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左右滑滑(测试服)
4.2
编辑推荐

左右滑滑(测试服)

类型:策略

开发商:匀腾游戏

发行商:HODOGAME

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玩家评价

can'tstopl 2020-07-23 16:03:46
下午用法师通关了一次,感觉狂怒者仿佛不是和其他英雄一个性质的英雄,只有他可以刷永恒的属性。这个游戏说是2048和rougelike组合的游戏,但是2048的部分过于薄弱,只有到最后一关打双子才感觉到需要调整位置才能赢。平时在对局中的操作,一是局内操作没有打击感的反馈,操作幅度也不大;二是局内操作明显没有整体运营的意义大。
细节点的说
(1)暗武者复活之后血量buff全部消失是真的坑
(2)可以增加己方随从联动,不然这个2048机制是真的多余
(3)四级的英雄只能靠狂怒者升级
(4)想靠数量堆,死了主力给几个废物,卡位满了不能复活,嗦不粗话
等等等等
最重要是希望作者能想好2048机制在这个游戏的意义,不然感觉太多余了,不到最后一关你怎么可能想卖怪站位
以往 2020-07-23 16:03:44
个人观点
只片面说一下我认为的我个人觉得枯燥之处
全屏移动加上固有4个位置失去了很大一部分可玩的策略性,用2个或者一个可以吊打一些强大的关卡,但是除非死光了,不然总会补全4个,这同时也给自己造成了很大的麻烦,拖长了过关时间,甚至过关失败。
消耗性太高了,如上所述,无法灵巧运用就一定会产生伤害,对己方的伤害,体会不到紫卡,英雄和小兵小怪之间的差别,反而小怪更像英雄。没有这种开宝箱,过关得到英雄那种愉悦感。
冒险勋章是无法累加的,一次重进只有8个,当然看广告都可以得到,然而是无法累加的,这个只能说了胜于无,有和没有并没有太大区别,这游戏里面并不需要太计较于金钱。相反如果可以累加,下一次进入就可以走的更远。这是对有远望,想通关的小伙伴们而言的动力,但是大多数人都不会想继续玩下去,打一个小怪关卡都不一般的长,更别说一个大关。
综上,这游戏反而成为了一个为了看广告而打的游戏,不看广告,你没钱复活没钱升级没钱雇佣,反正没钱,然后又不能技术通关,贼迷。
不看广告是没法玩下去的了。
这是我不知道玩了多久,反正是依靠看了不知道多少广告打到了第三章,又重复打了几遍,浪费了不知道多少时间得出来的感想。比较负能量和片面
对了,特别是广告,它是会卡的,看广告之前要等一会才会出来,看完点关闭还要等一会才会关掉,这是我特别忍不了的。
还是
祝贵游可以健康成长,财源广进。
星诺 2020-07-23 16:03:43
一开始还以为只是简单的划划划,玩了下才发现是我想太多了,因为死了的队伍随从下一房间没有满血复活这个老式惯性功能,所以要考虑怎样利益最大。杀戮尖塔这种路线模式给予了很多人新奇感受,会让游戏耐玩许多,不停地探索房间,不停地打boss,却又不会让人马上厌倦
Danny 2020-07-23 16:03:35
居然不支持19比9的全面屏手机,mix2s下面留了一段黑边
另外难度过高,建议升级代价随等级提高而提高,同时开放更高等级,防止前期出一队4级基本无敌,后期一大堆四级还是要死不少人,没有足够金币复活。
加更,美杜莎和狂怒者太变态了,前期必须刷出狂怒者,然后来回培养英雄,后期没有高攻英雄基本过不了,技巧的前提必须有高攻英雄。敌人那里最好不要出美杜莎,美杜莎那关要彻底废几个英雄,代价太大,而自己的美杜莎可以把boss给废掉。强烈建议这两个特性不要永久化。
ˉ继续补充,下载当天已经法师通关,第二周目,3级勋章,要不是一次过补给点忘了加血这个重大失误,可以只看超过100的翻倍广告,其它都不用看,前中期很少死人,进入第五幕时已经满编4级传说 在第五幕只能利用狂怒刷一点。
叶子酱 2020-07-23 16:03:35
普通关怪物多,难度低,奖励少。建议减少普通关数量,或增加难度和奖励。再不济增加一个加速功能,缩短战斗动画
一个章节动辄十来个费时费力不讨好,还没挑战性的普通关,着实无趣。
眩晕&冻结类的技能过于imba。配合免死,许多精英关甚至boss关都随便无伤过。
“?”事件只有加属性这一种。。建议增加一些随机事件。
云梦 2020-07-23 16:03:33
了解一下后发现是一个设计的很精巧的有游戏,虽然并不是我个人喜欢的类型,但不可否认的这款游戏真的很优秀,很适合打发时间,游戏的操作模式是会让人感到重复的厌倦,但地图式的推进方式和随机事件的加入在一定程度上缓解了这个问题,但就个人来说不是很喜欢,所以扣一星,喜欢战旗游戏的palyer一定要尝试一下这款游戏。
沐霜雪 2020-07-23 16:03:57
游戏玩法新颖,融合杀戮尖塔和2048,我打4星,但这难度我到现在别说第一章,营地都没到过所以扣两星
分割线
发现重新开始有经验,不知升级后可以干什么,但应该总比1级容易点吧,加回3星。
飞鱼 2020-07-23 16:03:44
游戏玩法挺新的。但是很不友好。
首先游戏位默认四人上场,很多英雄的技能都是上场触发,然而死了队友才能上场(忽略法师技能)。这意味着触发技能就有代价,而且这里面补充怪是随机的,或者看广告。
怪的难度变化太大,虽然职业克制明显,但是第一篇boss那个每回合结束aoe加血太bug了吧。紫色石头人愤怒10阶,每回合加攻击还没有代价。自己在不能控制出场位置的情况下刷怪就是在靠运气。
还有技能和徽章,这个东西我刷了第一篇也没见到就弃了。
蓝卡紫卡和橙卡差距巨大!关卡看不到怪物属性可以理解,但是怪为什么感觉属性比我的橙卡还好?
同类游戏和月圆之夜差距巨大。综上一分给创意一分给努力,不过差的蛮多估计很难吸引大家玩下去。
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