感),把爽作为一个核心去做。
刷到一定程度时,除了金币获取,可以增加一些别的东西去刺激玩家接着刷。无论是一阶段一阶段的boss潮、升级的技能or其他什么东西,关卡也可以呈现更多的变化。
每关只要打够规定数量的怪,并且魂石还有血就可以了,没有成就,没有评分。也不知道游戏是有多少关,进去就是无穷无尽的闯关。
金币升级提升伤害,升级技能还不如升级普通攻击,技能冷却时间太长,一般一关只能用上一次,而且升级技能花费高,不划算,普攻伤害上去了一刀一个比技能好用得多。别问我买宠物干嘛,纯属好看。
只能说游戏的打击感还可以,其他没有什么亮点,想轻松打怪就多看广告,战斗力蹭蹭往上涨,问题是我看了几次之后加载不出广告了,很郁闷。
如果把游戏精修一下,不那么单调,会是个不错的小游戏,现在的话,玩两次就腻了。
这是一款主打火柴人题材的动作冒险手游,游戏采用横版的战斗模式,以及类似于保卫据点类型的通关游戏玩法。
在游戏中,玩家扮演的是一名暗影英雄,任务是保护二十四座石碑不被怪物们全部毁坏,玩家需要不断击杀从左右出口涌来的怪物们,当怪物死亡累计达到一定数量时,便可达成通关条件,此外,每次成功击杀怪物,玩家也会获得金币,这些金币可以用来培养精灵或是提升自身实力。
游戏整体玩法简单易懂,画风简约,完全可以当做一款充满趣味性的休闲游戏。
相较这过于“低调”的游戏内容,则更需要游戏开放者在千万名用户中,大浪淘金一般筛选出可以真正帮助这款游戏成长的玩家们。
在我看来,暗影英雄这款游戏虽然没有惊险刺激的故事剧情,也没有炫酷逼真的战斗效果,甚至连操作也单纯只是的一个方向键和四个攻击按键,但或许就是这样清新脱俗的操作方式,反而能带给一部分喜欢并且看好这款游戏的玩家无与伦比的游戏体验。
好了,视频的最后我想说;“这个仍在测试期的游戏就像是一个刚出生的婴儿,我不去问这个婴儿能给我带来多少欢乐,我只希望他长大后不会太糟糕。”